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【ネタバレ】要素の使い方が下手

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FF14は、要素の使い方が下手だと思う。

例えば、悪名高き「砂の家」。
秘密結社が往来にアジトを構えるのはおかしい、というのは理解できる。
だが、別の施設に偽装しているとか、構成員だけが使えるエーテライトを独自に開発したとか、設定と利便性を両立させた描きようはいくらでもある。

例えば、「アゼムのクリスタル」。
6.0シナリオ中、とある人物に託された重要な物である。
だが、よりにもよって6.1以降のシナリオでは、ただの便利アイテムと成り下がっている。

例えば、「検証体アンブローズ」。
仮にも「魂」を語るシナリオ中で、(本人ではないものの)犠牲者をこのような形で使うのは、あまりにもナンセンスだと思う。

『黄金』の追加コンテンツ「至天の座アルカディア」にも似たようなことが言える。
魂を利用されることを防ぐという思いを胸に秘め、戦いに参加した冒険者。
それが歓声を浴びながら手を振る姿など見たくなかった。

芯の通った描写を期待するのは、わがままだろうか。
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