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p6.3『喜びの神域 エウプロシュネ』ギミックメモ。主に自分用。

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恒例になりつつある自分用攻略メモのようなものです。
見る方は参考程度でご覧ください。ネタバレになりますので、以下ご注意ください。

2022/01:
自分のプレイ及び、他の方のプレイ動画も参考にさせていただいております。感謝!
編集自体は終了。分かりやすいよう時々ですが文章を作り変えています。日本語ムズカシーネ!
誤記入等見つけたら教えていただけると助かります。



不慣れな方へ:フルエフェクトだとギミックの判断が難しいです
 ※システム → キャラクターコンフィグ → 操作設定 → キャラクター・タブ → バトルエフェクト設定
 「自分 全て表示 / PT 簡易表示 / 他人 簡易表示」以下だとプレイしやすいと思われます
  慣れてからフルに戻すといいかもしれません


◆1ボス目 ノフィカ
 ギミックの直後に全体攻撃が来るため、連続でHPが削れ死亡しやすい
 連続で来るので気が抜けない
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神力の花嵐:全体攻撃。後半に発動すると2連続詠唱

豊穣の神光:フィールド変化のみ

大地の恵み:円形の範囲攻撃。フィールドの形状によって攻撃内容が違う
  A 花園フィールド / ボスの足元に範囲攻撃。ボスから少々離れる
  B 緑土フィールド / ボスの足元が安置

収穫の祭典:全体攻撃。フィールドが元に戻る

鎌風:足元に格子状の2連続攻撃
  ※ 2度目以降は、惑いの葉花 → 神地の目覚め(全体攻撃)→ 鎌風の順で発動される
    円形範囲攻撃も重なるように追加される。円形の発動は2連続目

惑いの葉花:移動命令のデバフが付与され、秒数経過後に強制移動となる(方角に注意)
  ※ 3回目の発動タイミングはプレイヤー各々で違う

豊穣の息吹:フィールドに黄色と青色の、円形花園範囲が出現。予兆順に安置へと移動
 予兆色の周りに円形エフェクトが付く。攻撃タイムに近づくほどエフェクト範囲が狭まっていく
  ※ 攻撃タイミングは2度。1度目3回攻撃。2度目6回攻撃

神地の目覚め:全体攻撃

耕起輪転:ボスの足元から外周へと攻撃予兆が2段階、計8方向に表示される
  ※ 惑いの葉花(3度目)の影響で一部の人に強制移動デバフが付いているので注意が必要

地突き:頭割り

神界石:3タンク範囲強攻撃



◇雑魚戦:範囲で逃げ場がなくケガをしやすい
・エウプロシュネ・ギガントード(カエル)各1体=円形範囲攻撃
 エウプロシュネ・ウェアウッド(木人)各2体=前方直線攻撃
・エウプロシュネ・クティノス各1体=全体攻撃(3体同時発動だとそこそこの被害)
・エウプロシュネ・ベヒーモス1体=タンク頭割り、距離減衰、前方扇状攻撃


◆2ボス目 アルジクニメーヤ 2体
 同時討伐でなくてもよい。2体が近いとHPが削れない??
 ニメーヤは南に移動しやすいため最初から誘導しておくとラク
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運命の紡車(ニメーヤ):カード「恋慕の運命」と「熱火の運命」の2種類がある
 「恋慕の運命」
  <正位置>効果時間終了時にニメーヤを見ていた場合、誘惑状態になる
  <逆位置>効果時間終了時にニメーヤを見ていなかった場合、誘惑状態になる
 「熱火の運命」
  <正位置>効果時間終了時にヒート状態になる(動くとダメージ)
  <逆位置>効果時間終了時に冷却状態となり、移動し続けなければ氷結状態になる

霊銀の大斧(アルジク):前方扇状攻撃
 運命の紡車の直後は確実に発動。(他のタイミングでも使用される)発動までに若干の猶予がある
(誘惑 or 氷結状態で移動ができない人の方向に向けられやすい?)

時間操作(アルジク):ギミック発動までの時間が途中で加速される
  ※ 紡車、ヒュドルスタシス(共にニメーヤの技)の時に使用してくる

アクシオマー(アルジク):全体攻撃 + フィールドに黒いライン設置
 黒いラインは、鈍重(ヘビィ)+ 魔法ダメージ上昇

ヒュドルビトシス(ニメーヤ):各プレイヤーに範囲攻撃表示
 ※ ダメージUpになるため黒いライン上には乗らない

重力操作(アルジク):上空に吹き飛ばされる(ダメージ)
 フィールド上の黒いラインの上に乗る。失敗すると被ダメ1

ヒュドルリュトモス(ニメーヤ):フィールド上に水攻撃予兆ラインが出現する
 設置されたラインから両側に向かって攻撃が移動してゆく
 タイミングはわりとシビア。中央の表示部分の横で待機をし、発動直後に移動すると避けやすい

ペトゥライ(アルジク):アルジク担当のタンクに頭割り表示
 一応一人でも耐えられる(要バフ!)
 ニメーア担当のタンクは移動しなくてよい(タイミング的に間に合わない)
  ※ 直後にヒュドルスタシス(吹き飛ばし)の予兆
    タンクからは見づらく気付けない場合があるので要注意!

ヒュドルスタシス(ニメーヤ):吹き飛ばし予兆を3か所設置
 設置個所上空から水の玉が順番に落ちてくる
 アームズレングス・迅速魔の効果有効(効果時間が足らないため注意!! )
  ※ 時間操作された場合、紐づけされた箇所から発動する。③ → ① → ②
   (発動時、付けられた番号が発動順に書き換えられる)
  ※ 時間操作中のアルジク死亡の場合は操作が解除。元の順番に戻る。① → ② → ③



◇雑魚戦:範囲で逃げ場がなくケガをしやすい
・エウプロシュネ・コロッサス各1体
  内輪双斬=足元円形攻撃
  外輪氷雪=足元安置
  滅多切り=タンク強攻撃
・エウプロシュネ・ドルヴァ各2体
  エリックブリザード=前方直線攻撃


◆3ボス目 ハルオーネ
連続技と記憶ゲーで詰まりやすい
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レイン・オブ・スピアーズ:3連続全体攻撃

テトラバゴス:4連続範囲攻撃。床に予兆が先に出るため順番を覚えて避ける
 範囲箇所は中央に立つボスの足元を起点として発動される
 ボスの足元、ボスから離れた範囲、右半分、左半分、前方、後方、のうちどれか4つの組み合わせ

ドゥームスピアー:フィールド3か所に頭割り予兆

スリースピアーズ:3タンク対象、範囲強攻撃

サウザンストラスト:予兆エフェクトは赤。ボスを中心とした半円攻撃(継続)
  ※ 継続攻撃な為、発動直後の範囲内に移動しない。結構痛い

ロコス:外周2か所からの直線攻撃(継続)
 安置は円形フィールド1/4
  ※ 継続攻撃な為、発動直後の範囲内に移動しない。結構痛い
  ※ 後半に入るとサウザンストラストの技を同時併用してくる。安置が減るので注意!

ウィル・オブ・ハルオーネラース・オブ・ハルオーネ:連続発動
 外周から内側に向け床範囲が移動 → 中央ボスからの距離減衰(現状かなり痛い)
 ウィル~ を失敗すると、足元固定の氷継続デバフが付与される
  ※ ウィル~ が避けられないと現状生き残るのはかなり難しい
    ウィル~ は外周待機で避けるより、発動後に移動してくる範囲を避ける方が楽

イージス・オブ・ハルオーネ:DPSチェック
 ①「栄光の勝利、己が手で掴み取れ!」の掛け声とともにフィールドに3本の氷の数槍が突き刺さる
 ② 中央に槍が突き刺さり、最初の3か所がバリアで固定される(3か所外にいたら死亡?)
 ③ 複数のPC対象床範囲ののち、中央固定の回転式床範囲攻撃が出現する
   3か所中1ヵ所でも削り切れば、中央からの回転範囲攻撃が消える
   中央の槍を壊せば残りのバリアは消える
  ※ バリア内の槍を壊さない限り移動不可。他フィールドへの干渉も不可
 ④ 細かい複数全体攻撃のあと、イージス・オブ・ハルオーネが発動される(全体攻撃)
  ※ ④は連続攻撃となる為しっかり回復を入れる

ハラーザ:頭割り表示と、プレイヤー複数人に範囲攻撃表示



◆4ボス目 メネフィナ + 月の番犬ダラガブ(狼?)
後半は長引くほど連続攻撃で避ける事が段々と難しくなっていく
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以下、コンビ攻撃 = メネフィナ攻撃のワンテンポあとにダラガブの爪攻撃

月神光
:全体攻撃

慈愛の月月夜の巡り:2パターンある
  A 北側(1回目だけ)に月が現れ、満月になった時点で縦中央に光の攻撃
  B フィールドに月が4か所設置される。月を中心として円形床範囲、2連攻撃
   新月(暗い月)の横が安置、発動直後、最初に発動された範囲の安置へと駆け込む
  ※ 月は時間と共に満ちる。満月になると発動される
  ※ Bの3度目の際、直後に月地氷霜が発動される。
    その為どちら側に範囲攻撃がくるかを見極めてから安置へと駆け込む
   (1/24現在この3度目はほぼ体験出来ない状況になっております)

月地氷霜:ボスが中央に移動、ボスを中心とした半円攻撃
  ※ ダラガブ出現後は、ダラガブが爪を振り上げた方向 にも 半円攻撃が入る(コンビ攻撃)
  ※ 後半、別の技の発動直後に同時併用してくる

冷月閃:3タンク、ボスからの直線強攻撃

月霜:プレイヤー3人(各アラ1人)対象、連続床範囲攻撃
 
落月蹴月暈:フィールド3か所目掛け、順次飛び蹴り → 範囲攻撃(ボス足元安置)
  ※ 3か所目で月暈を詠唱。ボス足元が安置になる為、飛び蹴り3か所目の側で待機

双月の儀:フィールド4か所に魔氷柱が出現。DPSチェック
 ①アイスプラント4体が扇状攻撃を仕掛けてきて邪魔をする
 ②プレイヤー複数人(各アラ2人)に対し床範囲が付く
  ※魔氷柱が削り切れるまで①②が繰り返される
 ③月の番犬ダラガブ(狼?)が出現する
 ④全体攻撃
 ⑤ダラガブとメフィナが寄りそう。以降連続(コンビ)攻撃

遊撃機動:メフィナとダラガブが離れて攻撃
 攻撃の仕様自体は変わらない(コンビ攻撃)

月光槍:複数人に床範囲設置
 直後に月地氷霜(コンビ攻撃)

月氷撃月暈
 フィールド2か所距離減衰 → 氷床設置(滑る)→ ボスの足元安置の円形範囲攻撃 + ダラガブの爪

月の階:頭割り





よかったらこちらもどうぞ →『輝ける神域 アグライア』
細かく記入しすぎて少々見づらいです……。
Comments (5)

Zero Mega

Belias [Meteor]

複数の方に見ていただけているようで嬉しいです。
避け方等書き込みましたが、避けやすいタイミングは人それぞれなので参考程度でお読みください。

<実際プレイしていて気になった事>
①2ボスのアルジクとメニーヤ。ABCどのタンクが取るんかーい!? になるよねヤッパリ
 MTが先に宣言してくれると楽なんだけどなぁw
 自分がサブキャラでタンク出した時、Bが右のメニーヤとったので、Aの自分がアルジクとるかー・・・
 って、Cが持って行きました。ってなんだそれ!w
②最後の4ボス、メネフィナ。大技であるイージス・オブハルオーネで3か所に分かれるところ。
 あれアラごと分かれたほうが効率いいんすかね??
 ってフィールドマーカー立ててくれた人がいたのですが・・・
 全体的な削れはイマイチな気がします(たまたまって事もあるでしょうが)
 バラバラに分かれても案外均等に分かれてる場合が多いので、不都合ないような気もするんですよね
 他バリアに干渉出来ないのギミックは面白いと思うんで、自分はバラバラに一票ですね。
 その方がハラハラして楽しそうw

Zero Mega

Belias [Meteor]

③近接大変じゃね!?
 ABCタンクそれぞれ体験してきました。方向指定がないタンクとはいえ結構大変でした。
 しかもサブキャラはILの関係でナイトしか出せず、スキル回しを追いかけるので精いっぱいでした。
 これ方向指定のある近接キッツいっすね。火力出せる人ほんと尊敬できるわ。
④ヒーラー、シャキンねぇ!w くっそww ほんとこの一言に尽きますw

Zero Mega

Belias [Meteor]

編集もほぼ終了です。今後大きい変更点はないと思われます。

日記欄なので適当に雑談でも。
平がホントシャキリません。タンクも微妙だよね。
DPS? 試しにどのぐらいでシャキるのか試したら即だったよw
だからってスキル回しを突き詰めるタイプじゃないので、出しても貢献できるのが蘇生ぐらいっていう。
(赤魔使ってます)
どんなジョブでも火力出せる人はまじすげーな、って思う。
あでも、ギミックは出来ればこなしてねw(平のお願い!

Zero Mega

Belias [Meteor]

忘れていた部分を追加

4ボスメネフィナ:慈愛の月 → 月夜の巡り
Bパターン。新月の出る方向。

B、1度目(東西に新月)2度目(南北に新月)3度目(未確認)

最近は3度目行く前に討伐終了となる時がある為。機会がありましたら追加いたします。

Zero Mega

Belias [Meteor]

※↑ 一応記録の為に、ひとつ上のコメントは残しておきます


安置新月の位置は、東西南北の固定ではない様でした。
初期は上記通りの事を何度も体験していたため、思い込んでいたようです。
本文内容の方は記入変更いたします。大変失礼しました。
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