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013.ID(インスタンスダンジョン)を攻略しよう

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あらすじ
討伐手帳片手にモンスターハントに勤しんだ。
ひさびさに仕事した気がする。
(本来の冒険者仕事はまったく進んでいない)




最序盤に手に入るファイター装備のタバードなんですが
色を赤以外に染色すると綺麗なトリコロールになります。
序盤のミラプリ装備におすすめ!


インスタンスダンジョンに挑戦しよう

今回はインスタンスダンジョン(以降IDと呼びます)について語ります。

IDはメインクエストを進めることで開放されます。
飛空艇に乗って各国にお使いをした、その直後のクエストですね。

リムサ・ロミンサのサスタシャ浸食洞が最初のIDになります。
その後立て続けにグリダニアでタムタラの墓所を、ウルダハでカッパーベル銅山を攻略することになります。

※これらIDに挑戦する前に初心者の館はクリアしておきましょう!
報酬としてもらえるビギナー装備セットはこの先5つめのID「トトラクの千獄」まで通用するかっこいい防具です。



IDの特徴はレベルシンクが発生するところです。
これはどれだけレベルを上げても、そのダンジョンに合わせた能力に調整され、どのプレイヤーにとっても難易度がそれほど変わらないことを意味します。
※実際は、ジョブロールアクションを使える高レベルの方が若干有利になります

そして、出現するモンスターがプレイヤーが協力して戦うことが前提の強さになっており、時間制限もあるためレベルシンクして単独のキャラクターで攻略することはほぼ不可能となっております。
※青魔導士を除く

IDはかつては協力プレイが必須のコンテンツでした。
2022年10月、バージョン6.25時点では新生エオルゼア(2.0~2.5)から蒼天のイシュガルド(~3.0)までの間で、メインクエストにて攻略必須のIDについてはソロ攻略可能な「コンテンツサポーター」が対応しています。

コンテンツサポーターはNPCとパーティを組んでソロプレイヤーでIDを攻略するしくみで、ソロでじっくり進めるのにとても向いています。

NPCのサポート能力が優れていますのでギミック処理の練習にもなりますね。

現状ではヒーラーですとNPCの火力が低すぎてつらいときがあります。今後の改善に期待です。
(特に学者と初期のダンジョンの相性が良くないと思います)

将来的には…
バージョン6.3で蒼天のイシュガルドの3.5まで、
6.4~6.5で紅蓮のリベレーターの4.0~4.5まで対応し、
その後はフェイスにつながって、メインクエストの4人パーティーIDについてはすべてソロ攻略が可能になる見込みだそうです。

画像:インスタンスダンジョン攻略手段のまとめ

画像は参考程度に。


余談:コンテンツサポーター実装について
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今現在がコンテンツサポーター対応の過渡期ということになります。

コンサポのNPCはとても賢いのですがあらゆるIDを攻略できるかというと無理があったようで、コンサポ対応のためにIDの方にも調整が入りました。
特に新生エオルゼアのIDは初期コンテンツということもありアクが強いのが揃っていましたので大幅な難易度緩和の修正が行われました。

なお難易度緩和は先輩ヒカセン達もおおむね好評価でした……案内する方も大変だったよね。



協力プレイに備えよう

※ややバレ:話ぶった切ってすいませんが協力プレイなしでどこまで粘れますか
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2022年10月、バージョン6.25時点では新生エオルゼア(バージョン2.0)クリアまで粘れます!

その後開放される討伐・討滅戦が協力プレイ必須のコンテンツとなりますが、これはレベルを60以上に上げて、レベル制限解除で挑めばソロ攻略できる程度の難易度になります。

その後、バージョン2.5のクリア条件にクリスタルタワー(アライアンスレイド)攻略があり、これはソロでは攻略不可能な協力コンテンツになります。

個人的には初めてやるならグランドカンパニーに入った後のハラタリ修練所が一番ハードル低いんじゃないかなぁと思ってます。ここにしかいない討伐手帳モンスターもいますし。
前キャラの日記:ハラタリ修練所


IDはプレイヤーみんなで繰り返し遊ぶ協力コンテンツになります!

コンテンツサポーターのおかげでソロでかなりのところまで進められるようになりましたが、いずれは協力プレイをやらないといけなくなりますのでそれまでのモラトリアム期間が延長されただけだと思ってください。

野良はそんなに怖くないよ!(びびってた自分を棚に上げてみんな言う)


野良でおすすめなコンテンツとして、レベリングルーレットというのがありまして、これは攻略するIDはランダムになりますがそのかわりに報酬がでかいコンテンツになっています。

これは初心者とベテランを組ませるためのシステムなので、これを利用して存分に失敗し遊びたまえというのが開発側の意図なのです。

ちなみに、ルーレットやマッチングはパーティを組んでの参加も可能です。
初見でIDに挑みたい場合など、野良ではちょっとな状況のときはFCやCWLSに参加してその中でパーティー組むのもありだと思います!

いずれにしても協力プレイは絶対楽しんでもらいたいのでそれに備えて練習しましょうということになります。

でも具体的に協力プレイでは何ができるようになればいいの?
って疑問になりますよね。
ご安心ください。練習メニュー用意しました!(きちくスマイル)

画像:ロール別ID練習メニュー



この練習メニューに至るID戦闘のロジックを補足します。


まず全滅を避けることが最優先!

ヒーラーの回復リソース(MP・アビリティ)を尽きさせないようにする

全員ができるだけダメージを受けないようにする
※ギミックの攻略もこれに含まれる

ダメージの機会となる敵をより早く倒す

全員が可能な限りDPSを高める


みんなで協力して上記の良い流れを作っていきましょう、というのが協力プレイでもとめられている内容になります。
この中のどこまでを満たせば攻略できるかは各コンテンツの難易度によります。

メインクエストのIDは最悪ヒーラーが倒れなければどうにかなることが多いですが、最前線の高難易度コンテンツでは、この一番下にあるDPSまで完璧でないと攻略できないということになります。


おまけ:予習って要るの? ※人によっては不快感を覚える内容
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結局の所何に価値を置くべきかで結論が変わるものなので。

私からアドバイスできるのは利害関係を明確にすることだけです。

まずゲームを楽しむというのは大前提として。
プレイヤーの大多数はコンテンツに「タスクの消化」を求めています。

タスクとはギルやEXPを稼ぐことだったり反復練習することだったりしますが
共通しているのは大きな目標に向かってかけがえのない時間を過ごしているということです。

彼らにとってIDはクリアできることが前提であるのはもちろんのこと、重要なのは消化のために見積もっている時間が、初見で遊ぼうとしている方と大きな乖離が生じているということです。

もちろん誰でも最初は初見ということでそういったリスク、アクシデントを許容しているプレイヤーの方が大多数になりますがその許容範囲は人それぞれになりますよ、ということですね。

なので、私としてはお互いの「時間」を尊重してもらえたらいいなと思います。

具体的には最初に初見、あるいは未予習のトライであることを伝えてもらえたら、それでいいです。

それを受けて過剰な反応をする方もいるかもしれませんが、それは初見で遊ぶ事を折り目正しく伝えてくれた方の瑕疵ではありません。



そしてメインクエストへ

以上、IDについてまずは序論めいた所を語りました。
読んでくださりありがとうございます。

各ダンジョンについての細かい説明もいずれはしたいと考えてますが(過去の資産もあるからね)書きたい内容的にジョブを開放してからになると思います。

次回はその後のストーリーについてちょびっと語ります。



次回予告(4日後)
冒険者、きれいなおねえさんにいきなり無礼をかます
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