Character
ジョブ調整で気になったのは、やはり弱体するジョブの多さです。
詩人の影縫いリキャスト増加は対人戦を見越して調整したのがわかりますが、
ブリザラとホーリーの威力低下は必要性を感じない。
全般:
アディッショナルの捨て身と発勁の効果減少は・・・
ただでさえまともに機能するものがほとんどなかったアディッショナル枠
その中で輝いていた二つ・・・捨て身が10%UPて・・・
100ダメージあたり10しか増えないんですけど
本当にちゃんと考えてるんだろうか。
そもそもほとんどのジョブが1枠つけるものがないんですが、
ここの調整はどうしたの・・・
詩人について:
そもそも、弓使いからなんでバフ特化の吟遊詩人とDPS特化の狩人に分岐させなかったのか・・・
お陰で、今回の調整でも火力を遠まわしに落とすという迷走っぷり・・・
ホークアイの攻撃必中化なんて必要なのかね。詩人でミスでたことないけど?
詩人が攻撃ミスるような敵追加されるのだとしたら、
近接DPSなんてなんもできないんですけど・・・
竜騎士について:
メイン?の竜騎士は強化方向です。発勁もそんなに影響ないし。
DOTのダメ上昇に加えて、へヴィスラストの効果UPもあり
かなりDPS上がるのではないでしょうか。
黒について:
フリーズの威力UP・ブリザガの威力半減
つまり、フリーズを今後は使えって?
コラプス威力低下はふ~んって感じ。
バハ1層のスライムもサブタンクが運ぶこと多くなったし。
50じゃないけど召について:
バハで頼みの綱だった火力が落ちてしまっているのが凄く気になる。
ウィルス抗体管理とか面倒そうだし。
コンセプトがDOTメイン職で長期戦向きなんだから
サンダーの除外くらいでよかったんじゃないの・・・
50じゃないけど白について:
メディカラ効果変更は、総回復量は変わらないけど
時間かかるようになったと解釈してますが、
これ結構厳しい気が・・・今までメディカラ後に放置していたメンバーを
追加でケアしないといけなくなる場面とか出てくるんじゃないでしょうか。
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全体的に弱体化が多いですね。
バハで余裕だった階層がギリギリに、ギリギリクリアだった階層が、もう一度要努力になりそうですね。
アイテムレベルは上がっても2.2まで6層以降が実装されないので、このような対応になったんですかね~?
思ったよりバハぬるかったからもっと難しくしようぜ!
ってカンジの調整なんかなー。
召喚スレではよく言われてるけど、火力ダウンより、
操作がつまらなくなることのほうが痛いかな。ブリザラってw
昨日の吉田心経朗読会でジョブ調整の釈明があったね。以外、その要約。
召喚: 火力は依然としてトップなので安心してください。
白: メディカ、メディカラ、ケアルラ、ケアルガがちゃんと住み分けして、状況に応じて使いわけられるようにした。ケアルガは特に今回のパッチから使い所が増える。ホーリー弱体化は回復に専念してほしいから。
黒: 大幅に火力下がるかと、半減魔法が二発打てなくなったのは大きい。
詩人: 強すぎた、弱体化するわ
回復に専念して欲しいからとか、言うとおもったw
余裕ないのに回復捨ててホーリー撃つ白さんなんていないでしょよ・・・
ヒーラーは棲み分けがあってバランスが良いですよね。やってないけど。
近接はワンダで組みましたが早くなってるとは思いました。戦士もタゲ剥がれない。
召喚は特に大型のボスに対して他のジョブと比べて明らかに天井が高いから、
若干の修正はあり得るかなと思ってました。ウィルスはPvPも見据えてると思います。
詩人に関してバフ特化じゃないのは、旧作での不満を反映した結果みたいですし、
本格的なバッファーが入るとなると戦闘のバランスがもの凄い変わるし、
なかなか調整する側からしたら難しい立ち位置なんじゃないでしょうかね。
ちなみに今回一応弱体ではありますが、あまり気にならない程度かなと思います。
まあちゃんとDPS測ったら違うのかもですが、俺の詩人がー!とかでは全然無いです。
大きいのはハッケイと捨身だと思いますが、PROC出るときは普通に出てます。
ホークアイの必中と影縫いのリキャスト増はPvPを見据えたものじゃないですかね?