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暁月,最初の討伐戦(ノーマル)簡単?攻略法 <ギミックネタバレ>

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暁月,最初の討伐戦(ノーマル),いってまいりました!!

<これを公開した時よりももう一段階,対処方法が簡単にできました>


詳しいタイムラインや,全体のギミックの説明などは,他の方に任せるとして,

私は,「頭がぐるぐるする」ほど,難しいと感じたギミックの比較的簡単な対応方法をお考えてみました。

以下,ギミックネタバレを含みます!!

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さて,「ゾディアーク討滅戦」ですが,

私が一番苦労した(苦労している)のが,
「パラデイグマ」で,外周に蛇(ピュトン)を召喚して,縞模様に床を分割してからの,
「アストラルフロウ」で床を回転という合わせ技です。

「90度回転した後をイメージするのなんて簡単じゃん!」っていうような空間認識力に富む人や,
「90度回転だから,行列計算して座標変換すればいいんでしょ?」っていうようなグラフィック・ボードみたいな頭脳している人には不要かと思いますが。。。

私にはもう,,,
頭を横にしてみたり,ひねってみたりしたのですが,いやぁ,もう無理なんで,,,
簡単(?)に対応できる方法を考えてみました。

結論

・ ステージを,4マス×4マスで構成されていると認識する。

① 床回転攻撃が来るときに,ボスに近い最前列の隅に移動する。

② 外周の矢印と反対方向の隣のマスを見る。

③ そのマスに,攻撃の予兆が無ければ,現在のマスで待機する。

④ そのマスに,攻撃の予兆があったら,
    じま攻撃の時は,に1マス移動する。
    じま攻撃の時は,に1マス移動する。


説明

パターンA 縦じま攻撃


例1)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)

例2)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がある
④ 図の5へ移動(ここが床回転後,安全地帯)


パターンB 横じま攻撃1


例3)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)

例4)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がある
④ 図の2へ移動(ここが床回転後,安全地帯)


パターンC 横じま攻撃2

例5)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がある
④ 図の2へ移動(ここが床回転後,安全地帯)

例6)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)


…たっ,たぶん,これでよけられるはず………

…でも,処理能力の遅い私の為に,もっと分かりやすくて簡単な処理方法,誰か教えて!!!
Comments (5)

Killy Qalli

Alexander [Gaia]

私は頭が残念な人なので、どれだけ動いても真ん中は動かないヨシ!で行ってますw

Necoarc Brunestud

Shinryu [Meteor]

おっきーさん

あの回転までの時間で
「90度回転だから,行列計算して座標変換すればいいんでしょ?」
って無理ありすぎですよヽ( ̄д ̄;)ノ
計算しているオッキーさんを想像してしまい、爆笑してしまいました(*´∇`*)

極では回転時期に、炎壁やドーナツ範囲攻撃などのギミックが追加されて、安置が益々減るようですよ。゚(゚´Д`゚)゚。

わちゃわちゃ阿鼻叫喚しながら、また逝ってみたいですね(≧∇≦)

Ryo Okky

Shinryu [Meteor]

Killy さん コメントありがとうございます!

真ん中で,くるっと回った後を想像する人が多いいんじゃないかと思うんですが,,,(^^;
う~ん,なんか間違えるんですよねぇ,,,私は,,,,


ネコさん!!

ノーマルでも十二分に酷い事された気がしましたが(^^;
いやぁ,極もまたみんなで逝ってみたいですね~~~(^^)/

Vang Adamczyk

Titan [Mana]

面倒くさいからど真ん中で待ち構えて、外れたら猛りかスリルオブ+エクリで何もなかったことにしてますw

Ryo Okky

Shinryu [Meteor]

Vangさん

なるほど! もうちょっと装備がよくなれば,ゴリおしちゃえってなりそうですよね~!!
結構,壊滅するときがまだあるので(^^;
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