今回も長い(´・ω・`)
クエスト関連やフィースト、蛮族クエストは公開日を楽しみにする事として、ジョブ関連の修正点から少し考えてみようかと思います。
■タンク
ナイト/戦士/暗黒騎士共に防御スタンス時の敵視上昇効果が引き上げられます。
IL上昇に伴ってPTの攻撃力が上昇。
これにより敵視を集めるのが難しくなったのが、攻撃力偏重(STR偏重)に繋がる原因のひとつだと思われます。
この点を上手く修正してくれると考えれば・・・
ナイトはこれ以外に攻撃力の底上げもありますし、期待出来るかな?
・・・でも、ナイト苦手だからあんまり触らないと思う(´・ω・`)
■機工士
スプリットショット/スラッグショットのPROC表示のタイミングが変更されます。
これは地味に嬉しいです。
今の仕様ですと、確認してから行うとタイミングが遅れてしまいます。
まぁ、0コンマの世界とはいえ、分かりやすくなれば嬉しいです(`・ω・´)
後、ハイパーチャージの強化がすごく話題になっています。
ハイパーチャージには次の効果があります。
○ハイパーチャージ
タレットの攻撃アクションの威力と範囲回復効果を上昇させる。
効果時間:15秒
発動条件:タレットが存在する
テキストも雑というか・・・
ハイパーチャージは機工士のタレットの効果を引き上げる能力があります。
オートタレットは2種類あります。
・オートタレット・ルーク
指定した地面にオートタレット・ルークを設置する。対象に物理攻撃。威力:80
ハイパーチャージ時:威力160
ハイパーチャージ時追加効果:対象の被物理ダメージを5%上昇させる。効果時間10秒
・オートタレット・ビショップ
指定した地面にオートタレット・ビショップを設置する。自身の周囲に魔法攻撃。威力:60
ハイパーチャージ時:120
ハイパーチャージ時追加効果:対象の被魔法ダメージを5%上昇させる。効果時間10秒
オートタレットはGCD毎(3秒)に1回マスター(機工士)の攻撃対象に自動的に攻撃を行います。
敵が倒れるもしくは、範囲内に敵がいなくなるまで攻撃を繰り返します。
注)マスター(機工士)が『戦闘をしないと攻撃はしません』。予め先に配置されても、勝手攻撃はしません。敵からも見つからない素敵仕様。なので、機工士が先にオートタレットを配置しても、先釣りじゃないので、よろしくです(`・ω・´)b
これを強化するのがハイパーチャージ。そのハイパーチャージの効果は、PT全体へ恩恵があります。
この効果時間が延長(20秒)、各被ダメージがup(10%)するなら絶賛ですよね(´・ω・`)b
因みに、20秒に増えるとオートタレットのアクションはタイミングに関わらず合計7回発動してくれる計算です。
※15秒だと、ピッタリのタイミングでないと6回にならないです。大半は5回しか撃てない計算ですよ(´・ω・`)
■占星術師
シャッフルでようやく同じカードを引く問題が解消されます。これに伴って名称がリドローに変わりますw
後は、サリャクの水瓶(MP自動回復強化)、ビエルゴの塔(TP自動回復強化)の強化ですが、この辺りは、微妙かな。
今までもロイヤルロード専用(次に発動するカードの効果を半減し全体に展開する)と言っても過言でない2枚が復権する事を期待したいですが・・・無理だろうなぁ(´・ω・`)
他にも大小様々な修正が加わります。
今は色んな妄想が楽しい時期です。
展開後は検証が楽しくなりますw
この時期が一番面白いかな?