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砕氷戦でのポイント

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砕氷戦を2週間で約70戦してポイントになると思ったこと
1.アイスドトームリスAのポイント400以上確保する
 ポップパターンと時間を頭に叩き込む 19 16 14 12 10 8の時間は常に確認
 崖下にあるのでむやみに飛び降りないこと
2.アイス終わった後1位になったら自軍OPは放棄して積極的に攻める
 自軍OPにとどまると挟まれてグダグダになる
 リスポーンしても慌てて下りないこと 相手の数を確認してリスキルされないこと
3.戦闘で心得ておきたいこと
 タンクとヒーラーは絶対に本体にいること 自軍OP付近の小氷はDPSに任せる
 タンクは他国とのラインを意識する。
 アイスの破壊はDPSに任せる(他国がいないときはARゲージ溜めに殴ってもよし)
 ヒーラーはタンクがラインを上げたら自分も上げること ビビったほうが負ける
 ⇒固定と野良の差はここが一番でかい
 DPSはタゲを合わせること 現状は〇マークが主流
シールロックと違い後半はガチ戦闘になるので戦闘が強いところが勝つことが多いですね
シールロックに比べて前線維持の重要度が格段に上です。相手や自軍の固定PTをみると
よくわかると思いますが。

実際勝った試合と負けた試合を分析していくと
「勝ち試合」
・積極的にキルを取りに行く
・タンクとヒラでラインが維持できている
・DPSのタゲが合っている
・アイス大小含め800P以上取っている
「負け試合」
・アイスが終わった時点で自軍OPに引きこもり挟まれる
・タンクとヒラが本体におらずラインがずるずる押し込まれる タンクヒラ単独で空き巣など
・大アイスがほとんど取れなかった 大小アイス合計500P以下
※1国がアイスを取りすぎて大アイスを破壊した瞬間試合終了が1度だけあった。

個人的にはPVP本格的に始めたのがシールロックだったので最初は戦闘が長くて
疲れましたが慣れてくるとこれはこれで悪くはないという印象。
シールロックに比べてPVPやってる感は高いと思います。
ただ、20分でも決着がつかない試合があるのでもう少しコンパクトな試合になるように
調整をしてもらえると回転が速くなって個人的には嬉しい。

ちなみに双蛇党で始めましたがPVPランク50を機に黒渦に移籍しました。
移籍すると騎乗システムの勝利数カウント止まるとは知らずに・・・
アチーブがいずれかのグランドカンパニーで200勝
当面は黒渦で200勝を目指すことにします。
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