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【長文】4.0戦士について

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●スタンス切り替えによるインナービーストの半減

ナイトはオウス半減による支援性能に制限。
(最大でシェルトロン・インターベンションいづれか1回分とトレードオフ)
暗黒はグリットスタンス発動によるMP消費。
(ほぼダークアーツ1回分)

それぞれのジョブにてスタンスの切り替えに一定の制限があるのだが戦士においては、ジョブ性能の大部分をインナービーストに依存しているため他のジョブに比べてデメリットと感じる部分が多い。

Lv70時の新スキルでほぼインナービーストに依存する性能となっている。
(アップヒーバル・オンスロート・原初の解放)
また、従来のインナービースト消費技は消費50と大きく依存しかつ、戦士の性能発揮の大部分を占める物となっている為これまたデメリット感を加速させている。

ナイトはオウス半減によるジョブ性能に大きな影響はなし。
暗黒はサイフォンストライク1回でほぼ回収可能。

戦士は最大半減の50を取り返すのにコンボを2回入れる必要がある。
これが4.0戦士の目玉スキルである原初の解放と非常に相性が悪い。
解放の性能を100%発揮するには、インナービースト100の状態が必須である。
MT時やIDでの切り替えについては賛否両論あるが、スイッチコンテンツの場合は、半減デメリットが顕著である。(スイッチ後にOTに回った場合すぐに性能が発揮できない)

これにより、リキャスト管理のずれ、インナービーストの計算、ウォークライのリキャスト短縮等が絡み、非常に操作性と管理性の難易度が上がっている。
そしてさらに、戦士の火力性能を最大限発揮するためには上記の管理をしっかりこなしたうえで、他の2ジョブに並ぶ性能発揮となるため、これまた戦士の操作感が頭一つ難しくなっていると感じる要因である。

本当に、原初の解放&バーサクのリキャ管理(これにウォークライのリキャ短縮管理が絡む)とインナービーストの管理をほぼ完全にこなしたうえで、火力横並びになるんよ・・・。

まぁ、突き詰めればどのジョブでも難しくなるんだが、タンクにおいては戦士がかなり『割に合わない』状態となっている。それは次の項目のお話。

あと、感情論ですが、爽快感が失われている。

まとめ:ナイト暗黒に比べ、スタンス切り替えのデメリットが目立ち、かつ各種管理を高効率で行うことではじめて他ジョブにならぶ性能発揮となる点。(コンテンツ内容によって局所でのアドリブが求められる)

はい、次。


●支援性能について

3.Xまではブレハによる斬耐性ダウンとヴィントの被ダメ10%減の圧倒的な支援性能により
OT確定であった戦士。

4.0による調整にて、斬耐性の価値は相対的に大きく低下し、ヴィントの効果も撤廃となりました。
別にこれはいいです。特にヴィントの価値の高さは問題であったし。

ただ、他ジョブの調整による支援能力獲得と戦士の支援性能の弱体がイコールとならなかったのが問題。

ナイトのクレメンシー・ヴェール・パッセージ・インターベンションとPTメンバーを守るスキルの存在。
暗黒のブラックナイトにおいて、単体のみであるが、短いリキャストとサイフォンで賄えるMPソースと使い勝手のいい強力な支援スキルの存在。

それに比べ戦士は、メイムによる斬耐性ダウンのみ。共通アクションのリプライザルはあるが・・・。

かつて支援性能で2ジョブを置き去りにしていたのが、逆に立場になってしまった格好。


●3.X時代の戦士の強みが調整されたことによって

上記から、戦士が抱えることになるかもしれない状況は

火力の優位性はなく(3ジョブ横並びの調整)、かつPT支援スキルの優劣から戦士を選ぶという優位性が大きく欠如してしまうことである。
侍・忍者のいないPTであれば斬耐性ダウンは生きる。ただし、この場合は斬耐性ダウンシナジーは
タンク間のみとなり、DPSロールへの貢献はないことから、PTDPSへの貢献度もおのずと低くなると予想される。

もともと一定数のプレイヤーがメインジョブとしているナイトが復権したことによって、戦士が選ばれる可能性がさらに低いものになると予想される。

解決策としては

①攻撃スタンス時のDPSを斬耐性有りで優位性を持たせる
(根本的な攻撃数値を底上げするか、管理の緩和によって操作の安定感を持たすか)
②PT支援効果の獲得

実際は、オメガがオープンしてからのフィードバックが大切になるかと思いますが。


●最後に戦士の強みも書いておく

ネガネガしててもしょうがないので。
実際に使っていて、単体のジョブ性能はナイト暗黒に比べ、極端に弱いわけではないと思います。

① MT時の防御性能はかなり高い
② インスタント回復が相変わらず強力
③ ①と②の強みにより、MT攻撃スタンス時の安定感は高め。※あまり推奨されないと思いますが
④ 火力面においては、解放+バーサクによる瞬発力は高い。
⑤ シェイクオフは残念なスキルではあるが、解除可能な状態異常においては自己回復が可能。
⑥ 範囲火力は高い。


問題点もあるけれど、ハマった時の強さはなかなかかなーと思います。
それよりも他ジョブの良さが目立つ状況が心配ではありますが。
純粋にタンクロールの役割である、敵視の維持・攻撃に耐えるという点においては十分に横並びができてるのかなとは感じてます。
Comments (2)

Ramza Beoulve

Zeromus [Meteor]

常にデストしか道はないと思われるw 
スイッチ後もMTからのシャークでヘイトは大丈夫だと思うけど問題は痛い攻撃が耐えれるか  
MT暗としてBBもらってのランパ、ウェンジェ、ホルムでリキャ回るならありかなぁやっぱり瞬発力は戦にしかない魅力、レイド来るのが楽しみでしかたないw

Busuke Sukebu

Fenrir [Gaia]

戦士カンストしたらわかると思うけど、常にデストするなら、ナイトで忠剣するのと大差ないよ…。
寧ろナイトのが固くて支援もあって火力もでるとう…。
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