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辺獄零式4層クリアと辺獄編全体的に見づらいっていう愚痴 -西野日記

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対戦ありがとうございました。
最後自分が死んでしまってギリギリで倒してもらいました…プレッシャーに弱すぎて申し訳ない;
再生3層も堕獄絶技超えた後死んでたなあ…。強くなりたい、メンタル。

ギミック面白かったです。無限に線を奪ってた気がする。

そして色んなマクロとやり方が溢れてる今の時期、かなり楽しんでます。
オリジナルマクロの中にも良いやり方があったりして、束の間の野良参加が非常に面白いです。
おかげでマクロの殴り合いやクリア率が低まってたりするけどね!諸行無常。

以下は辺獄編、全体的に色が一緒で見づらいって愚痴






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特に3層が見づらい話は巷で溢れていますが、私は1,3,4層ほぼすべて見づらかったなあと感じてます。
なぜこんな画面がちかちかするゲームで同系色にまとめたんだ。

後々思い出してみれば(職業柄、緑色がほんのすこし弱い自覚がありますが)
恐らく残像効果が原因かなと思います。
赤い四角を見続けた後、白い壁を見るとぼんやり四角が見れるアレです。
人間の目は同じ色を見続けるとその色に対しての反応が一時的に弱くなるんですね。

例を挙げると1層が全体的に紫のために赤・紫鎖デバフの判断がしづらかったです。
今でも意識しないと遅れがち。鎖のイラストも似たようなもんですしねえ。
ちなみに悪名高い3層のサイコロは昨日初めて色ついてることを知りました。(青系白だと思ってた。)

デザイナーの環境とプレイヤーの環境が違うので問題共有が難しい気もしていますが
このあと調整されるのでしょうか。


まあ…
私はグラカン納品でプルダウンで1個しかソートかけられないの意味分からんとか
装備お気に入り設定がなくて間違えて売っちゃいやすいのツライとか
ギャザクラスクリップ交換がプルダウンになってクリックの手間が増えていちいち不便とか
アイテム交換の時に「渡す」押した後、さらにインベントリ開いて
該当アイテムを枠に入れなきゃいけなくて面倒とか

UI関係あんまり許してない過激派なので聞き流してもらえると幸いです。
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