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【黄金7.35パッチ】野良+固定でピルグリム・トラバースを16周しての考察

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数あるピルグリム・トラバース日記の中からご閲覧いただきありがとうございます!

ご閲覧前の注意点ですが、当日記では野良環境や前作DDとの比較、ジョブ評価等ややセンシティブな部分に触れて考察を行います。そのような要素が苦手な方はご閲覧をお控えいただくようお願いします!
またPT攻略の話題のみで進行しますのでソロ・詩想エミネントグリーフ討滅戦の話題はほぼありません。兼ねてよろしくお願いします!

目次
・ぶっちゃけピルグリム・トラバースはどんなDD?
・システムについて
・PT編成について
・野良で勝つには?
・固定で勝つには?
・各ジョブ評価(β版)←当記事ではタンク/ヒーラーのみDPS評価は他記事でします。


ぶっちゃけピルグリム・トラバースはどんなDD?
まず結論から言うと、DD初心者も新規で取り組みやすいDDだと言えます。個人的にはあのミハシラより圧倒的に取り組みやすいです!
既プレイの方でしたら体験されていると思いますが、異常に通りが良いスタン、前作は何だったの…?と思わせる敵の柔らかさ、そして何より周回段階でアビリティ禁止がないことがストレスフリーです!
と思いきや、明確な壁として実装されている60/70ボスの存在、初見でクリアすることをおそらく想定されていないであろう99ボス、存在意義のわからない土器実装により即死土器の減少など歯ごたえもあり、DDのシステムそのものが苦手でなければ達成感とやりがいを味わえるコンテンツになってます。



システムについて
ここではまず内部で使えるアイテムの土器片・ジュニバーの香について考察します。
過去DDで実装されたものについては簡潔に行きます。

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呪印解除
今作ではここ掘れわんわんポイントが絞りやすいので&罠の位置が読みやすいので保険用。

サイトロ
探索・時短用が主な使い方になりそう。強土器です
マップ非表示時は神の土器にすらなり得ます。

自己強化
いつもの。8分間殺戮兵器になる土器です。

防御強化
ソロ行動とタンク用。特にタンクは防御強化があると雑魚の詠唱攻撃に被弾した際生き残れるケースもあるので意外と重要度は高いです。99階だけはたけのこ範囲ギミックの緩和に有効なのでDPSこそ割っておきたいところ。

宝箱増加
いつもの。リソース回復用

敵排除
いつもの。最強の土器です

敵変化
いつもの。巡回消し用だったり。

解呪
いつもの。

運気上昇
いつもの。

形態変化
いつもの。今作ではかなり雑に切っても通れます

魔法効果解除
いつもの。今作ではかなり雑に切っても通れます
具体的には「あ~めんどくせえデバフやなぁ」と思ったら切っちゃっても通れます。アビ禁なし最高ー!!!

ヘイスト
今作初実装土器。8分間PTメンバー全員がヘイスト状態になります。
所感としては悪くはないけど少し地味に感じるのと、ジョブによって相性の善し悪しがあります。例えば召喚士なんかはバーストが噛み合わなくなるため相性イマイチ…

浄化の守り
恐らく封印罠用に実装されているであろう初実装土器。
使用するとエスナで解除できるデバフ全解除+7分のピーヤン付与
PTでまともにDDを進めるならまず必要ない土器です。マンティコア化や石化を返して〜〜

財宝感知
いつもの。今回は71-99において非常にここ掘れわんわんしやすいので需要はいつも以上に高くないと思われます。

リレイズ
いつもの。51-70の周回であれば需要は高いかも?71-80で無理して拾う必要はありません。

巡礼の導き
新土器。次の階層に燭台を確定で出現させます。
ガチャ券です!!
もちろん人類はガチャが好きなので使うべきです(?)が、x8,x9階層は使用しても効果ないので注意。91-100に限り97階も効果ないです。

ジュニパーの香・安寧
使用するとPTメンバーの体力最大値を2倍に(!?)し、召喚した人が攻撃した対象に鬼強DoᎢを付与するフェオちゃんが召喚されます。
最強です(初見攻略時)。慣れたPTでも野良なら99用に一個は持っとくと便利ですね(大体たけのこ範囲をぶち当てられて死ぬので)。逆に固定で慣れているPTならなくても困らないと言えます。

ジュニパーの香・明敏
使用すると即座に鍵開け+サイトロ+魔法効果解除+鬼強魔法攻撃と広範囲に敵変化を付与するフェオちゃんが召喚されます。
最強です(常に)。万能すぎてすべての盤面が魔法効果解除とこれ一枚で解決してしまいます。
安寧・明敏共に極めて強いヒールがついているので、99ボスの一部ギミック(ヒートとか)をフル無視して殴り続けることが可能です。常にストックしたい香第一位!

ジュニパーの香・宿命
使用すると10秒の無敵付与とフロアの敵を全滅します。ミハシラの魔石を思い浮かべていただければ問題ないです。
最強です(道中)。ボスで使用しても20%前後削れますが、そもそも80/90/99のボスが慣れちゃえば全く強くないのでボス戦に持っていく価値は高くはないと思います。出たらさっさと使い切っちゃいましょう。
使用する際、91-98のドリームエビルの後自爆には本当に気をつけて…(4敗)



新機能の燭台効果についても考察します。

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泥玉変身
大当たりその1
PTメンバーが直線範囲に突進するアクションが使用できる状態になります。敵が触れると即死!(ノックバック判定なのでノクバ禁時無効)
今作の魔法効果解除はそこまでタイトではないので泥玉になってノクバ禁だったら魔法効果解除を切って問題ないと思います。

マザーボム変身
大当たりその2
PTメンバーがマザーボムに変身し、約1.5秒の詠唱後半径15メートル以内の敵を即死させます。
引いた時点で1人即戻って回収する係を決めておくと効率的です。
また、泥玉ボム妖精共通で銅箱は開けることができます。開かない銅箱はミミックです。

スーパースプリント
おれは好き(個人の感想)
すべての範囲は避けやすくなりますし、探索は大幅に時短されます。が、操作が早くなるのでつい部屋に入ってしまい、その先で敵や罠を…といったような事故が起きやすいのも事実。

敵弱体
当たり。目に見えて敵が柔らかくなってるのを実感できます。ダメージディーラーが自己強化割ることでスタンいらずで突破できる階層を確保できたりもします

リキャスト短縮
みんなのオモチャ。
該当階層のスキルリキャストが半分になります。
例としてピクトマンサーはスカイが60秒、さらに10秒に一回前方ブリンク+5秒間スプリントを得ます。末恐ろしい…
効果としてはもちろん強いです!大当たり

呪印増加
該当階層ですべての部屋に罠が出現するようになる(要検証)
つまり地雷数が増加する可能性大。大当たり!
実際、壁ビタビタに歩けば罠は踏まないですから地雷まとめを実行しない場合でもデメリットにはなりません。ハズレの中の当たりです。
実際引けたら著者はニッコニコでサイトロ割ります。

妖霧発生
該当階層で妖霧が発生します(魔法効果解除可)。シンプルなハズレ。

マップ非表示
該当階層でマップの情報を一切得られなくなります(サイトロ/ジュニパーの香・明敏で解除可能)。
超大ハズレ!!よくこんなもの実装してくれましたね吉田ァ!!
まずまともに探索にならなくなります。限りなくロスを産む要因になること間違い無し。初期部屋にマーカーを立てるなどの対処法もありますが、フロアが広ければそもそもマーカーの位置が分からなくなり迷子になるプレイヤーがいます。当然ソロ行動もまともな戦果を上げられない。
リソース消費イベントと割り切って切り抜けましょう。



PT編成について
まず、効率だけを考慮するのであれば今作はタンクの重要性はそこそこあり、ヒラの需要は残念ながらほぼ無であると言えます。ヒラ需要が薄いのは全編通してヒールチェックが甘い+安寧・明敏が激強ヒール持ち、唯一の特性であったエスナが輝かない&何故かアイテムにエスナが実装された為です。タンクの需要があるのはタンク側に誘導できる攻撃が一定数あるのと、ヘイトを安定させると処理しやすい敵がいるからです(ドリームエビルとかダハーカとか)
その上でTHDD(オーソドックス)、TDDD(結論に近い?)、DDDD(速度と探索のハイブリッド)あたりに編成が落ち着くと思われます。
目的やプレイスタイルによって変更できると良いですね。



野良で勝つには?
結論、タンク…というよりナイトか蘇生職を握ろう!!無駄なソロ行動はやめよう!(マップを開けに行ったりするのはアリ。)ボスのタイムラインを暗記しよう!99では積極的に防御強化を頂こう!ダハーカはゼロ距離を維持しよう!!です。
まず大前提、野良は連携が取りにくいです。異様にコミュニケーションを取りたがらない方も結構います(無意味なソロ行動・土器や香の使用タイミングでチャットにて呼びかけても使用しない等)。
そんな中で勝っていくには自力でなんとかできることを増やしていくしかありません。
ボス戦は80の雷玉爆発後のタンク誘導と99のたけのこ範囲以外はすべて個人技なので、そこ以外は全て対処できるように訓練。たけのこ範囲は防御強化、強化値+99、安寧が揃っていれば1個踏まされても大抵生き残れるので味方から全力で逃げましょう。(事前に処理法を決めてるならそれに従ってください。)
あとフォーギブン・ダハーカの処理はとても重要で、ピルグリム練度の低いタンクはダハーカのケツを向けて余裕の3キルをかましてきます。いつあなたのPTのタンクが処刑執行レバーを下げてもいいように0距離を保ちましょう




固定で勝つには?
結論、T1D3構成を作りましょう。
DPSが多い構成を作るのは非常に重要で、各雑魚のギミック1枚目を見ることが少なくなるため、安定しますし速度も出ます。
ピクトマンサーを多く採用することも視野に入れるとGood






各ジョブ評価(β版)
評価を行う上での大前提になりますが、
・今作はアビリティ禁止がないので必然的にアビ禁を考慮しない(最重要)
・ヘイスト&リキャ短縮の相性を少なからず考慮
・あえてtier化はしない
・野良進行/固定進行/低階層適正/高階層適正を5段階で評価(たまに上限突破する)

この方針で参ります。よろしくお願いします!

タンク編

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ナイト
野良進行 6/5点 固定進行 6/5点
低階層適正 4/5点 高階層適正 6/5点

最高のタンク。
今作の星であり、最高に噛み合うスキルであるシールドバッシュを持ちます。ほぼ全ての敵を封殺できるため居るだけで難易度を大きく下げるピルグリムの王者タンクです!
シールドバッシュはコンボを切るのでほぼほぼスタン奴隷のような扱いにはなりますが、ナイトがコンボを繋ぐよりDPSがコンボを繋いだほうが火力は伸びるので心を鬼にしてバッシュを入れてください。野良ナイト様🔄最高品質🔄


戦士
野良進行 3/5点 固定進行 4/5点
低階層適正 6/5点 高階層適正 4/5点

今作では前ほど刺さってないです。
ただ、もともとピルグリムで本当にスタンが欲しい敵なんてほぼ居ないです。全部覚えて躱せばいいんです……を実行できるPTであれば行動パターンが単純な敵を割と無計画に纏めてもなんとかなる戦士は最速のタンクとなり得ます。
戦士が持つ強さは異常なまでの地雷の踏みやすさとまとめやすさです。
またヘイストやリキャ短縮とも相性抜群。戦闘時間の半分をノックバック無効で過ごせる快適さは他にありません。


ガンブレイカー
野良進行 2/5点 固定進行 3/5点
低階層適正 4/5点 高階層適正 3/5点

ソイル管理が厳しすぎます。
道中でソイルが本当に溜まりません。ソイルがたまらないので強い技が打てずに詠唱が来てしまうのでスタン/沈黙を吐かされリソース不足になり戦えない…という悪循環を自分で作り出すタンクになります。
ただ、低階層周回で白魔道士に渡すコランダムだけは本当に強いのでそこだけは高評価。


暗黒騎士(β版)
野良進行 4/5点 固定進行 4.5/5点
低階層適正 5/5点 高階層適正 4/5点

影さえうまく扱えれば強いです。
暗黒騎士、解放すらしてない著者がエアプで書くので間違ってたらXのアカウントを燃やしといてください(覚悟の証)
本題ですが、暗黒騎士の影身がアビサルドレインを打って釣りたくない敵を釣ってきてしまう事故が怖いタンクとなります。そこだけうまく扱えれば高火力高水準なタンクとなります。

暗黒騎士が他タンクより評価できない点は緊急回避で使いたい無敵の仕様です。PT編成によってはそのまま自爆スイッチになり得る緊急回避は死の先延ばしに他なりません。


ヒーラー編

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白魔道士
野良進行 ?/5点 固定進行 1/5点
低階層適正 5/5点 高階層適正 1/5点

良くも悪くもホーリガ依存
白魔道士、というよりホーリガと呼ぶべきジョブ。
ホーリガが有効に使える階層なら脳死全まとめマシーンの一員になれますし、スタン耐性をつけたくない階層だったら余計なことするDPSになります。
特に野良だとスタン耐性でストレスを感じるタンクと白魔道士由来のスタンでも止めてほしいと思うタンクが共存してそうなので未知数の評価とも言えます。

ヒラの中だとミゼリがある分火力はかなりマシ。アサイズはシャレにならない範囲に拡大されてるので使用時は注意が必要です。

占星術師
野良進行 0/5点 固定進行 0/5点
低階層適正 3/5点 高階層適正 1/5点

コンテンツと噛み合ってなさすぎる…
まず間違いなくヒラの中で最難関です。タンクより後ろの位置で巡回を把握できる力がないとアサリが無限の負け筋になります。
火力もヒラ内最弱です。あまり言い方は良くないですが、味方負担とも言えます。
まとめ火力はオラクルを習得した分かなりマシになりました。それでも占星術師を採用する理由にはなりえない。
シナジー効果をすべて吸える戦闘がボス戦しかないので、シナジー部分でも火力を伸ばしにくく、占星術師をまともに使いこなせるだけのDD知識を得たプレイヤーは天球儀を手放す…という悲しきジョブです。

因みに完全固定でやる楽しさはピカイチです。アサリの度に生を感じる

学者
野良進行 3/5点 固定進行 1/5点
低階層適正 2/5点 高階層適正 2/5点

疾風怒濤マン。
採用理由の7割は99ボスの疾風怒濤、3割は平時の疾風怒濤になるかな?といったジョブ。
他ヒラより火力以外の採用理由があるだけ優遇を感じます。
たけのこ範囲も激厚バリアで生き残れる可能性が高いのでそこも良ポイント

賢者
野良進行 3/5点 固定進行 2/5点
低階層適正 1/5点 高階層適正 2/5点
ヒラだと一番丸い選択肢かも。
逆に賢者は本当に語ることがないです。そのまま過ぎます。
火力もかなり弱いDPS程度にはあり、イカロスがあり戦線復帰が容易なので簡単な索敵程度ならこなせるのも良ポイント。

↓DPSの評価はこちらから!↓
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/53163850/blog/5616267/
Comments (1)

Shisyun Viola

Tiamat [Gaia]

ノラでやってると運気上昇を敵排除とかと同じ感覚で使う人ちょこちょこ見るね~
DDビギナーさんだと意外と使うタイミング勘違いしてる人もいるみたいだね
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