Killy Qalli
Alexander [Gaia]
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さて,「ゾディアーク討滅戦」ですが,
私が一番苦労した(苦労している)のが,
「パラデイグマ」で,外周に蛇(ピュトン)を召喚して,縞模様に床を分割してからの,
「アストラルフロウ」で床を回転という合わせ技です。
「90度回転した後をイメージするのなんて簡単じゃん!」っていうような空間認識力に富む人や,
「90度回転だから,行列計算して座標変換すればいいんでしょ?」っていうようなグラフィック・ボードみたいな頭脳している人には不要かと思いますが。。。
私にはもう,,,
頭を横にしてみたり,ひねってみたりしたのですが,いやぁ,もう無理なんで,,,
簡単(?)に対応できる方法を考えてみました。
結論
・ ステージを,4マス×4マスで構成されていると認識する。
① 床回転攻撃が来るときに,ボスに近い最前列の隅に移動する。
② 外周の矢印と反対方向の隣のマスを見る。
③ そのマスに,攻撃の予兆が無ければ,現在のマスで待機する。
④ そのマスに,攻撃の予兆があったら,
縦じま攻撃の時は,縦に1マス移動する。
横じま攻撃の時は,横に1マス移動する。
説明
パターンA 縦じま攻撃
例1)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)
例2)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がある
④ 図の5へ縦移動(ここが床回転後,安全地帯)
パターンB 横じま攻撃1
例3)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)
例4)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がある
④ 図の2へ横移動(ここが床回転後,安全地帯)
パターンC 横じま攻撃2
例5)外周に,「時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の5に攻撃の予兆がある
④ 図の2へ横移動(ここが床回転後,安全地帯)
例6)外周に「反時計回り」の矢印が出ている場合
① 図の1に移動
② 図の2に攻撃の予兆がない
③ 図の1で待機(ここが床回転後,安全地帯)
…たっ,たぶん,これでよけられるはず………
…でも,処理能力の遅い私の為に,もっと分かりやすくて簡単な処理方法,誰か教えて!!!