Character

Character

  • 0

【Patch7.x】侍のスキル回し解説

Public
2024/06/30 公開
※7.5対応済み

質問
https://marshmallow-qa.com/emsm99

◆侍入門編
公式ガイド:https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/samurai/
Lv.50~89までの内容:https://tinyurl.com/yvdzmsoy
Lv.90以降はLv.100のスキル回しと同じ回しになるので本日記参照

◆各コンボ効率&SSについて
Click to showClick to hide
◆各コンボ効率


◆スキルスピード


原則2.14s前後に調整する。
侍の基本的なWS構成は28WSであり、2.14s×28GCD=59.92s≒60sとなる。彼岸花の更新やシナジー合わせのためにSS調整は必須。



◆スキル回しの動画
※前提⇒風花込みGCD:2.14s
2.07-8sも候補だが、SSを多く盛る分、ダメージが稼げず約1%ほど劣る。故に2.14s前提。


◆開幕

・開幕は明鏡始動、コンボ始動はバフ付与に時間がかかりロスが大きい
・明鏡止水は約15秒前に使用。 遅れると7分以降のバーストで明鏡が戻ってこない
・月光始動推奨だが、ギミックとの相性次第で花車始動も〇
・薬は1GCD目に飲むと2回目の天道返しまで効果が残る
・彼岸は波切の前でも後でも可。1分時の更新は同じ時間になる


◆開幕以降 (最初に修得して欲しい基本回し)

・調整フェーズは3コンボ→雪月花を繰り返す。コンボは順不同
・貯まった剣気は震天や暁天で消費し、溢れさせない
 偶数分バーストまでに100近く貯めておき、シナジーが来たら閃影=残心>震天>暁天に回す
・意気衝天に関しては慣れるまではリキャ使用。慣れてきたらバーストまで温存
・偶数分バーストの度、次バーストまでの猶予が短くなるので明鏡止水で1閃ずつ補填する
・6分で明鏡止水を2回使用することで回しがリセットされて1分時の回しに戻る

◆応用的な木人回し(最終的な木人回し)
・全体図


・分割版

意気衝天をリキャで使用せずにコンボで剣気を100貯め、バーストに突入したら速やかに剣気を消費し、温存していた意気衝天を使用する。シナジーに対する震天数が増えるので火力が大きく伸びる。WSの構成は基本回しと全く同じである。
簡易シート→https://tinyurl.com/2bppxtnj


--以下メカニズム等解説--
Click to showClick to hide
・全体感

調整フェーズとバーストを繰り返す。シンプル。
しかし、シナジーに対してバーストを間に合わせるために「足りない閃を明鏡止水で補う」必要がある。


・メカニズム
侍の基本的なスキル回しは計28WSで構成されており、GCD:2.14sだとちょうど60s周期になる

Lv.90で波切&返し波切を修得した後は開幕&偶数分後のWS構成が30WSになる。そのため、何も調整せずに回していくと偶数分で2GCDずつ回しが遅れてしまい、彼岸が切れる&波切がシナジーから漏れるなどの弊害が。
2分に1回この2GCDを短縮する必要がある。その対処方法は、明鏡止水で月・花コンボの3WSを1WSに短縮するというもの。これが前項で説明した「足りない閃を明鏡止水で補う」という行動にあたる。

具体的には、

1分/2分:コンボ3閃→[明鏡]→返し→天道-彼岸-波切→月光&花車
3分/4分:コンボ2閃(雪閃+〇閃)→[明鏡]→月光→返し→天道-彼岸-波切→月光→…
5分/6分:雪の閃→[明鏡]→月光&花車→返し→天道-彼岸-波切→…
簡単に言えば、3・4分バースト前は明鏡1閃、5・6分バースト前は2閃付与すればよい


・6分以降の回しについて

6分バーストで2回目の明鏡止水を使用することで、28→34GCDになっていたものが6GCD短縮されて28GCD構成=1分の回しに戻る


・燕返しと照破は偶数分バーストまで温存
燕返し実行可バフは30秒持ち越すことができ、雪月花を撃たなければ上書きされない。調整フェーズの燕返しはバースト頭まで温存し、シナジーに合わせて使用する。シナジーのない奇数分は温存する必要なし。ギミックに合わせて使う。

照破に関しては基本即撃ちでいいが、慣れてきたら偶数分は即撃ちせずにシナジーに合わせて撃つとシナジー中の照破の回数が増える。


・開幕の彼岸花は波切&返しの前でも後でも可

開幕の彼岸が波切より先でも後でも、1分時は3コンボで3閃貯めた後に明鏡を使う。波切→彼岸の場合は28WS構成となり、1分時はきっちりDot更新ができる。彼岸→波切の場合は彼岸後30WS構成となるので1分時の彼岸更新が2GCD遅れてしまうが、両者共に同時間での更新になる。

この約5秒の違いでtick数に差がつくのであれば先撃ちした方が良い。彼岸の時間を参考にしながら回す習慣を身に着けて欲しいので前項では後入れパターンで説明している。

開幕彼岸後に波切を撃つ場合は30WS構成になるので、1分バースト前に明鏡1WSを使用すれば28WS/分にすることができるが、5分以降の回しが複雑になるので非推奨。


◆燕返しと彼岸を1分毎に運用するために回しのずれを調整する方法
燕返しと彼岸花はシナジーを考慮して1分毎きっちり運用する。そのためには規定量の閃を然るべきタイミングまでに貯めておかなければならないが、実際の戦闘ではギミックなどで殴れない時間が発生して猶予が短くなるので、回しを変化させていく。

閃が0になってから次の天道雪月花までに何秒の猶予があるのかを把握することが重要である。閃が0になる時=調整Pの1回目雪月花が着弾した時のことであり、この時点で彼岸花の残り時間を確認して閃の貯め方を判断する。

具体例 (左は全部、右は抜粋版)

※明鏡雪風は威力ロス(月光/花車に劣る)、夜天燕飛はAAロスの可能性があるので注意。
一通り頭に入れておきたいが、抜粋版の内容だけ覚えておけば十分。
着弾時の秒数を確認するより、基本回しから何GCD遅れたかを把握した方が楽。

偶数GCDずれなら明鏡1WSずつ増やせば良く、奇数GCDずれなら天道返しを彼岸後にずらすのを推奨する。ただ、1~2GCDずれても主要スキルはシナジーに収まるし、完走回数への影響は少ないので、厳密に管理しなくてもいい。上書きはダメ。


◆彼岸花
基本的には切らさずに更新し続ける。1tickロス=方向指定ミスと同等で非常に痛い。
ただ、最後まで更新し続ける必要はなく、戦闘終了間際は更新せずに閃を雪月花に回す。また、その更新しない時間分、途中で切らしても問題ないのでそこまで神経質にならなくてもよい。
重要なのは「完走回数」であり、戦闘時間を確認して規定回数収まっていれば問題ない。

・何秒なら更新するのか
45秒前後走るなら更新する。
Click to showClick to hide
ただし、上の秒数はあくまでも参考値。実戦では45秒に満たなくても更新した方がいい場合もある。
・彼岸を撃ったら照破が撃てる→更新
・彼岸を撃たなければ雪月花が間に合う(+照破が撃てる)→更新しない


◆アビ関係
Click to showClick to hide
◆剣気の優先順位

震天・暁天・夜天は威力÷消費剣気=10であり同価値である。戦闘終了時に吐き出し切れていればOK。ただし夜天はAAロスの可能性があるので非推奨。
シナジーに対しては暁天と震天を組み合わせて剣気を使い切るようにする。


◆追い込み照破&葉隠

戦闘終了間際、閃はあるが雪月花は撃てそうにない場合、
①剣圧0か1→葉隠で剣気を稼いで震天や暁天
②剣圧2→彼岸や五剣を撃って照破を撃つ


◆葉隠
最後の追い込み以外の使い方:IDや履行後、閃の都合で上手く回せない時に閃を消す
風花/風月が切れて月・花の閃を持ち越したとき、立ち上がりを早くするために使用…は非推奨。
10-20の剣気にしかならず勿体ない。事前の回しを見直して使わなくていいように調整する。本当にどうしようもない場合はバフなしで五剣や雪月花を撃った方がお得。




---応用編---
ここからは1段上の世界を目指すために役立つ内容を紹介する。

◆剣気のバースト持ち込み/意気衝天ずらし

意気衝天がリキャストしても使用せずに、コンボだけで剣気を100貯めてバーストに突入。閃影や震天で剣気を50以上消費した後に意気衝天を使用する。シナジー中の震天の回数が増えて火力が伸びる。

ただし、これが原因で意気衝天の使用回数が減るのはダメ。戦闘時間を確認すること。


◆薬のキメ方 (基本回しをベースに)

・効果時間30sの間に14WS収まる
・使用タイミングは、①開幕→6分、②2分→8分、③開幕→5分→10分
 基本的には回数優先で③、次点で②>①。
・最低でも居合&返しは7回、通常8回は薬に乗るように撃つ。
 明鏡を集約できる場合(6分とか8分)は天道が4発が乗るように調整。なるべくシナジーにも合わせる。
 (奇数分なら居合6発以上)

昨今は10分を超えるコンテンツが少ないので2回飲む場合について解説していく。
※3回飲む例→(LH4:https://youtu.be/NKxifXoytNg、CR3:https://youtu.be/EGcagHZ0qsI)

・1回目の薬

開幕は居合&返し7発、うち天道は4発 (天道×2→波切&返し→彼岸→天道×2)
アビ:閃影、残心、震天×2、暁天、照破
2分は居合&返し8発、うち天道は2発 (返し雪月花→天道×2→彼岸→波切&返し→雪月花&返し)
アビ:閃影、残心、震天×5、暁天×2、照破×2

2分は天道雪月花&返しが2発だけだが、居合の回数自体は開幕より多く、剣気・剣圧を最大回数持ち越すことができるため、薬の効率は2分>開幕。
ただし、コンテンツによっては2分&8分で薬を飲めない場合があるので戦闘時間を確認しておくこと。

・2回目の薬と天道持ち越し

6分と8分では天道雪月花&返しを4回撃ち込むことができるので薬チャンス。
通常、8分は2分時と同じ回しをするが、7分で明鏡を温存すると天道4発を薬に集約できる。
明鏡が2スタックするので回数が減らないように注意。


回数が減りそうな場合は天道返しのみを8分バーストに持ち越すことも可能。
シナジーに天道3発合わせるので強い。

※薬の使い方に決まった型はなく、コンテンツに沿って決めていく。理想は薬&シナジーに天道を3~4発合わせることだが、その詳細は下部の組み立てについての説明や実際の動画を見て理解してほしい。


◆雪風コンボ→彼岸花&明鏡月/花3WSを全て雪月花に使用すると1GCD浮く

基本回しの明鏡止水の閃の使い方は「1閃→彼岸花、2閃→雪月花」に固定されているが、彼岸花の閃を雪風コンボで補填し、浮いた明鏡1WSを雪月花のために使用すると回しが1GCD早まる。
月光/花車コンボの3GCDが1GCD (-2GCD)、明鏡1WSが暁風・雪風に置換 (+1GCD)、計-1GCD

1GCD程殴れない時間が発生する場合に役に立つ。
そもそも通常回しはシナジーに対して約1GCD程遅れているので~2分までは積極的に狙ってもいい。明鏡が2スタックしないように注意。


◆敵から離れる際は居合と燕返しを駆使
通常WSの射程は3m、対して居合/奥義は6/8mであるため、ギミック等で離れる際は居合を駆使してGCDが止まらないようにする。安易に夜天&燕飛を撃たない。
燕返しを温存することで、返し→雪月花→返し⋯のように最大3GCD程離れたまま殴ることができる。
ただし、AAの射程は3mなので回数が減らないように注意すること。近寄れる時は速やかに近づく。



◆スキル回しの組み立て方 (もっと上の世界を目指すために)
火力を伸ばすためには4分以降のシナジー&薬に対して、天道雪月花&返しが3~4発入るように閃の組み立て方を工夫するのが最重要である。
Click to showClick to hide
・方針
侍はバースト型ピュアDPS。シナジーに偶数分バーストを合わせて最大ダメージになるような回しを目指す。

最大火力にするためには、
・雪月花の回数を増やす(≒照破を増やす)
・シナジーに対して居合の回数を増やす
 ↳特に天道雪月花と天道返しを3~4発合わせる


必要に応じて明鏡雪風を撃つ、彼岸の更新を遅らせるなど、基本に反した行動をとる可能性もあるが、最終的なDPSが高ければ何でもいい(所謂r的にはマイナスでも、シナジーによってtがプラスになればいい)


実際に組み立てる際に着目する点
まずは戦闘時間を把握すること。シナジー、明鏡止水の回数、彼岸花の回数がざっくり分かる。

・開幕は月光/花車始動どっち?
花車始動にするとWSの着弾が約0.4秒早まるのでギミックでぎりぎり殴れなかったところが殴れるようになったりする。また、シナジーに対して居合/奥義が間に合わない時などにこの0.4秒が効いてくる。練習の段階ではどちらがいいのか確認しておこう。

・明鏡止水
明鏡止水(≒天道)は55, 110, …55×n秒にリキャストするため、戦闘時間と照らし合わせて何回使用できるか確認しておく。なお、開始15秒前に使用する場合は40, 95, 150, 205, 260,…55n-15sにリキャストするため、回数を増やせるかも。回数が増えなかったとしても回しの選択肢が広がるのでカウントは15s以上でお願いしよう。

変にシナジーまで温存すると回数が減るのでNGだが、温存しても使用回数が減らない場合は2スタックさせてシナジーや薬に合わせることが可能である。

例えば絶エデンの最終Pは戦闘時間270sで事前の明鏡使用は不可、明鏡は55, 110, 165, 220, 275sにリキャストするが、275sの7回目の明鏡は間に合わないので、合計使用回数は6回となる (開幕に2回使用+各リキャ分)。この場合、2スタック貯まってから数十秒経過しても回数が減ることはないため、毎回明鏡2つを抱えたまま偶数分バーストに臨むことができる。前後の回しをきっちり考える必要はあるが、天道3発以上を各シナジーに乗せることができる。

明鏡止水では基本的に月光/花車を撃つように説明したが、シナジー込みの総合威力で勝る場合は明鏡雪風を使用して居合術をねじ込む
シナジー20sに9WS収まるので
通常:返雪→天道&返し→月光→彼岸→波切&返し→月光→花車
明鏡雪:返雪→天道&返し→月光→花車→雪風→天道&返し→波切
彼岸や波切より天道が強く、シナジーへの返しが雪風の威力差分を大きく上回るので明鏡雪風を撃つ価値がある。
ただ、彼岸がずれる&途切れるので戦闘時間の管理ができていなければ、シナジー分儲け以上のロスに繋がる可能性もある。

・彼岸花
彼岸花の回数も戦闘時間から予測する。基本回しだと開幕15〜20秒後に入るので、まずはぴったり更新していった場合の回数を数えていき、最後に何秒溢れるかあるいは何秒切れるのかを把握しておく。
戦闘時間6分40秒の場合、20秒は更新しなくても良い時間となるので、彼岸の更新を10〜20秒ずらして、その代わりに天道を1発多くシナジーに詰め込むこともできたりする。
彼岸花をきっちり管理しようとすると窮屈になってしまうが、遊びを持たせておくと回しの幅が広がる。

・意気衝天
慣れてくるとバースト持ち込みが当たり前になってくるが、リキャで回すと回数が増えることがあるのでしっかり戦闘時間を確認しておこう。絶エデンではリキャで使用していくと、2体フェーズの運動会中にリキャストし、トータルの使用回数を1回増やすことができる。

・調整フェーズ
手が止まらないように工夫しつつ、雪月花を撃つだけでよいが、バースト直前は燕返しの温存を忘れないように注意。
バーストに向けて閃の数を調整する必要があるので、コンボの順番を変更したり、早めに明鏡を切ったり、柔軟な対応が求められる。即興で動くのは難しいので事前にスプレッドシートで閃のパズルを組み立てておおくとよい。


◆具体的な回し例

[開幕]天道-天道始動


木人動画

最速で4発天道を撃ち込む。
通常:(雪風)→天道&返し→月光→波切&返し→彼岸→月光→花車→暁風
天道-天道:(雪風)→天道&返し→月光→花車→雪風→天道&返し→波切&返し
シナジー中の居合/奥義の回数が通常回しよりも多くなる。しかも威力最強の天道が4発収まるので火力が伸びやすい。
ただし、上手く組み立てないと2分以降回しが崩れたり、明鏡雪風が増えたりで火力が伸び悩む。上級者向けの回し。
具体例. クルーザー編2~4層:https://ffxiv.link/0129280


[4分シナジー]天道増やし
明鏡を開幕15秒前に明鏡を使用すると260秒時点=4分シナジー中にリキャストする。上手く調整するとこの時点でシナジー中の天道の回数を増やすことができる。通常回しで始動した場合も実行可能なので前後のGCD調整方法を練っておくと良い。
具体例. LH1:https://youtu.be/fAfO8MAy14s、LH3:https://youtu.be/kZf1F9gWDeI


◆天道ずらし術

シナジーに天道を2枚持っていきたいが、明鏡2スタックは避けたい場合、居合で閃が0になったときに明鏡を使用する。途中で彼岸更新をするとさらにずらすことができ、さらにコンボn段目止めを組み合わせると最大で20秒前後ずらすことが可能。シナジー中の天道雪月花&返しを3~4発にしたいときの必須技術。
具体例. LH4層:https://youtu.be/NKxifXoytNg

ただ、天道を増やすことを意識し過ぎてシナジー中の居合の回数が6回以下になってしまうと、通常回しの方が効率が良くなってしまう。居合の回数を意識しよう。


◆[開幕]彼岸始動

開幕すぐに運動会があるコンテンツで有効。明鏡雪風を避けられるので履行後の復帰にも役立つ。


◆閃状況に応じた立ち上げ方

代表的な始動例。これ以外の閃状況の場合は葉隠でいいが、そうならないように調整するように。


◆SS見直し
絶エデンの最新動画:https://youtu.be/ZEv6fdtWXm8
絶エデンのレポート:https://tinyurl.com/29ausflb
SSは2.14sを推奨するが、コンテンツに沿って微調整するのもアリ。絶エデンは2.12s/花始動の場合、開幕運動会前に1発多く殴ることができ、その後の閃状況が改善した。


--応用編ここまで--

おまけ
◆2.07-2.08sの回し (※2.14s推奨)


周期性があり簡単だが。


◆範囲スキル回し例



◆最後に
最適化とは思考と試行の繰返しによって辿り着く努力の賜物です。
よく考え、よく手を動かして自分なりの答えを見つけ出してください。
己と向き合い、高みを目指して歩み続けましょう。

皆さんがより強く、より美しい侍でありますように

Emma Mills
Comments (0)
Post a Comment

Community Wall

Recent Activity

Filter which items are to be displayed below.
* Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
* Notifications for PvP team formations are shared for all languages.
* Notifications for free company formations are shared for all languages.

Sort by
Data Center / Home World
Primary language
Displaying