数あるピルグリム・トラバース日記の中からご閲覧いただきありがとうございます!
ご閲覧前の注意点ですが、当日記では野良環境や前作DDとの比較、ジョブ評価等ややセンシティブな部分に触れて考察を行います。そのような要素が苦手な方はご閲覧をお控えいただくようお願いします!
またPT攻略の話題のみで進行しますのでソロ・詩想エミネントグリーフ討滅戦の話題はほぼありません。兼ねてよろしくお願いします!
目次
・ぶっちゃけピルグリム・トラバースはどんなDD?
・システムについて
・PT編成について
・野良で勝つには?
・固定で勝つには?
・各ジョブ評価(β版)←当記事ではタンク/ヒーラーのみDPS評価は他記事でします。
ぶっちゃけピルグリム・トラバースはどんなDD?まず結論から言うと、DD初心者も新規で取り組みやすいDDだと言えます。個人的にはあのミハシラより圧倒的に取り組みやすいです!
既プレイの方でしたら体験されていると思いますが、
異常に通りが良いスタン、前作は何だったの…?と思わせる
敵の柔らかさ、そして何より周回段階でアビリティ禁止がないことがストレスフリーです!
と思いきや、
明確な壁として実装されている60/70ボスの存在、初見でクリアすることをおそらく想定されていないであろう99ボス、存在意義のわからない土器実装により即死土器の減少など歯ごたえもあり、DDのシステムそのものが苦手でなければ達成感とやりがいを味わえるコンテンツになってます。
システムについてここではまず内部で使えるアイテムの土器片・ジュニバーの香について考察します。
過去DDで実装されたものについては簡潔に行きます。
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新機能の燭台効果についても考察します。
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PT編成についてまず、効率だけを考慮するのであれば今作は
タンクの重要性はそこそこあり、
ヒラの需要は残念ながらほぼ無であると言えます。ヒラ需要が薄いのは全編通してヒールチェックが甘い+安寧・明敏が激強ヒール持ち、唯一の特性であったエスナが輝かない&何故かアイテムにエスナが実装された為です。タンクの需要があるのはタンク側に誘導できる攻撃が一定数あるのと、ヘイトを安定させると処理しやすい敵がいるからです(ドリームエビルとかダハーカとか)
その上で
THDD(オーソドックス)、
TDDD(結論に近い?)、
DDDD(速度と探索のハイブリッド)あたりに編成が落ち着くと思われます。
目的やプレイスタイルによって変更できると良いですね。
野良で勝つには?結論、タンク…というよりナイトか蘇生職を握ろう!!無駄なソロ行動はやめよう!(マップを開けに行ったりするのはアリ。)ボスのタイムラインを暗記しよう!99では積極的に防御強化を頂こう!
ダハーカはゼロ距離を維持しよう!!です。
まず大前提、野良は連携が取りにくいです。異様にコミュニケーションを取りたがらない方も結構います(無意味なソロ行動・土器や香の使用タイミングでチャットにて呼びかけても使用しない等)。
そんな中で勝っていくには
自力でなんとかできることを増やしていくしかありません。
ボス戦は80の雷玉爆発後のタンク誘導と99のたけのこ範囲以外はすべて個人技なので、そこ以外は全て対処できるように訓練。たけのこ範囲は防御強化、強化値+99、安寧が揃っていれば1個踏まされても大抵生き残れるので
味方から全力で逃げましょう。(事前に処理法を決めてるならそれに従ってください。)
あとフォーギブン・ダハーカの処理はとても重要で、ピルグリム練度の低いタンクはダハーカのケツを向けて余裕の3キルをかましてきます。いつあなたのPTのタンクが
処刑執行レバーを下げてもいいように0距離を保ちましょう。
固定で勝つには?結論、T1D3構成を作りましょう。
DPSが多い構成を作るのは非常に重要で、各雑魚のギミック1枚目を見ることが少なくなるため、安定しますし速度も出ます。
ピクトマンサーを多く採用することも視野に入れるとGood
各ジョブ評価(β版)評価を行う上での大前提になりますが、
・今作はアビリティ禁止がないので必然的にアビ禁を考慮しない(最重要)
・ヘイスト&リキャ短縮の相性を少なからず考慮
・あえてtier化はしない
・野良進行/固定進行/低階層適正/高階層適正を5段階で評価(たまに上限突破する)
この方針で参ります。よろしくお願いします!
タンク編Click to showClick to hide
ヒーラー編Click to showClick to hide
↓DPSの評価はこちらから!↓
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/53163850/blog/5616267/
呪印解除
今作ではここ掘れわんわんポイントが絞りやすいので&罠の位置が読みやすいので保険用。
サイトロ
探索・時短用が主な使い方になりそう。強土器です
マップ非表示時は神の土器にすらなり得ます。
自己強化
いつもの。8分間殺戮兵器になる土器です。
防御強化
ソロ行動とタンク用。特にタンクは防御強化があると雑魚の詠唱攻撃に被弾した際生き残れるケースもあるので意外と重要度は高いです。99階だけはたけのこ範囲ギミックの緩和に有効なのでDPSこそ割っておきたいところ。
宝箱増加
いつもの。リソース回復用
敵排除
いつもの。最強の土器です。
敵変化
いつもの。巡回消し用だったり。
解呪
いつもの。
運気上昇
いつもの。
形態変化
いつもの。今作ではかなり雑に切っても通れます
魔法効果解除
いつもの。今作ではかなり雑に切っても通れます
具体的には「あ~めんどくせえデバフやなぁ」と思ったら切っちゃっても通れます。アビ禁なし最高ー!!!
ヘイスト
今作初実装土器。8分間PTメンバー全員がヘイスト状態になります。
所感としては悪くはないけど少し地味に感じるのと、ジョブによって相性の善し悪しがあります。例えば召喚士なんかはバーストが噛み合わなくなるため相性イマイチ…
浄化の守り
恐らく封印罠用に実装されているであろう初実装土器。
使用するとエスナで解除できるデバフ全解除+7分のピーヤン付与
PTでまともにDDを進めるならまず必要ない土器です。マンティコア化や石化を返して〜〜
財宝感知
いつもの。今回は71-99において非常にここ掘れわんわんしやすいので需要はいつも以上に高くないと思われます。
リレイズ
いつもの。51-70の周回であれば需要は高いかも?71-80で無理して拾う必要はありません。
巡礼の導き
新土器。次の階層に燭台を確定で出現させます。
ガチャ券です!!
もちろん人類はガチャが好きなので使うべきです(?)が、x8,x9階層は使用しても効果ないので注意。91-100に限り97階も効果ないです。
ジュニパーの香・安寧
使用するとPTメンバーの体力最大値を2倍に(!?)し、召喚した人が攻撃した対象に鬼強DoᎢを付与するフェオちゃんが召喚されます。
最強です(初見攻略時)。慣れたPTでも野良なら99用に一個は持っとくと便利ですね(大体たけのこ範囲をぶち当てられて死ぬので)。逆に固定で慣れているPTならなくても困らないと言えます。
ジュニパーの香・明敏
使用すると即座に鍵開け+サイトロ+魔法効果解除+鬼強魔法攻撃と広範囲に敵変化を付与するフェオちゃんが召喚されます。
最強です(常に)。万能すぎてすべての盤面が魔法効果解除とこれ一枚で解決してしまいます。
安寧・明敏共に極めて強いヒールがついているので、99ボスの一部ギミック(ヒートとか)をフル無視して殴り続けることが可能です。常にストックしたい香第一位!
ジュニパーの香・宿命
使用すると10秒の無敵付与とフロアの敵を全滅します。ミハシラの魔石を思い浮かべていただければ問題ないです。
最強です(道中)。ボスで使用しても20%前後削れますが、そもそも80/90/99のボスが慣れちゃえば全く強くないのでボス戦に持っていく価値は高くはないと思います。出たらさっさと使い切っちゃいましょう。
使用する際、91-98のドリームエビルの後自爆には本当に気をつけて…(4敗)