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割と自分向けの80ID覚え書き

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前書き書くの忘れてました(どうでもいい)
昨日パガルザンが終わったのでやっと投稿できる。文字数がカツカツで全体的に白い。
FF14予習室さんといまさら攻略FF14さんを参考にしています。

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アーモロート
道中では、雑魚と線で繋がれたらタンクの傍に近付くようにする(線で繋がれた人だけを狙ってくるが、誘導して他の雑魚と一緒に範囲攻撃で倒しやすくする為)。
また、スタート直後の1Gを倒すと次の1Gが出現する、すなわちまとめ進行ができない。奥に引っ張らず、必ずその場で倒すこと。

1ボス:
「流星群」でタンク以外の味方に黒マークと範囲予兆が表示されるが、四方に散開して対処(逃げる方向が被らないようにする。また、完全に端に行くのではなく、外周より少し内側辺りで待機する)。
黒マークが消えたら距離減衰の全体攻撃が飛んでくるのですぐにその場から離れる。
その後「終末の流星」の詠唱が始まるので、詠唱完了までに上記の攻撃の着弾地点(黒マークの攻撃を受けた場所)に出現している岩の影に隠れること。古代の民の迷宮のエクリプスメテオみたいな感じで、岩に隠れていないと即死するので注意。
その後「倒壊」でエリアのほぼ全域を覆う広い範囲予兆が出現する。「終末の流星」が終わったら、ボスの反対側(エリア東にいるなら西側へ……的な……)へと急いで移動しておく。
2回目以降の「流星群」~「終末の流星」は範囲予兆が増えているので注意(発動は遅いので冷静に避ければ大丈夫……らしい)。

2ボス:「絶叫」は全体攻撃。
めっちゃ雑魚が出てくる。実質雑魚戦みたいなものらしい。
道中と同じように1箇所にまとめ、線が味方と繋がっている雑魚もタンクの傍に寄って誘導し、範囲攻撃でまとめて処理する。
最後っ屁の「爆発」は結構痛いので、軽減やバリアが欲しい。

2ボス後の雑魚は結構強いようなので、自信が無いならまとめずに進行する。

大ボス:「シャドウレック」は全体攻撃。
足場の無い所に行くと落下死するので注意。
「アポカリュプシス」の詠唱が見えたら、エリアの左右端にある小さな出っ張った足場に移動する。ただし、光っている足場は壊れてしまう(乗っていると落下して即死してしまう)ので要注意。知らんかった。
「デスリーレイ」はエリア左右の顔からビームが放たれるもの(横からの攻撃)、ボスから味方に向かって放たれるもの(縦方向への攻撃)の2種類がある。どちらもすぐに攻撃から逃げ、エフェクトが消えるまで範囲内に入らないこと。


グラン・コスモス
1ボス:「イモータルアナテーマ」は全体攻撃、「シャドウボルト」はタンクへの強攻撃。
ホウキが行進してくる攻撃がめちゃくちゃ避けにくい印象。黒い範囲から余裕を持って離れつつ(ホウキが黒い範囲の上を通るとくるっと回るように移動するが、この移動にも攻撃判定がある)、エリアの左右で待機しつつ、ホウキが通過したらその跡地に逃げ込む感じ、が良いらしい。この攻撃に当たりまくって被ダメ増加デバフが4まで溜まり、その後の全体攻撃で無惨な死を遂げた。

2ボス:「狂愛の歌声」は全体攻撃、「春風」はタンクへの強攻撃。
「ダイレクトシーディング」で「リャナンシーの種」が出現したら、種を調べて運搬し茶色のエリアに置く(緑色のエリアに置かれたまま「萌芽への謡」が発動すると種が雑魚に変化してしまう)。2回目以降は矢印の方向に1マスズレるようになるので注意。
「晴嵐の歌声」は複数の円範囲攻撃+味方全員への円範囲攻撃だが、安全地帯が狭く移動先が被りやすい。注意。1ボスでえらい目に遭ったので警戒していたら意外と楽で拍子抜けした。

大ボス:「衝撃斬」は全体攻撃、「破砕斬」はタンクへの強攻撃。
エリアに家具が置かれてあるが、「必滅の炎」ギミックで使用する。一部の攻撃に巻き込んで燃やしてしまわないように要注意。
「左辺炎獄斬」「右辺炎獄斬」はそれぞれボスの左半分、右半分への範囲攻撃。武器を振り上げている腕や詠唱を確認して逃げる(振り向いてから使う。ボスの向きにも注意)。
「鬼炎斬」で赤いマーカーが味方全員に付くが、円範囲攻撃の後に十字範囲攻撃が発動する。家具を巻き込まないように散開し(家具から離れつつ、家具の斜め方向に立つと良いんじゃないかと思う)、円範囲攻撃が発動したら十字範囲攻撃を避ける。2ボス楽だったしやっぱり1ボスのホウキが一番の鬼門かな~とか思ってたらここで突然死んで唖然とした(十字範囲を思いっきり踏んでた)。
「必滅の炎」で青いマーカーが付いたら、フィールドに置かれている家具に近付き炎をなすり付ける。
剣のマークが味方の頭上に付いたら、「炎獄投」で線の付いた人に突進し、突進後に「炎獄閃」で扇状範囲攻撃を行う。これを人数分行う。「炎獄投」は線がトゲトゲしたピンクのものから紫の線に変わるまで離れ、その後の「炎獄閃」の範囲予兆を避ける、という感じ。突進に味方を巻き込んだり(巻き込まれたり)、「炎獄閃」に家具を巻き込まないように注意。家具の無い方向に突進を誘導する。


アニドラス・アナムネーシス
1ボス:「意味不明」は全体攻撃(エスナ不可のDoTデバフが付くので注意)、「不快な牙」はタンクへの強攻撃。
「不快な念」でエリアのあちこちに範囲攻撃が出現し、安全地帯がエリアの3箇所しかなくなるが、そのうちの1箇所を「観察」という技で潰される。キレそう。
頭割り攻撃が来る場合があるので(具体的に言うと2体目のボスが出てきてから)、一旦同じ場所に集合し(エリア南寄りの安全地帯に集まるのが主流らしい)、まずは頭割り攻撃を受けつつ今いる場所が「観察」で攻撃されそうなら急いで他の安全地帯に逃げる、という感じらしい。矢印の動きがゆっくりになってから180度くらいの位置で止まるらしいので(エリア北で矢印の回転がゆっくりになったらエリア南寄りの安全地帯に止まってしまうので急いで他の安全地帯に逃げる、って感じ。私の説明まで正体不明で意味不明になってるんじゃないよ! ちゃんとして!)北西よりの安全地帯に逃げてたら矢印が自分のとこで止まって「は?」になり、急いで逃げようとしたら色々食らって虫の息になった。ウリエンジェさんごめん。
「ルミナスレイ」はボスの正面へ直線範囲攻撃。振り向いたら正面から逃げる。いつもの。

2ボス:「恐怖の最終章」は全体攻撃。
全体的に予兆が見えてから技が発動するまでが早い(予兆が見えるのが遅い、とも言う)。
「2000ミナ・スイング」はボスの周囲への円範囲攻撃、「アイ・オブ・サイクロン」はドーナツ状の範囲攻撃(ボスの周囲が安全地帯)、「レイジング・グラワー」はボスの正面へ直線攻撃(振り向いたり詠唱が見えたら正面から逃げる)、「2000ミナ・スワイプ」はボスの正面へ扇状範囲攻撃(タンクは詠唱を確認したら側面とかに一旦逃げる)。
「恐怖の戦鎚」「恐怖の大剣」で床に絵柄が表示され、時間差で爆発する(表示された順に爆発する)……が、他の攻撃を1……か2……挟んでから爆発するので厄介。戦鎚→大剣の順だったら戦鎚が先に爆発するので大剣マークの上で待機し、戦鎚が爆発したらすぐそっちに逃げる……という感じなのだが順番を忘れやすい。

大ボス:「水底の儀式」は全体攻撃、「骨砕き」はタンクへの強攻撃。
「ハンド・オブ・オーシャン」には中央に4本の手が出現するパターン、エリア左右に手が4本ずつ出現するパターン、エリア左右に手紙2本ずつ交互に出現するパターン、の3つがある。
中央に4本の手が出現したら、手のひらが向いていない方の列に立っておく(手のひらが向いている方向に攻撃が飛んでくるので)。
エリア左右に4本ずつ手が出現したら、最初に出現した列の一番奥(? もっと分かりやすく書いて!)に手が出現していない部分があるのでそこに一旦逃げ、最初の4本の攻撃をやり過ごしたら急いで反対側の安全地帯まで逃げる、という感じ。……軽い図で表すなら、
①②③④⑤
⑩⑨⑧⑦⑥
という感じの順番で手が出現するが、これの⑤と⑩の場所には手が無いので一旦⑤の前まで行き、①~④の攻撃が発動したら急いで⑩の前まで行く。
エリア左右に交互に2本ずつ出現した場合は……後述。
「排水溝から何かの気配を感じる……!」というアナウンスが表示されたら、水しぶきが上がっている排水溝の上に乗って待機。BGMもそうだけど、サスタシャを意識したようなギミックで興奮した。
8箇所全ての排水溝から水しぶきが上がるパターンもあるが、この場合は「ハンド・オブ・オーシャン」で出現した手が目の前に無い所の排水溝を踏んでおく(説明が下手)。先程のような図で表すなら
①②③④
⑤⑥⑦⑧
で①、③、⑥、⑧の場所に手が出現していたら、②、④、⑤、⑦のそばの排水溝を踏む。雑魚は出てこない、手の攻撃は当たらないの一石二鳥。


ノルヴラント
1ボス:「幻光大旋風」は全体攻撃、「幻光三段」はタンクへの強攻撃。「何!? 分からん!!」って叫びながら戦ったし、倒した後も分からんままだったボス(どうでもいい)
直線や円の範囲予兆を出しつつボスの周囲に緑の玉が6つ出現するが(通称……なのかは分からないが「ダッシュ」や「分身ダッシュ」と呼ばれているらしい)、同時にフィールドのどこかに紫のマーカーが置かれており、ボスがマーカーの場所に移動してから攻撃が発動する。何だか難しい書き方をしている気がするが、紫のマーカーから離れる、みたいな感じ。
上記の攻撃と共に味方全員を狙った円範囲攻撃や直線範囲攻撃が来ることがあるので、上手いこと散開したり避けたりする。

2ボス:「カオスストーム」は全体攻撃、「穢れた指先」はタンクへの強攻撃。
1回目の「ネクロマンシー」では4体の「ネクロボム」(雑魚)が出現し、少しの間細い線で繋がれた味方に攻撃した後その場に倒れる。「ネクロバースト」で倒れている雑魚が爆発するので、雑魚から離れておくこと。コンテンツサポーターでは中央に集めるが、CFだとバラバラに置く事が多い……らしい。
2回目の「ネクロマンシー」では出現した4体の「ネクロボム」と赤い派手めの線で繋がれ、触れると「道連れ」のデバフで移動を封じられる(必ず追いつかれる)。この雑魚も爆発して範囲攻撃を発生させるので、味方から離れた場所で捕まっておくこと(近い場所で捕まると、雑魚の爆発に巻き込んだり巻き込まれたりしちゃう)。
3回目の「ネクロマンシー」では上記の2種類の雑魚が続けて出てくる。細い線で繋がれている雑魚を中央に集め、「黒い波」の円範囲予兆が出たらそれぞれ別々の方向に散開して赤い派手めの雑魚に捕まっておく……という感じがいいらしい(FF14予習室さん曰く、黒い範囲が見えたらある程度離れておかないと即座に「道連れ」デバフを付けられるので注意、らしい)。初見の時、捕まった場所が悪くて中央の雑魚の爆発をモロに受けてワイプして涙を流した。

大ボス:「ビーストフューリー」は全体攻撃。
「レイジングスライス」はボスの前方へ直線範囲攻撃。2、3回続けて使用するのでボスの向きに注意。
「獣魂の怒り」は円範囲攻撃(予兆範囲が青色)。ノックバック効果のある全体攻撃も発生するので、ダメージエリアに突っ込まない位置で受ける。
赤いマークや赤黒い範囲が表示されたら味方を巻き込まないように散開して受ける。その後味方全員に頭割りマークが付くが、その場から動かず瓦礫と重なっている状態で攻撃を受ける(瓦礫と頭割りをする)。味方と頭割りをすると即死してしまうので絶対にやってはいけない(頭割りでデバフが付くが、そのデバフの効果によって頭割りを二回受けるとダメージが激増する)。
「獣魂の猛り」はエリア全体が青い予兆で覆われる。当たったら死にかねない威力なので、「獣魂の怒り」で発生した青いクレーターの中に入ってやり過ごす(中に入るとデバフのスタックが増えていくが、8になる前に脱出すること)。


マトーヤのアトリエ
1ボス:「地鳴り」は全体攻撃、「泥岩柱」はタンクへの強攻撃。
「泥団子遊び」で泥団子と線で繋がれ一定時間後に泥団子が転がってくるが、フィールドの外周に吸引装置があるので、泥団子が吸引装置のところに転がるように誘導する(吸引装置のすぐ側に立ってればええよ、という感じ)。
2回目以降の「泥団子遊び」では吸引装置のうち2つが魔物によって塞がれているので要注意。

2ボス:「ヒヤヒヤカチカチ」でタンクに赤と黄色のマークが付いたり線が4つ繋がったりするが、「線の出ている4箇所からタンクに向かって直線範囲攻撃を放つ」という感じの攻撃。タンク以外の味方はとりあえず線から離れておく。強攻撃の赤いマークが付くし、多分強攻撃なんだと思う。
「ザブザブジャブジャブ」はボスと線で繋がった先からの直線範囲攻撃(説明が難しい)。ボスがフィールド左右のどちらか一方と線で繋がるのだが、青く光ったパイプ(多分パイプだと思う……)から直線範囲攻撃が放たれる。光っていないパイプの列に避難する。
ボスがエリア外に離脱し「グルグルザバーン」の詠唱を始めるが、エリア北の雲の上にいるので水柱に乗って雲の上へと移動する(雲のすぐ側の水柱に乗る)。コンサポで行った時ここでワイプした。どうして…………
雲の上の雑魚を倒し、元のフィールドに戻されるまでそのまま待機。
「アワアワブクブク」で上のギミックと同じように水柱が噴き出すが、これは普通に離れて避ける。

大ボス:「テンダライザー」は全体攻撃、「ミートミンサー」はタンクへの強攻撃。焼きたて使い魔、かわいい。
「吐出」はボスからの吹き飛ばし+エリア中心以外への範囲攻撃。ボスのすぐ側で待機し、安全地帯まで吹き飛ばされておく。見たら分かるって言われたらそれはそう。
ボスが離脱してフィールド端から吸引してくるフェーズでは、吸い込みに逆らいつつ範囲攻撃などを避けていく。某配管工のパーティゲームにありそう(どうでもいい)。「ミートマレット」という距離減衰の全体攻撃の直後に使ってくるようなので、「ミートマレット」を受けた後もボスに近付かずそのまま待機しておくと良いんだって。
ボスが消え、雑魚の「ウィンドケイブ・スプライト」が出現したら急いで倒す。倒した後の「爆散」でエリア上空に吹き飛ばされるが、上空でボスが吹き飛ばし攻撃の準備(?)をしているので矢印の向きを覚えておき、地上に戻ったら吹き飛ばされる向きを考慮して範囲攻撃の安全地帯へと吹き飛ばされるようにする。


パガルザン
1ボス:「エレクトリックバースト」は全体攻撃、「クリティカルリップ」はタンクへの強攻撃。
「落雷」で広めの範囲攻撃に狙われるが、これは外周の柱のようなもの(街灯っぽい見た目のやつ)になすり付けることができる。
「招雷」でフィールドの外周付近に雷の玉が出現するが、定期的に周囲に円範囲攻撃を放つ。
終盤になると「落雷」と「招雷」が同時に来るが、なるべく雷の玉の範囲攻撃に当たらないようにしながら「落雷」の範囲攻撃を柱になすり付けるようにする。なるべくでいい(被ダメデバフが3スタックして涙を流したが耐えられた)。

2ボス:
「要塞砲」で3つあるうちの2つの砲台が光り、前方へと直線範囲攻撃を放つ。解説が無くても察しはつくかもしれない。
どの砲台が光るかに気を配りつつ雑魚を処理していく。時々中央からの吹き飛ばし攻撃があるので、「要塞砲」の安全地帯に飛ばされるような位置で受ける。
ある程度雑魚を倒したらフィールドの上部に登れるようになるので、青いエリアに入って上部に移動し「魔導コア」を殴る。「防衛反応」という全体攻撃を連打してくる。
半分くらい削ったら元のフィールドに降ろされるが、前半と同じように戦う。フィールド東西からミサイルがゆっくり飛んでくるギミックが追加されているので注意。

大ボス:「ギガフレア」は全体攻撃、「フラッテン」はタンクへの強攻撃。
「異形の咆哮」で楔が出現するが、出現した順に円範囲攻撃が発動する(予兆はちゃんと見える)。1回目はまあシンプルだが、2回目以降からややこしくなる。楔が出現する順番を見ておき、後の方に出現した楔のそばで待っておくといい……らしいが、NPCにひたすらついていってたので実は正直よく分からない。こんがらがって分からなくなったら、最悪1発くらいは受ける覚悟でじっとしていても良いかもしれない。
「アク・モーン」は頭割り攻撃。4連続で来るので注意(気にすることではないかもしれないが、一応メモしておく)。
「メガフレア」で味方全員に赤いマーカーが付くが、円範囲攻撃が飛んでくるので散開する。跡地で再び円範囲攻撃が発動するので、1回目の範囲攻撃を受けたらすぐその場から離れる。
「カン・ラーイ」は味方1人、もしくは2人を狙った十字範囲攻撃。味方の邪魔にならない場所に移動して、攻撃が始まったらすぐに攻撃範囲内から離れる。
「ルナフレア」で床が一面紫色になるが、予兆が徐々に小さくなって安全地帯が見えてくる。外周4箇所が安全地帯になるパターンと中央が安全地帯になるパターンがあるので、どこが安全地帯になるか分かったらすぐそちらに向かう(安全地帯が見えてから移動しても間に合うので慌てない)。


シルクス・ツイニング
1ボスまでの道中にいる「サーヴォ・ミノタウロス」は予兆の見えない範囲攻撃をしてくる(「128トンズ・スイング」)。なるべく止めたい。

1ボス:「ビーストロア」は全体攻撃、「アウガースマッシュ」はタンクへの強攻撃。
エリアの左右にある装置をボスの範囲攻撃に巻き込まないように戦う。
青いマークが付いたら直線範囲攻撃が来るので、味方や装置を巻き込まないようにする。
緑マークは円形の範囲攻撃。攻撃範囲が広めなので注意(予兆範囲は見えるので、上手いこと散開する)。
頭割り攻撃があるが、2連続で来る+攻撃を受けた場所にダメージエリアが残るので注意。なるべく端の方で受ける(勿論、孤立しない程度に)。

その後の道中では、2ボス手前のまとめがキツめらしい。要注意。

2ボス:「サンダービーム」はタンクへの強攻撃。
青い玉が出現するが、爆発して危ないのであらかじめ離れておく。
様々な範囲攻撃が同時に来て慌てるが、青い玉から離れつつ安全地帯に立てば良い。ボスの四方を囲むように立つと上手くいくらしい。

大ボス:「ハイテンション・ディスチャージャー」は全体攻撃、「レールキャノン」はタンクへの強攻撃。
ボスの前後左右かエリア外周の数箇所から、時間停止するビームが放たれる。何を言っているか分からないと思う。
エネルギーを溜めているような予兆が見えたらまずその前方から離れる。ビームが途中まで放たれるが、薄い紫の範囲内には絶対に入らない(自分だけじゃなくて味方も大ダメージを受けるらしい)。しばらくするとビームの時間停止が解除されて攻撃範囲が直線方向に広がるので、当たらないように注意。
また、黒い円の攻撃は安全地帯が狭いので注意。まず黒い小さな円が表示されるが、あらかじめ離れておくと範囲が広がった時に慌てずに済む。


アナイダアカデミア
スタート直後でかなりの数の敵をまとめる場合があり、まあまあな難所らしい。一応注意しておく。

1ボス:「マリーンメイヘム」は全体攻撃、「プロトリシック・パンクチャー」はタンクへの強攻撃。
赤いボス(ドリオドゥス)と青いボス(クラドセラケ)の2体がいる。どちらか片方がエリア外周を泳いでおり、動きを止めた時に範囲攻撃が来る(予兆範囲は一応見えるが、見てからでは間に合わない)。赤いボスが泳いでいるなら扇状範囲攻撃、青いボスが泳いでいるなら円形範囲攻撃。円形範囲攻撃は離れれば済むが、扇状範囲攻撃はエリアの反対側まで届くので注意。

2ボス:「アーバーストーム」は全体攻撃。「ブロッサム」はエリアの一部がダメージ床に変化する(わざわざ書くことではないかもしれないが、戦っていて「どんな効果なんだろう」って気になったので)。
X字範囲攻撃×5→前方に扇状範囲攻撃、の流れに注意。お前ヴォイドアークのキュクレインみたいだな。
「つるのムチ」で足を振り上げたら足の正面(正面というか、足が振り下ろされるところ)が攻撃範囲になるので避け、それを5回繰り返す(途中で向きを変えたり変えなかったりするので、向きにも警戒)。最後に前方に範囲攻撃を行うので側面などに逃げる。

2ボス後の道中では「イビルアーマー」という雑魚が「ノアヒオント」という全体攻撃を使用してくるが、結構痛いようなのでなるべく止める。

大ボス:「サンダーボルト」は全体攻撃、「ショックボルト」はタンクへの強攻撃。
吹き飛ばされた後の攻撃が危険。ボスの反対側に吹き飛ばされることがあるが、その後「ループカレント」というボスの足元にしか安全地帯がない攻撃が来るので、青いドームを避けながらボスの足元へと急ぐ。ただ、足元に行くのが間に合いそうになければ青いドームを突っ切ってでも急ぐ。
「サンダーストーム」という技の後に青い玉が出現するので触れて消しておく。そのまま放っておくとボスの攻撃力が上がってしまうので注意。
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