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無人島は効率から真逆であって欲しい ~フォーラムで提案してきました~

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こんば・・・コンバンガ!
今月は仕事が少ない(泣) ぼんべい です。



6.2のコンテンツをゆっくり楽しんでいます。

ストーリーもなかなか謎が深まって、今後はどうなるのか楽しみでなりません。
6.2からはモチーフがFF4という事で、私のFFデビューが友人から借りたFF4という事もあり
静かにテンションが上がっています。

「パンデモニウム煉獄(ノーマル)」はこれからやっと3層に挑戦。
「極討滅戦」は絶賛予習中。これギミック処理早すぎて、できる気がしませんw
出遅れたので初見練習PTに早く入り込まねば!

そして私が一番楽しみだった「無人島開拓」

昔、私がドハマりしたゲームが『ArcheAge』(アーキエイジ)と言うMMOです。

そこでは2つの勢力+海賊(主に犯罪者)がある世界で、
私はそこで農民プレイをしていました。

フィールドにあるお気に入りの土地に家を建て
畑や畜舎などを置き、トラクターに乗って交易や貿易をしたり、トレジャーハンティングしたり
沈没船などのサルベージをしたりして日々楽しんでいました。
戦闘はそっちのけで農民プレイしているだけでもレベルが上がり強くなれてしまうので
レベルが高くても、戦闘がからっきしダメでした。

それもあって、高価な素材を採りに行くのに敵勢力のエリアまで足を運んでも
一方的にヤられてしまうので、ほぼ自国内でひたすら採集して身銭を稼いでいましたね。

今回FF14でも無人島開拓との事で、採集、動物を捕獲し放牧、畑で栽培などができるので
今でも毎日無人島に引きこもるくらい楽しんでいます。

無人島で採集していると、ArcheAgeで生活していたころを思い出します。
ペットに乗ってマップの隅々まで走り回り、
移動しては木を切り倒し、また移動しては切り倒していたり、
採掘ポイントを永遠とグルグル回っていたり、
全フィールド上の数か所にしか生えないレアな「山ニンジン」を探しにパトロールしたり、
これを労働力(採集行動をするためのポイント)が枯れるまでやっているわけです。

AecheAgeと比べると、もちろん無人島はやれることは少ないですし
建造物に関しても自由度が無いのですが、
FF14でマイペースに遊べるコンテンツはなかなか少ないので、普通に嬉しいです。

ギャザラーの採集だと採集ポイントが離れているのでひたすらそこをグルグル回るだけで
飽きてきますが、無人島は走り回って気分で採集していけるので、
「あの木切ろうかな」「そういえば麻が少なかったな、麻だけを取って行こう」とか
気分屋の私としては、気が逸れる要素がある分、飽きが来づらいのかなぁと思います。

ただ、現在ランク8まで上がり、色々見えてきました。

個性が出せないぞ!
ワクワク感が足らないぞ!

無人島開拓と言っても、建物を建てる場所、向きが決まっており、
「私は工房を並べたい」とか「畑はここではなく別の場所に置きたい」が出来ないので、
同じ形の島で同じ建物、建物の配置の違い、放牧している動物の違い、育てている野菜の違いくらいで
他は全て同じになってしまいます。

それだと自分で工夫して開拓する楽しみが無いんですよね。

採集活動についても結局生えているものを片っ端から漁っていく感じになって、
特別な出会いが無いんですよね。

唯一の特別な出会いとなるレア動物の捕獲ですが、
既にユーザー間で出現条件が共有されつつあり、
その時間、その天候に行けば出会える可能性が高いです。

きっと青船貨で交換できるものが一通り交換し終わったら放置されてしまう
そんなコンテンツになっていまいそうな予感がしています。

プレイヤー一人一人に与えられた無人島がこれでは勿体ないです。

ハウジングで土地が足らない、ギルが無くて土地が購入できないという人も
ハウジングとは別物ですが、ハウジングのようなことができる無人島は
実質ハウジングです。

今後もアプデが入っては色々と追加されていくかと思います。
建物の種類、栽培できる物の種類、放牧できる動物の種類、追加しようと思えばいくらでも
考えられますね。

そこで、フォーラムの「無人島開拓コンテンツ要望」のスレに具体的に提案してきました。

#224 フィールド上に週1で生成されるレア素材ポイントの提案 

#266 SNSやロドスト日記のネタになる要素の提案

個性の出し方とは全く関係ないですけどw
同じ気持ちの人居たらいいなぁ♪


フォーラムに提案する際には、「単に〇〇が欲しい!」と書くより
「〇〇がこういった理由で欲しい!」
「〇〇が実装されたら、きっとこんなことができる!だから欲しい!」
と言うように実装される意義を想像でも良いので書き加えておくと、
読む方も想像しやすいですし、もし開発が目にした時にも熱量が伝わるんじゃないかと、
熱量が伝われば実装されやすいんじゃないかと勝手に想像していますw

皆さんも、このコンテンツ好きだけど、もっとこうだともっと楽しい!と思う事があれば
フォーラムを使って要望してみてはいかがでしょうか。
フォーラムには数々のスレッドが立っています。
書き込む前に、他にも似たスレッドや書き込みが無いかちょっと調べて、
「その書き込みはこちら(別スレ)でどうぞ」と突っ込まれないようにしましょうね。
もし他の書き込みと被るような不安があったら必殺の「既出かもしれませんが」の書き出しで万事OK♪


私の場合、熱量がありすぎると、フォーラムですらものすごい長文になってしまうのがタマにキズですw
みんな短文で納められるの凄いなぁ・・・

Comments (4)

Siroro Kiroro

Atomos [Elemental]

こんにちは。

いい日記ですね。

スクエニのスタッフさんは優秀ですが、
他社のゲームができるほど、時間的に余裕があるかというと、
コンテンツを作るのに忙しくて、とても無理。
ですからどのコンテンツも、
同じパターンに陥っているこわさがありますね。

わたしはSteamで、GRAVというゲームにハマっていました。
惑星開拓のゲームですが、モブがハウジングを壊しにきます。
素材を集めて、一生懸命に作ったハウスをモブに壊される。

ハウジングは、ユニットを組み合わせる感じ。
玄関ユニット、居間ユニット、工作室ユニットという具合。

今回の無人島の場合は、
アイランドホール、開拓工房、耕作地、放牧地、
インフラの種類を増やしていけばいいんじゃないですか。
展望台、塔、花畑、大噴水、吊り橋、イングリッシュガーデンといった具合。

で、無人島のいろいろな場所に、
新しい建造物を建てられるようにする。
山の頂上にも、いろいろなものを作れるようにします。

大胆に、さくさくと進めるゲームにしてほしいです。
ラベンダーベッドやミストヴィレッジとは違ったハウジング。
建物単位で演出する個性でしょうか。

Eren Varchang

Shinryu [Meteor]

通りすがり失礼します~

2パッチ毎に追加要素がある、と発表されているので…
最終形態がどうなるのかは分からないと思っています^^

個人宅のような扱いになるといいんですけれどねー

Bombay Sapphire

Chocobo [Mana]

>Siroro Kiroroさん

コメントありがとうございます。

私は暇な時間は某動画投稿サイト等で開拓系ゲームのプレイ動画を観るのが好きです。
アイランドホールの位置を決め、そこを基準に少しずつ自分好みの街づくりをしていく。
道を作ってこの辺は住宅街、こちらは商店街、少し郊外に畑をと言う感じが好きなんですよね。
そして住人が少しずつ増えて行く様も観ていて楽しいです。

無人島にそこまでの自由度は期待はしていませんでしたが
やはりこういった「開拓」コンテンツは自由度と言う個性が出せる要素が欲しいですね。

おっしゃる通り、建物もパーツの組み合わせて個性が出せるといいですよね。
その結果奇妙な形の建物になってもそれはそれで味がありますし。
建物の向きを変えられるだけでも個性は多少出せるのかなぁ・・・とも思っています。

インフラを増やしても、青船貨を稼がなければいけない要素が残るようですと、
配置する場所に制限がある状態ではなかなか難しくもありそうです。

難しいところではありますが、最終的に個性の出せるコンテンツになると嬉しいですね。

Bombay Sapphire

Chocobo [Mana]

>Eren Varchangさん

情報ありがとうございます。

2パッチごとに追加要素は嬉しいですね。
建物のデザインやシステム、お楽しみ要素の追加でも良いですが、
個人的には島の形を選べるようになると嬉しいですね。
可能ならハウジングで土地を買うのと同じように、
ギルや青船貨で「島を変更」できるようにしたら、今より個性は出せそうです。
「知り合いの島へ行く」が楽しくなりそうですね。

アイランドホールの建物をハウジングと同じように
カンパニークラフトで製作できるようにしても良いかもです。

現在だと、開拓が進んでいない自分が知り合いの島に行くと
開拓(外見)のネタバレになったりするので、とりあえず現在のランクMAXまでは
チュートリアルとしてみんなと差が出せないものとして
それ以降は個性が出せる仕様になると嬉しいですね。

そこは運営さんに期待するのと合わせて、
我らプレイヤーもフォーラムでの提案をどんどんしていきたいですね。
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