漆黒のアマロ周りのイベント、良かったですよね。
秘話もとても良かったですよね。
マウント見かけて「欲しい!」と思って調べたら、FATE関連の報酬じゃなくて。
漆黒までの14ジョブを全部LV80 のアチーブ報酬。
……気合入れてレベル上げするしかない。
コンサポと冒険者小隊メインでどうにか60まで上げたので、感想を日記に残しておこうかなと。
■剣術士、ナイト
ギルドマスターのミラさん、格好良くて好きです。
シナリオ周りは癖なく、普通に読み進めてました。
ナイトになってからミラさんに会う機会ないのが寂しい。
でもナイトの方がシナリオが気になって、シナリオ進めたくてレベル上げしてた所もあった。
とりあえずソルクザギルさん信じてた、良かった。
スキルは今のところシンプルで使いやすい、防御バフ多いのが流石ナイトという感じ。
GCDあるから難しいけど、シールドバッシュでスタン取れるのも便利。
かばうは使われているの殆ど見かけないけど。
育てきった冒険者小隊だと、ナイトよりDPSの方がHPあるから不要だし。。。
■斧術士、戦士
斧術士、序盤のシナリオ殆ど記憶が。。。
当たり障りない、普通のシナリオだなーって思いながら進めてた気がする。
戦士になってから、滝のそばに行くたびに肩まで水に浸かってるのが気になって気になって。。。
最小ララフェルだと顔まで浸かる深さでは、呼吸大丈夫か?と不安になった。
戦士になって、常にルガディンに囲まれるから妙に圧を感じる絵面が多かったけど、
自分の弱さを乗り越えていくようなシナリオ好きだから楽しかったなー。
スキルは、ナイトに比べて防御バフ無くてちょっと戸惑う。
DPSか?と思うバーサクからのフェルクリーブ連発楽しいです。
あとエクリブリウム、ずるい、羨ましい、なんだあの回復量。
■槍術士、竜騎士
ギルマスのイウェインさん、クール、格好良い。
シナリオは途中出てくる如何にも負けそうな雑魚キャラがギャグに見えて流し読みしてたけど、
イウェインさんが出てきてキュっと締まる感じはとても良かった、格好良い。
竜騎士になるとエスティニアン周りのイベントで少し分岐が増えるの気になってたけど、
なるほど、エスティニアンの初登場はここだったのか、と。
既にメインシナリオ全部終えてる状態でやると、初見の顔されるのでニヤニヤが止まらなかった。
でも、相棒呼びされるの、やっぱりしっくりこない。。。
いや、蒼の竜騎士同士だから相棒と呼ばれるのは、まぁ、あるけど。
蒼天で逆にジョブクエに全然でなくなったけど、竜騎士親子の話が普通に良かったので良き。
スキルはちょっと癖があるというか、ジャンプ攻撃が複数あるけどいまいちスキル回しが思いつかない。
イルーシブから使った方が格好良いし使い勝手も良い気がするけど、
リキャごとに撃ちたいからイルーシブのタイミングで、なんてならんし。
あと範囲攻撃が直線なの難しい、扇に慣れてると余計に、ぐぬぬ。
そしてイルーシブ、狙った位置に飛ぶのほんと難しい。。。
■格闘士、モンク
シナリオ、ありきたりだなーと思いつつ、結構楽しかった。
特にハモン周りの、ギャグ展開は好みが出るなーと思いつつ、笑いながらやってました。
殴るほどレベルが上がる、もうギャグだなと。。。
モンクになってからはギャグめいたものが落ち着いた、アラミゴ周りのシナリオ重いなぁと。
というかもうアラミゴ開放済んでしまっているのだが、となりつつ、紅蓮前にやれたら良かったなと。
エリックさんで歴史について色々読めるの楽しい、モンクやらないと読めないのもったいない!
普通に読みたかった、アラミゴ王家の話とか読んでからID行きたかった。
あと、弟子、良い子、可愛い、羨ましい。
スキルはちょっとややこしいけど、ガチなスキル回しにしなければシンプルと言えなくもない。
60で必殺技増えたのが不安、ここからスキル回し大変そうな印象。
そして気になる、範囲技の四面脚、スカート履かせられない。。。
■侍
序盤はなんかギャグだなーと思いながら読んでたけど、
終盤になって、え、そういうオチなん!?ってなって、最後しんみりして終わった。
ムソウサイが良い人だから、まさかそう来ると思ってなかったんだよ。。。
ちゃんと最後は悪を断ち切って終わったの、良かった、定番だけど安心する展開で良かった。
スキルは、正直、苦手だなと……あんなに使っている人多いの凄い。
心眼とか短くてタイミング難しい、リキャ短くていつでも使える感じもするけど。
■機工士
アインハルト家のボンボンのイメージあったけど、
根っこは騎士の家という感じが最後に出て普通に良かった。
というか、ジョイとセレストのキャラ強くてステファニヴィアン霞む、ごめん。
ジョイの寒そうな格好が気になりながらインスタンスバトルしたり、
シナリオよりジョイの印象ばっかり残っている。
たまに良いところをさらっていくセレストもとても良い。
指南役も荒っぽいけど根はいい人だし、後半の展開もちょっと意外な感じで良い。
うん、ステファニヴィアン、良い人に囲まれててよかったね。
スキルは雑に使っても強い印象、使ってる人が多い印象だけど納得。
範囲攻撃も扇で使いやすいし、単体も普通に回すだけで楽。
固定リキャ忘れがちになるけど、それも惜しまずどんどん使っても良い感じ。
バーストタイミングに合わせられるとめっちゃ強そう。
■呪術士、黒魔道士
ララフェルばっかりで凄く馴染む、視線の高さが楽!
ギルマスのココブキが、ガラッと印象変わって面白かった、お兄ちゃんしてるね。。。
あと、名前覚えられません、見わけもつかない、難しくないですかね。
黒魔道士になってココブキとの接点なくなったのは寂しい、面白かったのに。
でも逆に友好部族が出始めて、こちらはこちらで面白かった、雑魚キャラが雑魚キャラしてるし。
あと妖異、ヴォイド周りの話がちらちら出て、世界観の深堀り出来るのも良い。
スキルは、びっくりするほど癖が強い、むしろ楽しい。
メインが召喚士だから、キャスター職はなじみがあるし、と思ったら全然違う。
とにかくMP管理いるし、うまくスキル回さないとファイア撃ちすぎてフレア撃つMPないし、
アストラルファイアついてると自動MP回復ないしInstans魔法コラプスしかなくて基本動けない。
これは上手くスキル回ししたら凄く楽しいんだろうなーと。
黒魔紋出てるときは特に近づくのやめようかなとか、いつもポツンと陣取ってる理由もわかったし。
これで高難度行けるの凄いな。。。詠唱止まってしまう。
■赤魔道士
こちらもアラミゴ周りの話が少し見える話、ちょっと重い、でも師匠格好いい、キザだが。
ちらちら出るアリゼーの名前気になるから、もっとアリゼーをつつける話聞かせてください。
あと途中で増える妹弟子、可愛い、素直、可愛い。
雑魚キャラがそれなりに極悪な感じで最後はすっきりしたけど、妹弟子の今後が心配、気になる。
スキルは癖はあるけど、黒魔道士ほど難しい印象でもないかなと。
エンボルデンを開幕に使うと、物理の連続技叩きこみにくいと思ったら魔法威力のみだった、
開幕は魔法だけぶちかませってことかな。
いざというときの蘇生DPSの印象だったけど、未だにヴァルレイズないぞと思ったらこの後らしい。
え、60アライアンスでは蘇生できないのか、覚えておこう。。。めっちゃ蘇生役で見てた。
とりあえずいろんなジョブやって思ったのは、
召喚士がスキル回し簡単すぎて、他のDPSジョブが全部難しく感じた。
6.0で大幅に変わったらしくそれ以前の知らないけど、巴術士が簡単すぎるから、
初心者にお勧めしにくい気がする!
でも簡単だし、いざという時蘇生できるし、やはりメインは召喚士かな、特にIDは。。。
今後はガンブレイカー、踊り子も開放して、のんびり80目指すぞー!
Yomogiに乗りたいー!(アマロの名前は既に決めている)