今更ながら。メモ。
脚とか楽しくなさ過ぎて眠気が最大のギミック。
ヤークトもナイサイも無視するやつです。
対象になるギミックを書き出してみると、大したことないハズなのだけれど(°_°)
--- p1 右後主脚 ---
対象ギミック:隔離
(フルバフ開始!)
レクイエムを奏でながら、ただただ殴る。
ディスコイドついたら真ん中に誘導してあげるくらい?
ガンバってDPS詰める。
気合いも忘れずに挟む。
隔離されるとDPSは下がるけど、TPに余裕が出るので喜んでおく。
(本体殴りタイム12秒)
DoTが完走しないので、
ヘヴィショットを中心にアビリティを消化する。
サイドワインダーが使える時のみ、DoT2種入れてサイドワインダーか?
※本体にフォーカスターゲット。重要。
--- p2 右前主脚 ---
対象ギミック:隔離、カーネイジ
p1で隔離されてMPに余裕がある場合はレクイエムを奏でる。
(猛者以外リキャストきてるので使用)
p1で隔離されなかった場合、高確率で最初隔離されるため、バフは少し待ってから使用。飛ばされてる時間が無駄なので。
カーネイジの処理が追加される。
対象者は右前脚に埋まる。
どこを基準に何番目の線を誰が取るか事前に決めておく。
詩人さん左から3番目の線を取るので、やや右寄り(中央付近)に位置取る。
返ってきた猛者も使ってただただ殴る。
(本体殴りタイム12秒)
DoTが完走しない…ヘヴィ中心にポチポチ。
--- p3 左前主脚 ---
対象ギミック:カーネイジ、ザコ処理
(無バフで開始)
レクイエムを奏でる。
まずはカーネイジ。3番目の線を取るべく、3時方向に寄っておく。対象者は左前脚に埋まる。
DoT2種を入れてカーネイジ処理。
カーネイジが終わったら移動しつつ、捨て身ホーク発勁、脚にジョー。
ヤークト(10時担当)にDoT2種レッター、乱れエンピ、サイドで残り4割くらい。脚にフレイミング。
ヘヴィやブラントで慎重に削り、リペリングで大ヤークト(真ん中)に寄せつつ脚のDoTは切らさないようにジョー。
続いてカーネイジがくるので、脚の近くでスタンバイ。
無事カーネイジが終われば、大ヤークトを無視して、ただただ削るのみ。MPが0になるが気にしない。
2回目のザコ湧きまでに倒せなければワイプ。
(本体殴りタイム12秒)
DoTが…ヘヴィ中心…
--- p4 左後主脚 ---
対象ギミック:ザコ処理、ディスコイド、大ヤークト処理
レクイエムを奏でる。
p3のギミックにナイサイが追加(無視)、ディスコイドも復活します。
カーネイジがなくなるから楽に感じる?
ナイサイは人に触れると伝染ってしまうので離れておく。ヤークト削りきる頃には無くなっているのであまり気にならない。ヒラ様に感謝。
10時のヤークト担当なので、10時寄りにいれば良い。
p3同様、ヤークトを削って大ヤークトに寄せる。脚のDoT維持したい。
ヒラ様からディスコイドの2個目を取って欲しいとオーダーがあったので、ここは大人しく従っておく。
二回目のザコ湧き。ここでは大ヤークトも倒す。
なんで大ヤークト倒すかっていうと、MPが欲しいからなのでしょう。
ということで、MPを気にしつつバラードを奏でます。
--- p5 本体 ----
対象ギミック:ザコ処理、スチームポンプ、カーネイジ・ゼロ、スチームジャッジ
p4に加えてディスコイドの玉が変化。スチームポンプ(大玉)をMT以外で頭割りする必要がある。
【カーネイジ・ゼロを見てから】前脚2本の間に集合。
ナイサイはないので、スチームジャッジで3人が犠牲になる。
詩人さんは偶数回で命を捧げるのが良いらしい。
奇数回 戦竜黒
偶数回 戦白詩 とのこと。
続く。