ボズヤまであと一週間だけど。
最近、サブジョブ練習してる人がちらほらいるようで
野良で遊んだ人から白の動かし方について尋ねられたこともあったので
主に学占で遊んでた筆者が、共鳴4層を参考に
このジョブはこんな風に動かすとうまくいきますよ、というのを書いてみることにした。
なお筆者は漆黒の零式で白を触るのは今回が初めてな上に
白って席を確保するのがすごく難しくてあんまり練習時間がかかってないというのは
言い訳するために触れておくことにする。ちなみに
GCDは飯込み2.41で遊びました。
というわけで動画(ショートカットは
こちら)
基本的な動かし方まず白の基本として皆さんご存知の通りヒーリングリリーというやつがあり
ハートオブソラスやラプチャーは威力225相当のインスタントヒール(75%還元)なので
可能な限りヒールはこれで済ませることが火力向上につながる。
あまり意識されていないが重要なのがHPの自然回復で
自然回復は3秒1%ずつ、つまり30秒でHPの10%ぐらいが自動で回復するので(1分で2万は戻る)
45秒で戻ってくるアサイズも含めて、
45秒以内に次の全体ダメージがくる、というのでなければ
HP4万ぐらいの減りはほっといても戻るというのが大きなポイントと言える。
また重要なのがこのアサイズにしろベニゾンテトラアサイラムにしろ
アビリティとして挟むタイミングが全然ないところで
紅蓮の頃の白はエアロラ(今でいうディア)が18秒だったので頻繁にアビリティを挟めたが
今は30秒に1回のディア以外で挟もうとするとGCDに食い込むので
何も考えずにアビリティを挟んでいくとGCD0.75秒ぐらいの火力
(グレア換算威力90ぐらい)をロスすることになるため
ソラスラプチャーとアビリティの使用タイミングを揃えていくことが無駄を省くことに繋がる。
特にアサイズは45秒の時にリリーを使ってリキャ即消化しておくと
90秒の時はディア更新とセットになるので
DOTとタイミングを揃えておくと綺麗に回りやすい点はプレイしてみてなるほどね、となった。また、ミゼリは動けるGCDとして大変優秀だが基本威力が非常に高く
シナジータイムに合わせればボーナス分も大きいことから(5%*5%で威力92)
シナジーに合わせられるなら手前のアビリティをGCDに挟んでも
ダイクリ次第で全然お釣りがくる点は踏まえておくとよい。
というのを踏まえてプレイした感想としては減ったら即座に回復するのが白の最もダメなプレイだということ。
つまり野良で見る大半の白が白の基本デザインに逆行している。例えば全体攻撃がきた時に次のどれが正しい選択でしょうか?
①ヒールしなきゃ!ラプチャー!移動する時はディア!
②ヒールしなきゃ!メディカラ!移動する時はラプチャー!
③後でヒールしようグレア。移動する時にラプチャーおそらく野良で最も多いのは①で、②は初心者ちゃんだな、と思われて
③はゴリラかなと疑われるでしょうが
次の全体攻撃まで時間がある時は実際、③が最も正しい選択なんですよね。
しかも①でディアの早更新をしてしまう場合、下手すると次の更新が移動とタイミング合わない
あるいはアサイズと合わないで更にズレることもあるので
少なくとも共鳴4層については、白はタイムラインを理解して
急ぐヒールと急がなくていいヒールを使い分ける
つまり急がなければ後で移動したい(アサイズが戻ってきた)時にラプチャーを使い
移動ロスを無くしつつヒールをするのが重要なジョブでした。
そのために優秀なのがアサイラムだったり野戦治療の陣で
紅蓮までのヒールは、被ダメージを2人で折半して回復する量が多い強力なアサイラムでしたが
漆黒では次の移動タイミング(ラプチャー)まで
死なない程度に維持してくれるヒールには
見た目以上に意味があるんだなと。
そういう意味で野戦治療の陣ってやつは実に偉いアビリティだなというのを実感しましたね。
っていうのを踏まえた上で動画の回しについても言及しつつ
場面別の解説をしていこうと思います。<開幕~ダイアモンドダストまで>白は相方が学者なら絶対零度にアサイラム、占星ならダイアモンドダストにアサイラム
というようにアサイラムのタイミングを変えた方が味方に心配されません。
開幕は事前にリジェネとベニゾンをMTに入れてから
グレア詠唱→ディア更新スタート→最速アサイズ+神速魔→グレア連打
または
グレア詠唱→ディア更新スタート→最速アサイズ+迅速魔→グレア→アサイラム+神速魔
という感じでアサイラムを使う場合は迅速を使ってました。
次のディア更新時にMTにベニゾンを追加しておき
筆者の場合はスラッシュ/スラストの方向が分かってから滑り詠唱+リジェネで移動、
2回目の移動にラプチャー+アサイズとしていました。
野良はノーバフですごく減るMTがたくさんいるのでリジェネはもう確定で入れるようにして
それでも足りなければ2回目の移動時にソラス+アサイズ+テトラグラマトンをします。
MTはランパート、シャドウウォール(ネビュラ、ヴェンジェンス)等のバフの使用具合で
ここでの減りは5万HP以上の乱高下があることを認識する必要があります。
MT以外に開幕で重要なのは
アサイズを最速使用することです。
アサイズは最速使用すると意外と被ダメ回復にピッタリ収まる上に
雑魚フェーズの雷湧きまで噛み合います。
絶対零度の被弾にアサイズを合わせると使用回数が1回減るので単純に無駄が増えますし
前半最後で我慢できずに使っちゃった人は雑魚フェーズにアサイズが戻らずしんどくなります。
特に雑魚でアサイズ戻ってないのはかなりの地雷ムーヴなので注意して下さい。
雑魚フェーズの雷にアサイズが無い人は絶対零度に合わせていないか確認してみて下さい。オーバーヒール癖のある人(特に絶対零度にメディカラケアルガを入れる人)は
上記のような回しをすると絶対零度までにラプチャー+アサイズ+自然回復1万が入るので
HP減っててもあんまり気にしなくていいことを考えてみると良いでしょう。
最後はディア更新で中央に戻りつつ、アサイラム設置+テンパランス(重要)を使います。
テンパランスはここで入れるとフレア爆発まで保ちます。
アサイラムを開幕に使っている(相方が学者)時はインゲンを入れます。
<ダイアモンドダスト~フレア着弾まで>DDで訳が分からなくなる人が結構いますが(実際操作的にかなり忙しいんですが)
ヒラとしてのコツはシンプルに2つあります。
1つめは、まずDD着弾時に自分のデバフ欄を見ましょう。
自分にデバフ(徐々に氷結)が付いていなければ
アイスニードル捨て(マーカー)が確定なので
まずはマーカー捨て位置への移動を最優先にします。
2つめはマーカー捨て位置に移動しながらエスナ対象を把握し
周辺に到着してからエスナをすることです。
多くの攻略においてDD着弾後にエスナをしてから
マーカー捨てに行くような内容が掲載されてますがエスナ対象を確認していると
初動が遅れてマーカー捨ての猶予が短くなりがちで難易度が上がるので
マーカー捨て位置に移動後にエスナがお勧めです。また、エスナはキャストが短く、占星のマレフィジャのようにGCD後半で動けるので
エスナ直後にGCDロスなしで何か挟んだり、マーカー設置位置の微調節ができます。
今回の動画では外へラプチャーで移動しつつスプリント、
エスナ→迅速グレア→堅実魔でロスなく中央に戻っているので見てみて下さい
(よく見たらアイスニードルの設置位置がずれてるけど許して)。
ちなみに自分がフレアになった場合はエスナ時にインゲンを挟み
ヘヴンリーストライクで吹っ飛ぶ際にラプチャーを入れるとロスがありません。
DDの被ダメは大きいですが基本的にはバリアヒラが死なない程度に戻せるので
白としては動画のように極力ヒールを省いて行動したいのですが
相方がマジでザルなヒールをする場合はグレアするところでメディカラを挟むと良いと思います。
特にヘヴンリーストライクは着弾ダメージが1.5万程度あるので
バリア挟まない相方+軽減が薄いPTだとたまに即死者が出ることがあります。
<フレア着弾~光の暴走まで>堅実魔で北に逃げ込む際は動画のように、
フレア爆発前にアイスニードル予兆を見て
なるべく北に寄っておくとボス下にめり込んで最小労力で安全を確保できます。
この動画、エラプション持ちの近接がめり込んできて事故寸前になってますが
あらかじめ北に寄っていたおかげで(見た目どう見ても当たってるんだがw)
どうにか回避に成功しているようです。グレアの滑り詠唱失敗しまくってますけどね。
ここまで丁寧に回しているとディア更新時にアサイズがかみ合うので使いつつ移動し
リビングデッドに対するベネディクションはラプチャーから行うとロスがありません。
危険なのが
フレア担当になった時に、北にシヴァが飛んでってスラストがくるパターンで
この時はディア更新+スプリントで一応ギリギリ移動できるんですけど
野良だと遠隔DPSが南ヒラの目の前で横に往復して
エラプションでブロックを掛けてくるパターンがかなり多く
滑り詠唱で前にすら進ませてくれないことが多々あるので
やばいと思ったら少しGCDを腐らせてでも移動するようにして下さい。その後のアクス/サイスは外周にシヴァが行っていない場合は外と中心の中間位置に立ち
ディア更新(ちょっと早め)で安地に駆け込むとロスがありません。
このような動きをするとフレアに対してラプチャー+アサイズしてることになり
45秒間の自然回復と合わせてヒール量としては約4.5万を確保できてますので
無暗にメディカラ等はしない方が良いと思います。
<光の暴走>着弾に合わせてミゼリ+最速アサイズ。
この時に自分のデバフ欄に鎖が付いていなければすぐに真下に近寄っておき
滑り詠唱で所定の位置に移動していく形になります。
移動の多い玉担当をした今回の動画では波動を受けてからディアで移動してますが
タイミングによってはラプチャーを差すと良いと思います。
ここでのヒールと軽減が野良によってかなりバラバラで
特にバリアヒラが超サボり魔だと塔踏み前の玉処理で死人が出ることがあるので
必要に応じて暴走着弾にメディカラを足すと良いです。
光の暴走では最後の塔踏みも2.6万程度のダメージがあり
塔踏み前にヒールを差し込む必要がありますので
今回の動画ではラプチャー→アサイラム→神速魔としています。
この後のアクス/サイス前にラプチャーアサイズも入るので
HPは完全に戻ってなくても白はあまり気にしなくて良いです(相方は気にするかもな)。
アサイラムを置かずにGCDを使ってオーバーヒールする人をよく見ますが
まずはアサイラムさんを置いてみろ、と強く推奨しておきます。<鏡の国アクス/サイス>ディア更新で外に行きつつMTベニゾンとスプリント。
ソラスで戻ってきつつアサイズ、最後にラプチャー使ってミゼリという動きです。
サイスの場合は外に行く際にラプチャーという感じで
リリーの消費量によりますが基本的には迅速を使わなくてもロスなく処理できます。
前半最後に重要なのはちゃんとリリー使い切ってミゼリをぶち込むことですが
慣れてくるとミゼリから迅速グレアに繋いで、ボスが飛んでく直前にグレアを盛る
ということが出来るようになります。この動画だと失敗してますけどね。
なおMTのHPが減りすぎてやばい時はソラスラプチャー時にテトラも入れておけば大概安心です。
AOEを踏んだDPSもソラステトラで大概助けられるのでよく踏む奴がいたら意識してみて下さい。
<雑魚フェーズ>白はアサイズさえ持ち込めれば特に言及することはないと思いますが
とりあえず15秒刻みのwaveであることを意識して
①全体攻撃ハートアサンダーがきたらメディカラ+ラプチャーをすること
②自分が殴るなら水以外を優先処理すること
③アサイズはリキャ即使用でwave1とwave4の雷にぶちこむことを守ると良いと思います。
なぜ②を推奨するのかというと、雷をタンク以外のジョブが殴ると
WS(ウェポンスキル)でもAA(オートアタック)でも
等しく12000前後の反射ダメージを貰うからです。
1反射あたりの与ダメージ量が少ないAAを持っている
近接DPSとレンジDPSは雷殴りに向いていません。
こいつらに雷を殴らせるとヒール要求量が増えるので絶対に自分とタンクで沈めましょう。(タンクは魔法防御が高いしHP総量も多いので雷殴りに向いてます)
土についてはタイミング次第というのがあり
湧いてもすぐに触らなければ動き出さない=移動しないしストンスキンも詠唱しないので
タンクが湧いてすぐ土を殴りに行くタイプじゃなければ(水を殴り続ける人なら)
動き出すまで様子を見た方が時間は稼ぎやすいですが
基本的には水を近接に任せて、自分は水以外を殴る方がしっくりきます。
まあともかく
アサイズをちゃんと合わせることが第一優先です。
雑魚フェーズのアビリティについては
wave1でテンパランス、wave2でインゲン、wave3でアサイラム、という感じで使っています。
ベニゾンは2回使えますんで、タンクに入れとくと良いと思います。
全体攻撃のハートアサンダーはHP50%ダメージなので
同じ量だけ全体ヒールで回復しているとMTだけ転がることがあるためです。
また、
雑魚フェーズではリリーを使い切ってミゼリを確保して終わるのを忘れないで下さい。
<後半開幕~ダブルスラップ>後半開幕ですが、
白は基本的にはテンパランスとアサイラム以外は使わなくて良いです。
色々な軽減が入りますしバリアヒラはロスなくヒールができますので
わざわざGCDヒールをしてロスをする必要はありません。
メディカラ、ケアルガを使う人は地雷です。開幕からぼよんまではほぼずっとグレア魔人です。
動画の回しとしてはディア→アサイズ→神速→グレア連打で
神速魔が切れるタイミングでミゼリ→テンパランス→迅速→グレア→アサイラムとしています。
後はアサイズが戻ってくるタイミングでラプチャーをしつつ滑り詠唱です。
ここから長いギミックタイムでダブルスラップまではタンクへのAAがほぼ止まりますので
タンクのケアも一切不要。リジェネを更新してる人を定期的に見ますが無駄です。そもそもナイト以外のタンクはコンボにHP吸収を持っていて8秒毎に1万は回復してます。
頭にぶつかった時のダメージも戻す必要ありません。
で、
1回目咆哮前のディア更新で重要なのがバリアヒラにベニゾンを入れておくこと。
咆哮の被ダメを1ミリも戻さないまま頭にぶつかって死ぬのは防御が低いヒーラーだけですが
自分がぶつかりに行く時はラプチャーで移動しますが相方が先にぶつかりに行く時は
ヒールしたくないのでベニゾンで死なないようにしておくと安心です。
また、咆哮フェーズではスプリント、ラプチャー、迅速を使いつつロスなく頭にぶつかりますが
必ず頭の正面側から背面側へ抜けるように当たって下さい。
サーバーのタイムラグの都合で後ろから追いかけると当たり損ねることがあります
(1回目の頭にぶつかる時だけは停止して待ってればいいんですが)。
最後にダブルスラップですが、本来はシャドウウォール級+リプライザル+相方タンクからケア
で鉄壁になるんですが、ウォールしか入れない人とかは瀕死になるケースがあるので
静寂/閑寂をラプチャーで避けた際にMTにベニゾンを飛ばしておくとケアができます。
動画だと勉強不足でディア更新時に入れた結果、被弾直前に消えているようです(反省)。
ダブルスラップ時はシナジータイムでアサイズも戻ってくるので
ミゼリ+アサイズしつつアサイラムを設置し次の移動のラプチャーで神速魔を入れておくと
頭にぶつかっていたヒーラーのHPも戻り一石二鳥です。
動画だと色気出してベニゾン投げた挙句にGCD食い込んでますがこれは無視して下さい。
<ぼよん>被ダメがデカいし移動も多いので筆者はとりあえずST→MTの順にリジェネを入れています。
スプリントとテンパランスは必須、ディア更新、迅速グレアしつつ
1回目吹き飛びにアサイズ、2回目吹き飛びにインゲンラプチャーからのベニゾンです。
その後はバリアヒラの頑張り次第で減りにばらつきがあり、必要に応じてヒールを入れます。
視線鏡のディバイデッドホーリーまでにHPが全快になっていれば仕事はOKです。
書いといてなんですが死人が出やすいぼよんで攻撃に迅速を吐くのは
一言でいうとオナニーなので無理に使わないで下さい。ほか、白で重要なのは南北の安地から鏡の前に行く時は全速力でダッシュすること。
シヴァ本体が鏡の前にくる前にぼよんの順番判定が完了しているので
動くのが遅いと1回目組に入れません。<視線鏡~竜詩前>正直にいうと野良だとすぐワイプするのでこの辺からプレイ回数が激減して回しが雑なので
変なこと言ってても許して下さい。
そして文字数あと1000ないので後ろは駆け足でいきます(雑)視線鏡は典型的な白が上手な人かどうかバレるフェーズで
要するに峻厳/冷厳で大きく移動する時にラプチャーを使うのがロスを減らすのが上手な人ディバイデッドホーリーに着弾ケアルガ(メディカラ)を入れるのがよくわかってない人というように判別がつきます。
動画ではラプチャーを使ってロスなく移動しつつ
ディアで戻る際にタンクにベニゾンテトラを投げるという感じでケアをしています。
モーンアファーは基本的には白があんまりヒールをする必要はなくて
アサイラムを置いて様子を見ながらラプチャーアサイズを足せばOK。
アサイラムは非常に強力なHOTなのでほっとけばみるみる回復していきますから
積極的に使って下さい。
<竜詩~ラスト>駆け足すぎますが。竜詩は羽根を生やしてタンクのケアをしながら着弾に範囲ヒール
光の津波(波動×8)の前に範囲ヒールが主なお仕事です。
タンクにくるバニシュはノーバフだと即死、ランパのみでも18万とかなので
必要に応じてベニゾンをぶん投げると介護ができます。
ほんでラストの咆哮フェーズですが
アクモーン1回目はタンクが頭に当たりに行くので厚くしすぎず
DPSが当たりにいく2回目にアサイラムを使うのがコツです(3回目はテンパランス)。
アサイラムは相方のアビリティヒールも強化する特性つきなので
2回目のアクモーン(6連後にDPSが頭に当たりにいく)に使うと安定しやすいです。
最後に白は急がない限り移動と回復(ラプチャー)をセットにして
ロスを減らすジョブだと認識することが大事。
しかしここまで火力ロスを繰り返し強調して書いてますが
事故があった時でもグレアしてた分をGCDヒールに置き換えて
シンエアー入れて発狂ヒールすれば何とかなっちゃうし
食い込みアビリティを好きに使ったところで安定したプレイができる点においては
白は初心者にも優しく良いジョブだなあと思いますので
危険を感じたらすぐグレアをヒールに置き換えることは躊躇わないで欲しいし
だからこそ普段の回しでどこまでヒールが足りるのかは知っておいて欲しいそう思いつつ9700字なので終わりたいと思います。次は占星の記事かな。
…ところで個人的に疑問なんですが白のディアってDOTの付与遅くないですか?
基本3秒早めに入れないとこれはロスっていたりするのだろうか?
だったらSS早く調整するのまずいのかな、とか思うんだけどどうなんでしょうプロの方々。