さてやっと、やっと実践に入ります。まさかこんな長い連載になるとは思いもしてませんでした。
これでまだ半分いってないってのがもう酷いですね。
前回までで装備を考えました、ステータスも考慮しました、スキルについての知識を蓄えました。
前準備は大丈夫になったはずです。
では次にその知識を使っていきましょう。
他のジョブにも言える事だとは思いますが、黒は慣れてくると手癖だけである程度火力は確保出来ます。わりとまじです。
ということで基本的なスキル回しを考えて行きましょう。
「教える」では無く「考える」としているのは私自身がまだまだ熟考している最中で、これが正解であると思っていないからです。
もしかしたら盲点のようなもっと効率のいいスキル回しがあるかもしれないと日々考察です。
そして、情報をコピペの様に使うだけでは成長は望めません。
理屈を知った上で本当に使いこなせていないとそれ以上の成長は難しいのではないでしょうか。
なのでそのスキル回しに至った理由を説明できるように、「考える」としました。
黒でDPSを出すには
1黒固有スキルAFUBを使いこなす
2procを使いこなす
3唯一のdot技サンダーを切らさない
の3点が重要です。
1ではAFでの火力上昇とUBでの短時間でのMP回復を使いこなしましょう。
簡潔に言えばAF状態での戦闘時間を延ばせばDPSは伸びます。
でもMPは枯渇してしまうのでUBでの急速な回復を効率よく行う行動を挟まなければいきません。
2では黒のTraitsでサンダー系魔法効果アップとファイア効果アップがあります。
サンダー系魔法効果アップではサンダーの追加ダメージ発生時に5%の確率でprocが発生、効果は次に詠唱するサンダー系の魔法詠唱と消費MPを0にし、且つ追加ダメージ威力を合計した威力値にして放つ(追加ダメージも発生)
例)サンダー威力30、追加ダメージ35、継続時間18秒(追加ダメージは3秒に1回発生するので18秒では6回発生)
30+(35x6)=240となる(さらに追加ダメージの付与)
これがサンダガの場合60+(35x8)=340にさらに24秒威力35の追加ダメージが発生し、合計だと620威力相当となります(厳密には追加ダメージの更新被り等で下がる)
ファイア効果アップではファイア着弾時にprocが発生、効果は次に詠唱するファイガの魔法詠唱と消費MPを0にする
サンダーはAFUBの埒外の攻撃なので威力の変化はありませんが、ファイガは火属性魔法攻撃なのでAFの効果を受けます。
procの使い方については次の③補で説明する予定ですのでここでは割愛します。
3では黒では一つしかないdotを切らさない事でのDPSの向上を目指しましょう。
次にMPの管理についてです。
キャスターである黒魔導士は攻撃にMPを消費する為、自らのMPを管理しておく必要があります。
AF状態では火属性魔法攻撃の消費MPは上昇してしまうため、余裕がありそうに見えるMP値でも実際はそうではない事もあります。
例を出すと、AF3状態での消費MP値は基本技のファイアでさえ638、ファイラで850、ファイガともなると1064の消費となります。
墨講座②でAFUBを踏まえたMP値も載せているのでそちらも参考にしてください。
MPを回復させる場合、AF3状態からのブリザガの詠唱が半詠唱であり、且つ一気にUB3へと変換が可能である為、MP回復の為の折り返しでは基本的にはAF状態でのブリザガが出現します。
AF3状態でのブリザガの消費MP値が79なので、それが黒のスキル回しのループに必要な最下限MP値となります。
79を下回る場合は外部からの回復手段を待つか、トランスでUB1の状態にする必要があります。
また、UB3の状態にしても、MP回復には3秒周期の回復が2回必要です。
つまりブリザガでUBに変換し、再びファイガで戻すまでに2回の回復を挟む間のDPSを落とさない時間稼ぎが必要となります。
ここで、3のサンダーを切らさないを考慮して、基本的にはサンダー系魔法を挟む事で回復時間を確保&サンダーの継続を計ります。
なので折り返し時はサンダー系統の詠唱も可能な様に212(サンダーの消費MP)以上も確保しておく必要があります。
つまり、ブリザガ→サンダーと仮定した場合、79+212=291以上のMPがあれば折り返しのループが可能となります。
MP回復の細かい部分はprocと同時に③補で説明します。
上記を踏まえてスキル回しをくみ上げてみると
MPが291~928であればブリザガ→サンダー系(291以上でサンダー、398以上でサンダラ、504以上でサンダガ)→ファイガとなります
ファイガを打つとAF3になるので、ファイア連打となります。
初手の考察が別でありますが、基本スキル回しの主軸となるループは
ファイガ→ファイアxN→ブリザガ→サンダー系→ファイガ
でループが構築できます。
ファイアの数(N)、サンダー系の選択は自分のMP値と相談になります。
今回の記事ではあくまでも”基本”でありつまり”最低限”の火力を出す行動です。
“最大”の火力を出す行動はどれかは私も探し続けていますが、火力を上げる為には?と考えた理論はいくつかあるのでそれを紹介して行きます。
③補では折り返しの時のスキル回し詳細、procが発生した場合の使い方、バフ使用タイミング例、その他スキルの使用について等実用的なものを説明するつもりです。