しばらくぶりですどうも~~
シャカリキになってやる理由がなくまた、14以外にやるべきことやりたいことのいとおおければ、
エオルゼアのことアウトオブ眼中たれりですよ!
そしたらですよ、出でたるやんごとなき新情報いとをかし!いとあやし!とて筆をとりたる!ですよ。
ンンン~~~あらまほしけれ~~!
※啓蒙高め単にINT低下ともいう
ばーうぷ情報見ての感想
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●絶
絶!絶じゃないか!お前、来るのか!でも〇.5に実装は無理って過去発言にあったような…?と、
読んでて訝しい顔になったのでソース洗ったら、
・1拡張に三つ行けるかと思ったけど二つくらいがちょうどよさそう。
・(上記を承けて)次の拡張の調整のためにリソース割くのがキツい。
・共に紅蓮パッチでの発言
といった内容の当時の記事が残っており、
「絶自体を実装するのに〇.5だと無理」っていってるというより、
今回は無理っていうニュアンスと解釈できる内容だった。(少なくとも今後の拡張通して〇.5は無理という書き方はしていない。)
また決定的なのが
・絶竜詩は5.55予定だったが、諸事情が重なり6.1実装に延期します。
・上記漆黒でのPLL発言とのこと
なので、そこから読み解くと絶コンテンツ実装開始の紅蓮は仕様がまだ決め切れてなくて(1拡張における実装数etc)
実装を前提として工数を確保できていた漆黒においては5.55実装はアクシデントがなければ可能だった、であるから7.5に来ても矛盾はしてない…と読める。
前提になるであろう零式ですら動画勢行為も厳しそうな日程で来そうなのでお祭りを遠巻きに眺めるスタンスで。
3年連続年末年始をゲームの高難易度軸に日程決めるとか考えただけで嫌気がしたといえる。
流石に?
●8.0にあるとされるジョブの大幅調整
「ジョブの個性を際立たせます!大幅に変更するけどシステム変えないから安心して!」ってこれ普通に誤訳かな?って疑惑のまなざしで読んでたけど、
整合性持たせて解釈しようとすると、
・ジョブの個性=戦闘面における新たな個性とは限らない。
・そういえば戦士は黄金で(なんでそこなんかしらんが)インナーカオスのモーション変わってた。
・ナイトのジョブ調整の項目で、ロイエ3連が単調な繰り返しなので派手な3段技にする旨の記述がある。
ということなので、モーション改修とかエフェクト改修とかを指して個性化としている説が自分の中で有力視され始めた。あってるかはわかんない。
そもそもが昨今の調整意図の欄に、
「遊びやすさを~」とか「操作の煩雑さの軽減を~」って記述がある黄金をベースに置いて
「従来と変わらないから安心して」と発言がなされてる以上はまあ更なる簡略化はされたとしても、ヘイトコンボやら耐性低下に類する多様化はやってきたことに大いに矛盾する今更なシステム改修なので多分バトルシステム刷新はしないんじゃないかなあ。
ちなみにモーションに関しては試しに"インナーカオス モーション"でググったら、「原初の魂のコンパチじゃん!がっかり!」みたいな声も聞かれたわけで、
アクションの見てくれのスタイリッシュさを重視したい人にとっては8.0で大規模改修されるとするなら嬉しいアプデなんじゃないか。
アスヘリ→コンヘリみたいにエフェクト変更してるのをジョブの個性化の一端とするならまあP/D談話はなにも矛盾はしないんじゃない。肝心の性能はヒール範囲一律20m化で更に平たくなったけど。
自分はインナーカオスの旧来のモーションも好きだったのでこだわりは恐らく弱いほうだしなんなら常にバトルエフェクト切ってるから新旧比較動画見て、「フェルクリみたいなギャリギャリ技にな”っ”て”る”!”知らんかったw」とかなってた。
性能厨的には技は強ければ強いほうがいいよ。大幅な個性化なくてもそもそも面白ければ問題な…
そう!遊んでいて面白いのが一番だよ!!!!
最近よく思ってること
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様々な媒体だとか、いろんな人の意見だったり書き物を見たりするけど結局のところ
自分の価値判断を磨くのは自分
だし
自分の価値を担保するのは自分
ってこと。
ただし、
場における自分の相対的価値を評価するのはその場にいる周囲
とだけ押さえておけば大丈夫なんじゃないかな。
周囲からの評価と自己評価が食い違ってたら、環境に対して自分の評価基準がユニークなんだと思うほうが精神衛生上いいよね。
周囲環境が一般的に見てもおかしいって可能性もあるけれど、じゃあそもそもその環境に身を置き続けるのも違う気はする。
その環境内ではそういう評価のシステムでちゃんと機能してるんだろうし。
環境破壊して自分に合うようにさせるのも、違うじゃん?
相容れないものごとを自分基準に矯めようとするのはなんかちょっと良くないことになるような印象を受ける。
(もちろん、その環境にいたいという願望があるなら自分が変わるしかないわけだ。)
そもそも価値尺度を整えていない場においては回答の尺度も変わるのは当たり前だよね。
この媒体で分かりやすいとこでいうと
エデンは簡単?踏破に価値がない?
あ、そうwってなっちゃう。
オメガとかと比べた場合簡単だったんでしょう、その人にとっては。
「俺は」楽しかったよ、そんで「俺にとっては」十分難しかったよw
本来それだけの話である。
この達成感とか思い出って他人に評価されたから獲得したものでもないわけで。
それが答えだと思う。
もっと踏み込むと、それすら自分だけの感慨に過ぎない。
固定のほかのメンバーさんも達成感とかはあるだろう、けど、
自分の抱いてる感慨と寸分違わず同じとか、絶対にありえない。
自分の個人的な、固有の気持ちであって、
それを表現するのに、
「達成感があった」「楽しかった」「メンバーに恵まれた」
っていう、一般的に伝わりやすいであろう言葉を使ってるに過ぎない。
なのでそれを受けて相手がどういう感慨を持ってくれるかも、ほんとに自由だと思う。
竜詩オメガより簡単だろwでもいいし、
おお!頑張ったじゃーん!でもいい。
ただよくいるアレコレ御託並べて自分の感慨を否定している冷笑系にはちょっとカチンとくるかもしれないw
それにしたって、冷笑系の反応が悪とも言わない。あくまで自分の好悪の話である。
単にその人と自分とは相容れないんだろうし、相容れない人が存在することもまた良しである。
上記に関しても考え方一つで、
周囲から認められるのが価値担保のモチベーションな人にとっては死活問題だけど、
竜詩オメガより簡単だろwっていった人からも認められたいなら、竜詩オメガクリアすればいいし、
冷笑系からも評価されたいのなら冷笑系の出してきたハードルを越えたらいい。難しい話じゃない。
そこまでして取り入る価値がほんとにあるのか?っていう疑問は出てくるけど。
※言った相手が固定選抜していて純粋に応募条件としてならもちろん話変わるし、
自分が尊敬してたり慕ってる相手からの発言ならまあ認められたいのもわかるかも。尊敬する相手間違えてない?大丈夫?とは思う。
自分みたいなのはゲームは自分の趣味であって周囲からの価値査定をパスするためにやってるわけではないので、
専ジョブの民に強キャラ厨って言われようと、勝ちたいのであれば平然とキャラ変えるし、
逆に個人成績だけにしか響かないゲームでなら自己満の弱キャラ縛り入れたりする。(=他人さんの勝敗が密接にかかわるゲームであんまり自我出したくない程度ではあるが弱いこだわりはある。)
割と最近の14の流れ見てると、ちょっと客層の硬化が始まってる気配がする。
「こんなんなるなら変えないほうがよかった」ってなにかと言われがちだし…勿論謎改悪多いのも見てて感じる。
ただ、既存の顔色伺いしすぎて新規の流入が先細っていくコンテンツって割と危険信号だしなあ…ユーザーフィードバック云々とここ数年言い過ぎな気はする。ユーザーからのって文言が言い訳がましく聞こえる瞬間すらある程度に。
5~10年スパンで客層更新もしつつ、旧来からのユーザーも一部付いてきてるくらいが健全だなってストリ〇トファイタ〇6見てて思う。
あれはマーケティングもうまかったし、カジュアル~ガチの棲み分け、いい感じの調和があったのが成功のカギなんだろなあ、
CRカップで推しが始めたからみたいな理由で格ゲー興味ない友人からも注目度上がってたよ。
積み上げてきたものを、どこまで崩して新しい形にするのか。
既存ユーザーが許容でき、新規の目を引く変化を8.0には期待したいところですね。