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日記

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今日の暑さはヤバい気がしました。猛暑日という訳でもなく風もあるのですが日差しが強く湿度もそこそこあるような何か嫌な暑さ一歩手前のような陽気。屋内より屋外にいる方が遥かに暑く感じます。それともただ単に身体が仕事モードではなくお休みモードだからそう感じるだけかもしれませんが…。どうも ごきげんよう。

フロントライン。
何となく適当に遊んできました。
遊んできましたが、他GCの方に狩られまくられ、また他のプレイヤーさんのフロントラインに関する日記を色々と拝見するに辺り[このままでは駄目だ]と思うようになってきました。
陣地戦での話なのですが陣地が対GC所有中且つ対GC有利時、敢えて殺されずに生かされてるように感じる事が最近増えてきた気がします。
また、同じく陣地戦にて、今までは一進一退で[おぉ、いい勝負してるじゃないですか!]と盛り上がっていたシチュエーションでも、ポイント的な面からみれば塔破壊など中央を無視しても良いくらいのポイント差の要因になっていたりと楽しむ為にも勝つ為にもある程度は知っておかないといけない事もあるのだと実感しました。

○陣地戦ではpt及び参加アライアンス全員が陣地の円の中に入って戦う
何でもルール上そうした方が良いとか。詳しい事は他のプレイヤーさんの日記参照。
○陣地戦にて陣地が対GC所有中は戦闘を長引かせない
何でもルール上そういう事らしいです。詳しい事は他のプレイヤーさんの日記参照。
○陣地戦にて自軍が陣地所有且つ圧倒的有利な場合、対GCプレイヤーを即殺せず生かしてポイントを稼ぐ。又は即殺し相手リベンジ回数を増やして交戦時間を増やしポイントを稼ぐ
○陣地戦にて圧倒的不利又は不利な状況なら撤退もしくは不戦
○陣地戦にてリベンジ選択時は対GCより有利になるようアライアンスの協力を得て且つアライアンスと同時に交戦&リベンジptは事前に集まり強化し直す。

勉強になりました。
これらを踏まえると、自ptが有利な時は陣地内で戦い、自ptが不利な時は陣地戦のルールが適用されない場所まで退いて戦う、という事で宜しいのでしょうか。
あと個人的にわからないのが、どのジョブから優先的に攻撃していけば良いのか。
中の人やpt構成、戦局など状況によりけりだとは思うのですが毎回迷います。
なのでたまたま目の前にいたプレイヤーさんを攻撃してます。
印をつけて下さる方がいらした時は印のついたプレイヤーさんを攻撃するよう善処してますが、これが中々難しく善処しきれてません。
理由は目の前の戦闘に夢中になり印が目に入らない、キャラクターが多いとタゲりにくいなどです。

中央を攻略するptになった場合なのですが、未だにpop時間を覚えられません。
27·23·20·17·14ぐらいでしたっけ?的な感じです。
援護に行っていると中央に行くのを忘れる事もしばしば。

そんなこんなで指示を出して下さる方がいらっしゃるととても遊びやすくなります。
自分はといえば[宜しくお願いします][お疲れ様でした][ほい][了解です]ぐらいの無口っぷりです。
これも何とかしなくては…。

最近、[お疲れ様でした]など挨拶なし終了即退出が多くなった気がします。
確かに挨拶は形骸的なものかもしれないので、挨拶なしは潔いといえばそうかもしれませんが何だかな、とも思います。
せめて私にmip入れてから退出して頂けるととても有難いので宜しくお願い致します_(._.)_
Comments (5)

Sariyuku Wakasa

Zeromus [Meteor]

いや実は日記を書き終えた後、書いた内容に自信がない部分もあり、フロントラインの日記を拝見していたのですが今一わからないのが[自軍に占拠した陣地がある状況と自軍陣地で防衛戦をしている状況とでは時間の経過毎に加算されていくポイントに差があるのか]という事なんです。自分は[差がある]と思っていたのですが、単に他のプレイヤーさんの日記内容を誤解して思い込んでいただけなのかもしれず、ちょっとわからないのです。[差がある]のなら生殺し状態は有効だと思いますが、[差がない]のならさっさと倒してしまった方が良いのでしょうし。[差がない]のなら最近生き残されていたと感じていたのはたまたまそう感じただけなのか又は脅威ではないので放置されていたのかのどちらかなのでしょう。
[差がない]のならルール上の安全措置の為に陣地内で交戦しているだけという事になります。
また範囲睡眠予防の為に回復措置をとれるジョブは無理に陣地内で戦闘する事もない、とも見掛けました。

Sariyuku Wakasa

Zeromus [Meteor]

黄道文章やっていたので二日ぶりのフロントラインに行ってきました。
[差がない]と感じました。陣地(=旗)の所有権(=占有権)を得るためには陣地を中心に表示されている円の中に入って所有権が自GCの物になるまで居座らないといけないのですが、円の中に入っているプレイヤーの数によってかかる時間が変わってきます。ルール上では判定に影響する人数は4人までらしいので一人で居座るより四人で居座る方が短時間で済むようです。
ただ円の中に自軍のプレイヤーだけならよいのですが、対GCプレイヤーがいると所有権得る為の時間が変わってくるようです。この場合も判定に影響する人数は4人らしいので自GC四人と対GC二人が中に入っていた場合は自軍に所有権が、自GC二人と対GC四人の場合は対GCに所有権が加算されていきます。同数の場合は変化がないのではないかと思いますが違っていたらすみません。

Sariyuku Wakasa

Zeromus [Meteor]

そんな訳で占拠した陣地の円の中に対GCプレイヤーが入ってきた時の事を考えて[自陣地内で戦いましょう][自陣地内に最低4人は残っていて下さい][陣地から離れて戦闘しないで下さい]など指示をされるみたいです。
逆にいえば、陣地に攻めいる対GCの心配がない、自軍アウトポストの様に陣地を取られても取り返すのが用意な場合は陣地内や陣地付近などでの戦闘に固執する事もないようです。
また、対GC陣地に攻めいる時は陣地内に対GCプレイヤーがいない場合を除いて四人は円の中に入るようにして戦闘すると円の中に存在する対GCプレイヤー数を自GCプレイヤー数が上待った瞬間に所有権の判定が自GCに傾くので[陣地の外ではなく陣地の円の中で戦って]と指示が出るように感じます。
[全員、陣地の中に入って戦って]というのは、自GCプレイヤーが倒されても常に四人は円の中に存在させる為だという事でしょうか。

Sariyuku Wakasa

Zeromus [Meteor]

どのジョブから優先的に狙って倒すのか?については意見が様々で何とも言えません。
ただ、体力が著しく減っている対GCプレイヤーがいた場合はジョブ云々関係なしに優先的に倒して対GCプレイヤー数を減らすように行動した方が良い様な印象でした。
ベストなpt構成については、ほぼ似たような意見でした。
また、フロントライン中にジョブチェンジが可能な事からpt構成を見てジョブチェンジ出来るよう複数ジョブで参加出来るように準備して欲しいという意見も多ようです。

Sariyuku Wakasa

Zeromus [Meteor]

日記に書いた○印の三番目は関係ない事になります。
二番目についても三国間のポイント差によっては当てはまらない場合もあります。

結局はその時その時で戦局も違う訳ですから遊びのポイントさへ押さえて参加していれば楽しんだ者が勝ちみたいです。
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