こんばんはー
4層攻略について書こう書こうと思っていたけど、
未制覇の状態で書いても、クリアしてもないのに何いってんのエアプ乙!
とか言われそうでずっと留めておりました。
油断するとヒラ(妖精)まっしぐら!にっくき4層フェーズ2のシャドウについて書きたいと思います。
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1). まず何が起きてるの!?シャドウ(バハの手下の小型ワイバーン) 小さいながらに高い攻撃力とスピードを持つ雑魚敵です。
まずシャドウが跳ねる仕組みを解説したいと思います。
①シャドウがPOP ・このとき手が出せない上空からヒールヘイトを稼ぎます。
・位置やタイミングに若干のずれがあり、バハの咆哮詠唱完了前にすでにPOPするケースもあります。
②シャドウ降下
・このときはまだ2秒静止したままとなります。
・HOT ヒールが入った場合はヒラのヘイトが1位となります。(しかしまだ攻撃してこない)
③PT攻撃開始
・STとDPSが攻撃を開始します。
④シャドウ攻撃開始
・味方攻撃のヒットをトリガーにヘイト1位にシャドウが攻撃を開始します。
・WSを使用するとまず最初にオートアタック(以下AA)が入りますが、
AAのヘイトがヒールヘイト以下ならばヒラを攻撃対象として突っ込みます。
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2). 何が原因なのか!?<タゲがおもいっきり跳ねる原因>ヒールヘイト & DPSの初段AA & STのヘイト不足
これらの要因が合わさってターゲットが跳ねてヒラが攻撃されます。
<お散歩の原因>
ヒラが攻撃されなくても、1秒ほどシャドウがお散歩することがあると思います。
STがヘイトを十分に取れていても
ヒールヘイト ⇒ STのAA ⇒ STのウェポンスキル(以下WS)
とWSを入力するとAAがどうしても先にヒットするゲームの仕様のためです。直後のWSはヒットしているので
シャドウ内部のヘイト更新のタイミングで戻ってきます。タイミングによりますが0.5~1秒程度だと思います。
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3). じゃあ対策はどうすればいい!? <絶対タゲ跳ねさせない方法>野良PTでも周りの環境に左右されず絶対にタゲを取れる方法をできるだけシンプルに自分なりに考えてみた結果以下のようになりました。
準備「バーサク」
初手「ボーラアクス」 ⇒ (モーションキャンセル)「挑発」[ポイント]Click to showClick to hide
<散歩も許さん!>
上記方法でもお散歩はする可能性はあります。
ボーラの前のAAを当てないように工夫します。
[ポイント]Click to showClick to hide
<その他のいろんなやり方>その他の方法は以下のようなものがあります。(位置調整がしないといけないので自分は使用してないです)
AA射程外で
準備「バーサク」
初手 「挑発」 > 「オバパ」 > 「原初」<ポイント>Click to showClick to hide
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4). その他 失敗事例 ①生スカル単純にケアルガにヘイト負け 上記対策を
②挑発 ⇒ スカルスイッチの基本! これを使用する人も多いはず!?
ただこれ 挑発前にAAが入るので
AA(ここで跳ねる) > 挑発 > スカル入力(ここで振りかぶるモーション)
「そのアクションは射程範囲外です。」
すでにシャドウが高速お散歩開始していてスカルの範囲外に!
こっちの画面ではスカル完了(リキャも開始)しているにもかかわらず
スカルのモーションとアクションがキャンセル(スカキャン)!?
こんなことがごく稀に発生します。
挑発 ⇒ スカルにどうしても隙間ができてお散歩率が上がることと、遅めのケアルガに対応不可なのが弱点
DPSの初手でもこれ(スカキャン)が起きやすいため注意!
③納刀 ⇒ 抜刀スカル!AAお漏らし防止のためにやってました。 が・・・・!
結局WS使用すると先にAAが出るし、ロックだけ(AA Onしない)ならば不意なAAは発生しません。
モ○ンハン風に抜刀会心!!w とかやってましたがクリティカルも出ないためまったくの無意味!!
④フラッシュフラッシュはAAが入らない唯一ののヘイトアクション!!
しかも敵をタゲしなくてもいいし、射程も長い! これでいち早くシャドウをキャッチ!
しかしケアルガ一発でヘイト奪われたためボツ・・・・
バーサク乗るの?? とかいろいろ考えたり試したるする前に
さっさと物理で殴れ!!という結論に
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5) 最後に すでに知っている人、無意識にやってて特に問題ないよという方も多くいるでしょうが
超える力も付いてきてゲーム開始後発組もどんどんバハに来ているころだと思います。
そんな人たちのために少しでも自分の失敗が役にたってもらえればと書き残しました。
単純に私のマネをするのではなく、ポイントを押さえて自分なりにアレンジして使用する
ゲーム内の仕様を理解して、バハ以外やこれからのバトルコンテンツに応用してもらえると嬉しいです。
・ボーラには着弾が遅いという大きなデメリットがありますが、モーションキャンセルで打ち消します。
やり方は「ボーラ」の後に「挑発」を連打するだけ マクロは仕様しない方がよいです。
・キャンセルに挑発を使用する理由は、射程距離が長いインストタントスキル・リキャスト1分でシャドウごとに使用可能・ヘイト1位が取れなかった場合の保険にもなります。
・偶数シャドウはバーサクが間に合わないのでアンチェで代用
・ボーラが間に合わない場合はスカルで代用 バーサク必須!