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●【PS4向け】家庭用オフラインRPGっぽいHUD(UI)設定【その03:ターゲット情報】

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➡全体のHUD設定スクショはこちら
【PS4向け】家庭用オフラインRPGっぽいHUD(UI)設定【その01:前置き&スクショ】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/45177143/blog/5148623/

◆前回
HUD(UI)設定【その02:ホットバー】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/45177143/blog/5153014/

《必要であれば内容を随時更新していきます》

次に『システム』のHUD設定をしていきます。➡『システム』にチェック

『キャストバー』
位置➡〖画像①参照〗
ウィンドウの拡縮➡120%

ダブルクロスホットバーの中央に配置しています。


『ターゲット情報:HPバー、キャストバー、バフ・デバフ』
最初は分割されてなく1つしかないので横の歯車マーク⚙️の『個別HUD設定』を開きます
〖画像②参照〗

敵の技のキャストバーがデフォルトだと小さいので分けて、個別に大きくしてます。

「ターゲット情報の内容を分割して表示する」にチェックを入れると3つに分かれます。

『ターゲット情報:HPバー』
ウィンドウの拡縮➡140%
HUDを表示する➡チェック

『ターゲット情報:キャストバー』
ウィンドウの拡縮➡200%
HUDを表示する➡チェック

『ターゲット情報:バフ・デバフ』
ウィンドウの拡縮➡200%
HUDを表示する➡チェック

位置➡〖画像③~④参照〗


『フォーカスターゲット情報』
位置➡〖画像⑤参照〗
ウィンドウの拡縮➡140%


❮コジャケの過去記事一覧まとめ 〆(・ω・。)❯
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/45177143/blog/5146296/

◆次回
HUD(UI)設定【その04:パーティリスト】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/45177143/blog/5155475/
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