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シグマ03後半のポイント!

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孤独感チームの処理法(重なるver)
〆孤独感タンクヒラは予めBで重なる
〆ロット無し近接は予めCで待機、動かない
〆ロット持ち近接は自分のロット残りが8sになったらCに重なる
〆そのままノックバック、孤独感処理

エーテルロット処理
〆全員重なる法がある模様
〆近接→灼熱終わったレンジ→キャス→ヒラ…の方が楽かもしれない
→孤独感ヒラに渡すのがシビア、かつ全体ヒールがあるので


後半処理の違い
■タコ
〆タコ墨からタコ足集合までは一緒
→AoE出現したらDPSはアトミックレイ捨て
→同時に爆弾設置なのでヒラで処理
〆レーザー、プラズマ挟んで実体化、沈黙
→チェーンガン・メインカノンを全員で北東1に誘導後、対角南西に移動
→同時にミサイルが来るのでスプリントで駆け抜けながら避ける
→タコはボス飛ぶまでさほど削らなくてok
→対角へのスプリント移動が出遅れるとミサイルがハードモードに


■エアフォース
〆ローディングと同時に中心AoE(不可視)までは一緒
→直後に動体感知レーダー、中心AoE直後に接近技は可能、殴れる
〆実体化×4
→前半より少し強い、しかしミサイルが来ないので即近づいて倒す
→処理中に爆弾設置
〆拡散プラズマ×2
→エアフォース削りが遅くて集まれないと回復漏れて死ぬ、しっかり集まる


※ペーストされなかった方は最後にローディング(画面有)で来る

■誘導
〆上記ペースト(タコorエアフォ)後はローディングorスキップで「ダダルマーorビブリオ」
→予め北A付近に寄せておく
〆またダダルマー→ビブリオ順の場合、ボスが中央に寄っているので再度北に引っ張る

■ダダルマー
〆ノックバック後に動体感知レーダー
→ノックバック無効すれば殴れる
〆ローディングミサイル+黄色床に「アトミックレイ捨て」が加わる
→DPSの鬼門、詠唱見たらアトミックレイをしっかり捨てて、ミサイル回避しながら黄色床踏み


■ビブリオ
〆ローディングと同時に魔法陣までは一緒
→詠唱完了直後に動体感知レーダーが発動するのでシビア
→詠唱完了前に魔法陣処理が終了していれば接近技で殴りに戻れるので、即処理最優先
〆実体化
→ビブリオpop、STに対して攻撃が痛いのと、同時に全体×3、赤マーカーが来るので頑張る



■おまけ、自分用アームハンマー覚書き
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〆開幕20sで着弾(17sで詠唱開始)
 →なるはや直感(アウェア無し)/ヴェンジェ/ランパ/リプ
 →早めに直感入れないと被弾後誘導めんどい、ダダルマ先の場合戻らない
 →手動で切るならそれでも良い
〆ダダルマー
 →実体化pop後のレーザー詠唱完了後
 →直感(アウェア)/スリル/ランパ/リプ(レーザー詠唱完了したらいつでもok)
〆ビブリオ・オルトロス中はこない
〆エアフォース
 →爆弾設置の直後
 →直感(アウェア無し)/ヴェンジェ
〆ウイルス
 →チェーン&メイン~動態感知の直後
 →前半でエアフォースがあとの場合ヴェンジェ戻ってないので注意
〆後半はエアフォースのみ
 →ペーストがオルトロスの場合、最後まで(302秒間)来ない
 →エアフォースフェーズまでの間バフを適宜使って腐らせない方がいい
 →ペーストがエアフォースの場合、ウイルスからの間隔が短い(63秒)
 →エアフォース実体化みたらディフェアンチェして爆弾設置で原初
 →以降は腐らせずにバフガンガン使う

それ以外のアンチェは基本的に解放後にセットで使ってエクリ(場合によっては原初)
序盤はボーラを混ぜてヘイト安定させるのと解放外ヒーバルはディフェアンチェの方が強い、
後半ヘイト安定したら緊急時ディフェ用にアンチェ温存で腐らせても良い

 
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