Character
クラフトアイテムのHQ率って、
最初はノロノロとしか進まず、ある地点からドドッと伸びる印象でした。
「印象」くらいにしか捉えていなかったのですが、
なんとなくでも目安くらいは持っておく方が良いかと思い、
加工回数が多い★3つの素材を作っている時にデータを取ってみました。
写真のグラフは、
横軸が加工の進捗率、縦軸がHQ率です。
加工の進捗率は、加工累計値を品質数(★3つは4980)で割った数値です。
エクセルのマス目を100×100に切って、
得られたデータを塗りつぶしでプロットすると云う、
とてもとても原始的なグラフです。
ゆえに、カクカクはご容赦をw。
でも、これは分かりやすいですね。
加工値が半分まで進んでも(横軸の50あたり)、
HQ率はほとんど進みません。15%以下です。
HQ率が急伸するのは加工値が70%を越えたあたりから。
採集したデータだけで云うと、
加工値が72% → 81%へ9%増える間に、
HQ率は34% → 74%と、40%も増えていました。
加工値とHQ率が最も乖離していたのは加工値が66%あたりで、
この時のHQ率は22%でした。
HQ率は100%を目指すに越したことはないのですが、
それが無理でも8割くらいまで加工が進めれられれば、
HQ率がグッと高まると云うことですね。
ちなみに、
加工値がゼロでもHQ率は1%と表示されているので、
100回作れば1回くらいHQになるらしいです。
HQになったことは無いけど…。
以前、トマトケチャップを作っている時に、加工値が満額から1少ないだけで、
HQ率は98%と表示されました。
1少ないだけでも、50回に1回はNQにされるらしいです。
コチラは何度か経験済みです…。
とおりすがりのものです。
加工値0の場合1%と表示されてますが実際HQはできないようです・・・(1000回以上作ってますができたことないです・・・)
たぶんHQ製作可能かどうかで0%、1%の出し分けしているだけで内部的には0%なのではないかと・・・(わたしの引き弱かも知れませんが・・・w)
Phen Phenさん
コメントありがとうございます。
確かにそうですね。
私もNQ素材に加工をせずに中間素材をたくさん作ってきましたけど、
HQになった記憶は無いですね。仰る通りだと思います。
ちょっと、上の文章、訂正しておきますw。
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おはよーー。
体感的には98%の失敗確率もっと上なきがしますよね。(私の引きが弱いだけかも?orz)
上のPhenさんのご意見もすごく興味ありますね!
2%でHQになったことあるよ
お邪魔します<(_ _)>
今回の話題は、とても分かりやすい話題で、笑ってしましました。
最後の1行が、とてもいいです・・・ぷっw
2%でHQ作れるなんて、コーさん実は運がいいのでは(;^ω^)
ケニスさん
いや、ここからが本番
90%で5連続NQ(-_-#) ピクッ
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ティトさん
うん、引きが弱い。
でも、極上のカノジョを引いてるのでバランスは取れてるよ。
ギャザクラで示されるパーセンテージは、たくさん回数をこなしたあとの平均値なのだと思います。(思うようにしています)
で、成功率には明らかに「波」が設定されているように思えます。
調理の50スキル「リクレイム」は失敗時の素材返還率が90%になるスキルですが、これまでそんなに返してもらえず「使えねぇスキル」だったのですが、先日、秘伝書第2巻にチャレンジしているときに何度も使ったら、確かに90%くらいは返還されました。考えてみれば、リクレイムを使わないといけない状況とは、ヘイスティを何度も連続して失敗するような時で、つまり「低い波」が来ているので、リクレイムも失敗しやすいのだと思いました。
↑でコメントしている方のように「低い波」に愛されている方もたまにいるようですw。
ホープさん
うん、こういう分かりやすい日記を書きたかったんですw。
チョコボレース、メンバー揃いました。心配してくれてありがとう。
コーさん
私も運の悪さには自信があるので、こんど自慢しあいましょう。
テトの彼女の話じゃないけど、
フレには恵まれてるからバランスとれてるよ(´▽`)ノ