ドモヽ(´Д` ) ( ´Д`)ノドモお久しぶりの日記です
さて、前回の生存日記にありますように、毎度毎度ですが今回もフロントラインについて書く
と言ってもすでに基本的なことは実装から時間が立っている為、簡単にして
私、個人の立ち回り(ヒラ専な為、ヒーラーのテクニック?)思考などをダラダラ書く
公式
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/3/さて、まず何をすればいいのか?について
公式リンク先にある・アラガントームリスのランクと言う画像を見てもらいたい
青<赤<黄色 の3種類の塔の奪い合いである
基本的には、MAPの至る所に『色の点いてない塔』が点在しており
「拠点」として機能した際に点灯。MAPに表示されるものである
△=ランクB青(3秒維持で2pt2分間=80pt)
◇=ランクA赤(3秒維持で3pt2分間=120pt)
五角形=S黄色(3秒維持で4pt2分間=160pt)
各種マークはMAPに表示される「拠点」のランクを表したものです
ので!基本中の基本としてMAPはこまめに見る!!←これがまず出来ない人が参加者の
約半分を占めます。出来るようになりましょう
大体、「拠点」残り時間などはチームリーダーや慣れてる人がアラチャなどでお知らせ
してくれています
※必ずある訳ではありませんので、他人のせいにせず自分で確認するクセをつけましょう
「拠点」は最大4個までしか出現しません
(のこり10分を過ぎると3個まで・・・多分(;・∀・))
よって、ほとんどの場合チームリーダーのお知らせがあった場合
すみやかに戦闘を終了して移動するのが好ましいです
※どんなベテランにも必ずつきまとうジレンマとして「何時まで戦闘を続けるか」と言うのがあり(と言うのも敵を倒すと自軍に+5pt敵GCに-5pt【戦意高揚】なら自軍に+10pt【戦意高揚】(強)ならば更に+10pt※高揚(強)は倒せば計20pt。死ねば状態かかわらず自軍-5pt)
特にヒーラーは、自分の移動=前線の放棄=大量減点の危機。となるため
撤退の判断が非常にシビアです。
私は前提としギリギリまで撤退を支援したい派・・では、ありますが
グランドカンパニーが1位では無い状況では速やかに離脱して「次」の拠点に移動します
一部から「ヒラが逃げるの早くてヒール来ない死んだ」との声もあることは知っていますが
『6秒に1人こちらがデスする事無く2分間キル取れるなら戦闘を続けてください』
出来ない状況なら戦闘を放棄して移動してください
※速やかな移動が行える限りヒーラーの全能力で皆さんをお助けします
まあ・・必ず1人、2人は犠牲になると思いますが・・・デカイこと言ってスミマセン(汗)
無言で離脱するのではなく
残量お知らせマクロで出来る限りお知らせしてから移動しております(言い訳)
さて、この「撤退」ですが、個人的意見として「近接」から真っ先に移動して
物理遠隔<魔法遠隔<盾<ヒーラー。ヒラがラストなのは『盾が下がらないとヒラが下がれない』からです。勿論、敵との距離は 敵→盾→ヒーラー です
魔法遠隔(特に黒魔道士さん)は追手先頭に【スリプル】【フリーズ】などを
していただけると非常にスムーズな撤退が可能かと思います
お知らせマクロ込なら無駄に範囲で起こす事も無いかもしれません(贅沢)
このため撤退順は物理<魔法とさせていただきました
『【白魔道士】の生かすテクニック』
豊富なHOTを切らすこと無くPTメンに与え続けることが【白魔道士】の仕事となります
とは言え、HOTしか撒かないマンでは回復量が絶望的に足りませんので【ケアルラ】
※前線、近接や盾へのヒールには適度に【ケアルガ】を混ぜるとより安定しますお試しあれ。
「PTのHPは白が全部戻すつもり」でヒールしてください
MP?気にするな!詩人や機工士にお願いしろ。恥では無い
『PTの安心は白魔道士の残MPを見ればわかる』
怖いなぁ、自分で書いててハードル上げたわw((((;゚Д゚))))
あ、HOT重複とか気にしないで「戦場では常に動き回ってて全員に1発でHOTが付く状況は非常に特殊ですので」思い出したら先ず【メディカラ】これで助かる命が必ずあります
私なんか(笑)【メディカラ】( ゚д゚)ハッ!【ディバインシール】→【メディカラ】
とかwwwよく有りますよ。
白のスキル回しとしては【ディバインシール】+【メディカラ】【リジェネ】
これがすべてと言えると思います
※シール中は全員に【リジェネ】を更新するように心がけて下さい
私のスキル回し?ではシール【メディカラ】→PTメンにリジェネ→シール残り6秒以下
【メディカラ】更新とかもわりと良くやります。
1秒でも長くシールの乗ったHOTをPTメンに残してあげて下さい
【アサイラム】にもシールが乗る(ハズ)ので、前線、特にタンクさんのところに
可能な限りおいてあげてください※【アサイラム】は非常に強力なスキルですので
腐らせるともったいないです【女神の慈悲】も同様に非常に強力です
«2016.06/11追記»
久々に日記を読み返し現在の仕様と異なるため補足
実装時はたしかにシールが乗ってました(実装初週に確認済)
現在は「アビリティ」に変更になっているため【ディバインシール】の
効果は乗りません
ただ、こちらは自衛用に使用する事も多いので※制圧を経験してるヒーラーならこのスキルがどれだけ強力なのかはよくご存知だと思います
白の生命線。ポイントは必ず全部振りましょう
設置型は敵味方、他アラの物と区別が付かないので
ウザがられても「お知らせマクロ」があったほうが良いです
乗ってもらえなくても構いません。今ありますとお知らせすることが大事なのです
マーカーも白の仕事?
これは我が双蛇党のレベルの低さかもわかりませんが
マーカー率が高いとは私は思いません
白の特色として豊富な状態異常が上げられますので【ストーン】【リポーズ】などを
前に出過ぎた奴に食らわせるw時は積極的にマーカーを振りましょう
※マーカーは消えて当たり前のものです。合わせてもらいたい時(自分がフルバフ時など)
はマジで使って下さい。時々フルバフで延々、ひとりで私(ヒラ)を殴ってる奴とか居ますがマーカーがあれば瞬殺された(出来た)かもしれません
ジャンプが揃ってる竜騎士召喚などはキルを惜しがらずドンドンマーカーを使いましょう
さて、私のスキル回しとしては前述の通り狙いたい奴には【ストーン】から
リポから入る方多いと思いますが、ひとりで倒すのではありません。
まずは逃げ足を奪う!その為のマーカーです
そして【リポーズ】→【リポーズ】(ストーン)→【リポーズ】これは、ナイトのスタン嵌めと同じ効果が見込める為、非常に優秀で恐らくナイトのスタン嵌めと合わされば
今の占星ですら落とせる思います
※耐性?気にするな。殺せば耐性なんぞリセットされる
逃げられたら敵が天晴か味方がヘボの2択だ!
(気持ちの問題ね実際ヘボとか思ってないよw)
間に【ストーン】を挟めてるのは【浄化】の有無に対応するため
浄化リキャが90秒になったので【リポーズ】【ストーン】【リポーズ】
とテンプレしても良いかも
忘れちゃいけない【精神統一】
これも非常に強力なのでポイントは全振り。さてこの【精神統一の策】
開幕使うようにしてるがコレがあると撤退時の生存率が体感、倍違うので(笑)
使いどころが難しいと言えるかもしれません
慣れないうちは開幕。リキャごとに【必ず】使いましょう!
私のスキル回しとしては開幕は使う
防衛時は開幕温存(の事が多い)これは、防衛時は戦闘の長期化、2国による数の暴力
など数的劣勢に追い込まれた時。恐らく味方の防御バフはリキャ中であると仮定しているためです。特に防衛はタイム差で第3国の強襲を受ける為、息切れしてる事が多いと思います
先ず目の前の敵を排除する行動がベストでありますので皆さんはガンガンバフ炊いて下さいPTを守るヒーラーはそれに加えて万が一に備える必要があると思います
防衛の話が出たのでついでに小言
攻められてるのに(攻めてるのに)高台に登らない奴なんなん?マジで
特に防衛時、高台に居た奴が敵が見えたら飛び降りるとかonz
ヒラからしたらマジ勘弁してくれ
飛び降り奴を守るためヒラが高台から降りる(死ぬリスク激増)or見えてるのに視線きりでヒール出来なくて見殺し。と非常に後味が良くないです
これに加えて、インスタントスキルを飛び降り奴の為に使わされる
テトラ、ベネや活性など。ほんとに迷惑です(#^ω^)
敵のびっしりな高台が攻略不可能なのは何回か戦っていたらわかると思いますので
上で闘う!この辺は制圧の頃にもあったね「闘うなら拠点で戦え」ってやつですね
高台防衛は先ず盾さんがスペースを作ってくれますのでそれまで突撃はお待ちください
盾さんが瞬殺される時は「敵が優秀(最低限以上でタゲ合わせできる練度)」か
「ヒーラーがヘボ(勿論、私を含めて全アライアンスのヒーラーのせいです)」
その際も危険ですので絶対に!高台から降りないで下さい
階段まで降りていいのは『盾』と『ヒラ』のみ※気持ちねw
※基本は盾よりヒーラーを狙うのがシールロックの基本ですので
自衛できる(つもりでいる)ヒーラーは前に出て少しでもタゲを散らせると
防衛時に非常に貢献出来ます。勿論少しでも、ヤバイと感じたら即逃げるように
この役割は学さん占さんにお譲りします(笑)
いや、私も【調和】くらいの間は囮やりますけどね・・
こういった場面では「白の回復力が防衛を支えてる」ので、盾さんや、相方ヒーラーさんを全力で支えましょう
その内、勇敢な少数が強引に上に上がって来ますので皆さんは殲滅お願いします
あ、高台は始めお見合いしたらほぼ落とせませんので↑で書いたパターンね
まとめて全員で上に上がるのが落とすコツです
最後にシールロックから始めた方へ
PVPエリアでは「防御力」は無効となってます。従って【プロテス】【フォーサイド】などは死にスキルとなってます
フォーラム公式回答
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/183332?p=2323386#post2323386ランパセンチ原初などは[ダメージ軽減バフ]なので有効です
詩人、機工士(多分)は適正距離以外ではダメージを100%与えることが出来ません
適正15mでそれ以外は近くても遠くても与ダメージ減です(最大50%減・・たしか)
※パッチ3.07にて
弓および銃での攻撃における距離によるダメージの変化について、「旅神のメヌエット」「ガウスバレル」効果中はダメージの減衰が緩和されます。
となりましたので「緩和」はされた様子・・軽減率は知らない(汗)
シールロック最強は召喚士ですので、召喚の為に【魔人のレクイエム】を
歌ってあげて下さい
【レイズ】【リザレク】には衰弱がつくのでいかなる場合も『使わないで下さい』
死なせない早いヒールが第一です
蘇生には【女神の息吹】がありますのでそちらを使用して下さい
※乱戦で息吹が飛んできても敵中ド真ん中で立ち上がることがよくあります
これは、蘇生使用地点から敵の攻撃によって味方が後退したことにより『非常よく起こり得る事態』です。蘇生を受けても断る勇気が必要な場面もあると思います
ヒラとしては「死なせてしまった、とにかく起こさなきゃ」で頭が一杯になってますので
(前線など考慮する余裕が無い)うまく起こせない時もあるかと思います
逃げれないと思ったら気になさらずリスポーン地点にお戻り下さいm(__)m
でわでわ
【アダマンタス】※双蛇党にしかわからない挨拶