Character
こんにちは。
前回の記事が、いつもに比べて異常に視聴者数が多かったので、まぁ、つづきでも
書いてみます。フロントラインの情報欲しい人多いんでしょうかね?
前提としては、フロントラインLSとかに入ってない、VCもやってない、
CFで完全野良を想定しています。前回①と②を書いたので、そのつづきです。
あと、これはあくまで個人のプレイスタイルがありますので、異論反論はあると
思います。「そういう意見もあるのか!」ぐらいで考えてくださいね。
それと、「そんなこともう知ってるよ!今更何を…。」と思う人もいるで
しょうが、けっこうCFでできてない人多いようなので、当たり前の情報も
あるでしょうが、ご了承ください。
また、私は召喚で参加するときも、いわゆる殺して回るタイプではありません。
バレーボールでいうトスをあげる、野球でいう送りバントをする裏方に徹します!
ポイントもあんまり高くありません。でも、これってけっこう大事なことなんですよw
戦場ではいろんな役割の人がいます。司令塔・回復する人・情報収集員・
切り込み隊長etc、皆が皆同じことをしていても負けます。役割分担ですよ。
それを意識して読んでみてくださいね。
③ゆさぶりをかけながら、倒せそうな相手から先に倒す!
前回、ヒーラーを最優先で倒すと書きました。それは違いないんですが、
状況によってそうもいってられない場合が多々あります。そのときに
DPS(やサブヒーラー)から先に倒すという場合もけっこうあります。
タンクはダメです。タンクは元々防御力高いので、タンク1人倒すのに
時間・労力・人員がけっこういります。コストパフォーマンスが悪いですね。
それよりも、竜騎士1人とかを倒す方が手っ取り早いです!
(もちろんタンクを先に倒す例外的な場合もあることにはありますが…)
では、どういう相手を先に倒すのか?どいつが先に倒せそうなのか?
を瞬時に見抜くスキルが必要になります!
そのために、探りを入れゆさぶりをかけ、チェックするのです!
自分を召喚士とします。召喚士や学者にはバイオがあります。バイオや
白のエアロは詠唱時間ゼロという強みがあります!
相手をマーカーが付いてる白としましょうか。この即かけられるDOTをかけます。
そして、ミアズマ、バイオラ、の三点をかけ、ベインですぐにばらまきます!
ミアズラの方がかけるのは早いですが、これは自分中心の周囲にまくタイプなので、
状況により使い分けます、私は遠くから攻撃することが多いのでこうします。
混戦で敵味方入り乱れた時はミアズラです。ミアズマの病気(+ヘヴィ)これが
けっこう凶悪なものです。白の回復量がガクンと落ちますからね。
巴術士のクラスクエで出てきますね。これがあるのとないのでは、けっこう
回復間に合わない!ってケースに直結し、全然話が違います!
回復する甲斐もなく押し切られて沈む…というケースが増えますね!
話がそれましたね。すると、他の人の攻撃もあるけど、この白がなかなか
落とせない…、ってことがあります。でも、何が何でもマーカーの白に
固執する人(DPSとか)が多すぎます。臨機応変に対応しましょう。
こういうときに、ベインでばらまかれた他のDPSにタゲを移してみます。
すると浄化を使ってなくてバイオ・ミアズマ付きっぱなしのDPSはいる
はずです。みんなでこっちを殴りましょう!当然、このDPSにも
マーカーを付けた方がいいです!◎とか番号1とかはおそらく使われてます
ので、□とか△とか番号3とかを付けます。いない場合は竜騎士とか詩人
とかですかねぇー。でも、目安ですが、後述しますが優先順位はヒーラーの
次は、範囲スリプルを使いまくる黒の気がしますけどね。スリプル使わない、
攻撃のことしか考えてない黒なら、別に気にしないでいいです。
あれはただのアホですw (*´∀`)ケラケラ
このときに、味方側の白さんは敵のヒーラーどちらか一人(できればだれも
興味を示してない方・殴られてない方)をリポーズしておくといいです。
こちら側皆がDPSに標的を移したとき、向こうのヒーラーもそういう
体制に入りリジェネやメディカラなどします。しかし、相方のヒーラーが
眠らさせられたとき、こっちを起こす方を優先させるはずです!それで、
一手遅れます。さらに、起こされた後や起きそうな前にダメ押しで
サブヒーラーにまたリポーズを入れると、向こうはさらに後手後手に
回り、完全にペースを崩されます。
また、相方が眠らされてるのに気が付かないで、一人で回復していても
やがてこのDPSは沈みます。一人メディカラと二人メディカラでは
回復量など全然違うものです!
ちなみに、例えば竜騎士が倒せそうとわかった!これにマーカーも付けた!
みんなが殴ってくれてるというときは、エギに攻撃任せながら、もう次の標的を
探し始めましょう!また、DOT3種かけベインでばらまきながら探してマークします!
どんどんDOT3種かけられた敵軍メンバーがベインで増えていき、敵側のヒーラー
の回復はまず間に合わなくなります。エスナ・生命浄化法も、もはや間に合いません。
また、こちら側が◎と2番にちょっと分かれて攻撃してて火力が出せてないときとかは、
アシストマクロを使うといいですよ。自分一人の火力では押し切れそうにないとき、
PTメンバーの同じ呼吸・同じ感覚の人を見つけます。たまたま同じマーカーを
攻撃してることが多い人を、PTリストで入れ替えして、メンバーの2番目とかに
して、アシストマクロを使うのです。これでけっこう総ダメージで押し切れることが
増えます!ぜひお試しあれ!
自分が白の場合は、ディバインメディカラしながら、リポーズでゆさぶりをかけると
いいですよ。相手チームのメインヒーラーとサブヒーラーっぽい役割の人がいます。
それで、マーカー①だけしか付けてない時とか、皆が(倒せないのに)そっちばかりを
殴っています。このときにもう一人のヒーラーをリポーズでゆさぶってみます。
だれにもマークされてなかったので本人は慌てます。あと4,5秒で切れるときにさらに
リポーズをかけゆさぶりをかけます。向こうのメインヒーラーが慌ててその人に
エスナとかしますが、当の本人はまずパニクってわけわからない行動に出るか逃げますw
これで向こうの回復量は半減しますねw
動じない人は慣れてる証拠ですよ!そういう場合は、他の人にゆさぶりをかけるんですよ。
あと、範囲スリプルに巻き込まれやすい位置に集まっちゃダメですよ!
眠らされてリミットブレイクぶち込まれて終わりです。メディカラの範囲を意識し
ながらも、立ち位置をバラけて動きながら行動してください。
孤立してはダメですが、あんまり一か所に集まりすぎると眠らされますよ!
ああ、また長くなってしまった。つづきはまた今度書きますね。
まだまだいろいろ書きたいことあるんですけどねw
通りすがりの猫です。(詩人です)
そうなんです〜♪
1番必要なのは見抜く力の発言には、共感致します。
倒せそうな敵を倒せる時に倒すですよね〜
それと臨機応変です。
最近、マーキングに悩まされています。
つけてくれるかも方は善意なのでしょうけど
どうも、戦闘が短絡的になる傾向が、
今、マーキングの敵を倒すタイミングじゃないでしょう〜
深追いやめて〜ってタイミングも、多くて〜♪
いつも勉強になります
質問コメント失礼します
私は黒ですが、フロントラインではスリプルよりフリーズを多用しています
スリプルは1発殴ると起きるので、、、
Suma Ranさん的にはスリプルとフリーズのどちらが脅威でしょうか?
>>Angela Edelweissさん
コメントありがとうございます。
そうですね。倒す順番のマーキングは、けっこう各々の経験・価値観によって
違うでしょうねー。経験が多い人は、この場合はこっちを先に倒した方がいい、
っていう引き出しが多いでしょうが、当然CFにはまだまだ経験が少ない人も
いるでしょうし、なかなか息が合わないこともあると思います。
また、各々よかれと思って付けたマーキングが5,6個とかで多すぎるときは、
結局分散して一転集中できてない時などありますね。自分が後から現場に到着して、
最初にマーキング付けた人がタンクにマーキングしてるときとか…。
私の場合は、そういうときは、不必要な人のマーキングを何個か削除したり、
優先順位のを番号を付け替えたりしてますけどね。イラっとする人もいる
でしょうが、どうせCFなんだし、まだ導入されて間もなく手探りな人も
多いし、何よりそのマーキングによってうまくいってないから、換えます!
(つづき)
マーキングは、相手PTが8人ぐらいなら、2,3個まででいいような気がしますね。
5,6個だと逆に統率が乱れます。マーキング付け替えは、番号1だったのを2にして、
「こっちを殴って欲しい」の人を◎にするとか、「この人殴らないでいいよ」の人は
×にするとか削除しますね。
ただ、結局はどの人が柔らかくて倒せそうなのか、各々である程度判断することが
大切です!この人落ちないな~、の人に何が何でも追いかけてる人が多すぎますね。
倒せそうにないなら他のマーキングの相手に標的を換えてみる、ぐらいはして
欲しいですね。
深追いはまた別の問題なので、これは別に書かないとダメですねー。 まぁ、これこそが状況判断でかなり難しいんですがね…。どの方面へ追いかけるのか・ 相手の人数とかでいけそうな時もありますからねー。ただ、ほとんどが応援されて 巻き返しされて、逆にOP取られるという間抜けなケースが多いんですが…。 「大抵は拠点占拠した!」「この勢いで追撃だー!」で、数人だけ孤立。でやられて、 こっちの人数が減ってよく形勢逆転されてますねw
>>Porotorio Potpriさん
コメントありがとう。スリプル・リポーズの最大の問題は殴ると起きるですね!
これがうまくVCとかで足並み合わせられれば、最強なんですが…。
質問の答えですけど、状況を見ないと何ともいえないですね。ケースバイケースです。
ただ、最初から範囲スリプルを使う気がないってのは、まずいですね。
他のジョブにはない大技ですから。少なくともヒーラーは何度も眠らされれば、
一旦引くかメディカラなど回復の回数は減ります。自分を防衛することが
最優先になりますからね。引くと当然範囲メディカラから漏れる人が出ます。
例えば、相手チームのヒーラーを巻き込みながら眠らせるだけでも全然違います。
ヒーラー二人巻き込んで範囲スリプルとか、凶悪です。
攻撃のことしか考えてない、ヒーラーが寝かされても気付かないDPSとか、
いっぱいいますよw
「この人眠らせます!殴らないで!」は、PTチャマクロなど、私も色々試して
ますが、うまくいきませんねぇ~。
個人的な意見では、範囲スリプルは凶悪で嫌がる人は多いから、要所要所で使うと
いいと思いますけどね。頻発させてると狙われますよw