Character
こんにちは
作っちゃいました! 「製造シミュレーター」
▼URLはこちら
http://yuyuko.chu.jp/ff14/CCG/※IE9,10 GoogleChrome Safari で動作確認しています。
※まだメニュー部分はほとんどが動作しません。
・・・
あればいいな・・・と思って
無いなら作れば良いじゃない!
と言うことで作っちゃいました。
良ければ使ってみてくださいね!
・・・
基本的な使い方
1.左側の「ユーザーステータス」 と 「製造対象設定」の各項目を入力してください。
※「初期品質」とは、素材にHQ品を使う際の最初の品質数値です。
2.スキルをクリックしてください。
右側リストにターン順に登録されます。
3.後はお好きな順番にスキルを使うだけです。
拡張的な使い方
・右側のリストからスキルをクリックし指定します。 その後右側のリストの別スキルをクリックすれば「順番入替え」を行うことができます。
・右側のリストからスキルをクリックし、スキル一覧のスキルアイコンをクリックすると、そのスキルで「置換」することができます。
注意点
・工数の算出方法が正確ではないため、ポイント「1」単位でずれが発生します。
・品質の算出方法が正確ではないため、ポイント「1~5」単位でずれが発生します。
・HQ率の算出方法が正確ではないため、実際の%表示とは異なります。
※これは品質の算出方法も影響しています。
・「秘訣」の連続使用はやめましょうw
・属性の仕様が未実装です。
・その他バグは多数あると思われます。
今後の予定
・メニューを「押しやすく」することと、機能を実装。
・各種数値を「確実なもの」にするために、たくさん検証したい、情報がほしい
・リスト下部に「最終状況」を表示するようにしたい。
・製造アイテムをリストから選択することができるようにしたい。
製造アイテムの素材も見れるようにできるとお得かもしれない。
・ユーザーのレベルを「職業ごと」こまかく設定できるようにしたい。
(スキルの使用もそれに合わせたい)
・アディショナルスキルの設定も入れれると最高かもしれない。
・スマホで利用できるように考慮したい。
思ったより大変かも・・・
すごいなぁ・・・素人には使い方よくわかんないけど、便利なんだろうなぁ。ここまでやっちゃうなんてスゴイっすねw
>Q'u Contさん
すごい情報ありがとうございます!
ちょっとツールの方が・・・英語の細かいところまで私には分からず、どうやって使うのかが分からなかったのですけど・・・(開発中でまだ動かない感じでしょうか?)
でもでも、装備比べアプリって便利そうですね! 利用させていただこうと思います♪
その他海外情報ありがとうございます!
まず、これについて!
Progress = round ( (1 + 0.05 * recipe level difference) * (0.21 * Craftsmanship + 1.6) )
Quality = round ( (1 - 0.05 * recipe level difference) * (0.36 * Control + 34) )
この式の「Craftsmanship」「Control」が何の数値かがわからないのですけど・・・ただ、こんなに単純な式じゃないんです・・・orz
HQ率の方は、この式を求めれる人がいたのが嬉しいです!
数値的にも、グラフの形的にも私の情報とほぼ一致していて式的にはこれに近いもので間違いないです!
この式で検証してみようと思います。
一応日英対応のつもりですけどまだ開発中なのでまだ作動しません。UIオンリーです。
コツコツやってますが仕事忙しいくてあんま進められへん(;Д;)
間違えなければこうだと思います。
工程 = ターン ( (1 + 0.05 * レシピレベルと自レベル差) * (0.21 * 作業精度 + 1.6) )
品質 = ターン ( (1 - 0.05 * レシピレベルと自レベル差) * (0.36 * 加工精度 + 34) )
スレに軽く目通した限りですが、精度はかなり高いらしいです。
式が間違えているという根拠は沢山あります。
例えば品質について、この式で計算して実地と違うところを明らかにします。
品質 = ターン ( (1 - 0.05 * レシピレベルと自レベル差) * (0.36 * 加工精度 + 34) )
私のゲーム内数値で
「加工精度345」で「同レベルアイテム製造」の「加工(効率100)」で「品質数値+160」ですが
上記式に当てはめると「158」なんです。
まだまだあります
インナークワイエット中に5回の加工を成功させてからビエルゴを行った場合
「加工精度 345」からインナークワイエット5回で「加工精度 690」になります。
そしてビエルゴはインナークワイエットが5回成功したことで、効率200となります。
実際のゲーム内では「587」進みますが
上記式に当てはめると「564.8」で、差が顕著に現れます。
つまり、上記式は正しくない事が分かります。
あぁ、ごめんなさい、私のところにあるエクセルの表の見る場所間違えてました。
同レベルなら 「159」 と 「586」ですね
どちらにしても、式が間違えている事に違いはないです。
さらにレベル差補正について
品質の上昇は「自分より高レベルのものを作る場合は補正がかかるが」
「自分より低レベルのものを作る場合」は補正がほとんどかからない(ほぼ無いと思っています)
上記式では「レシピレベルが下の場合を考慮されていない」といった問題もあります。
先ほど私が出した「160」「587」の数値は、レシピ41-自50で製造した場合の数値で、レシピ50-自50とほぼ差が無いことが分かると思います。
工数も、品質も、数値を実際に取ればわかりますが、単純な直線式では表せません。
これは確定しています。
実際のエクセル表を出しても良いのですけど
表を見るよりは、シミュの数値が実際の数値に近い表示をしているところをご覧頂いた方が確実だと思います。
ただし、シミュでもまだずれておりますので、私が導き出した式でもまだ正しくない事も判明しています。(遠くはないはずですけど・・・)
もう少し精度が上がってから、レポートでも書いて公表シてみようと思います。
スレ1ページしか読んでませんので勘違いしました。面目ないです。
28ページあたりでは加工精度が高ければ高いほど数字がずれるらしいって書き込みありました。
インナー回数が加算されたらさらにですって。
難しくて読めなくなりました。
算数は、会計のお釣りさえ間違えなければ充分です!
すごい!と粉ミカンののち、コメント欄のやり取りを見ていて、本当に表面の部分でしか驚くこともできていなかったと赤面しました!
今の私には幻想モードで高い難易度のレシピHQ率を100にしてニヤニヤすることしかできませんが・・・。
素晴らしいおしごと・・・
>Will Whiteさん
どんどんニヤニヤしてください♪
私も100%でニヤニヤして楽しんでますからw
今は精度が高くなるまで苦悩の日々ですけど、これも合った時のニヤニヤがすごく楽しみなのです♪
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はじめまして。
なんという素敵シュミレーター!
ここまで作っちゃうってすごいです。
これから使わせていただきたいと思います><
初めまして!
マテリア装着で悩んでいたところ、丁度シミュレーターを見つけました。また、こんなに便利な物を使わせて頂き、ありがとうございます。
100%になったときのニヤニヤは止まりません!←
制作者さんの日記があるとは夢にも思わず ( ; ゚Д゚)
初めまして!
検索していて見つけまして、試してみたら感動しました!!
日記にて紹介させて頂きます。
ナイスお仕事です!