

今回は画面のUIについてでっす♪
設定は、オプション→システムメニューのHUDレイアウトより変更できます!
現在画像のようなUIにしているコンセプトとしては、「画面中央及び中央上部を開ける!」ということです
。
ではなぜそうするかといいますと、戦闘時のメインはやはり画面ど真ん中ですよね!
なのでそこをしっかり開ける!
上部はなぜ?
これは画面中央のボスが特殊な攻撃モーションやエフェクト、吹き出しのコメント付き攻撃時に見やすくするためです!
あとは追加で敵が奥から出てきた際などの視認性が上がります。
上の話で中央を開けると書きましたが、実際はどうするの?って感じですよね!
①経験値バーは右下に流す
②XHBを可能な限り下へ
③敵のターゲット情報を下へ(XHBの上、画面下部ギリギリへ)
④寄せられるものは寄せられるギリギリへ
この①~④で説明します!
①
経験値バーは戦闘中に常に見たいものではないので邪魔にならない位置へ(右下の空いている所など)
こうすると上にあるXHBを下にさげられますよね!
②
①でスペースが開くと思うので可能な限り下へ!
さらに、できればサイズも視認性が悪くならない程度に小さく(スキル回しができるようになれば、どのスキルがどこにあるかは自然に覚えてくると思うので)
スキル回しや配置に慣れていなければ大きいまま練習し、次第に小さくしていくといいかも!
③
これはかなり重要だと思っています。
というのも、デフォルトは敵の情報は画面上部にあると思います。
そうすると、敵のバフデバフ情報を見るのに画面の上を見て―、自分のスキルのリキャストなどの確認で下をみてー、敵のギミックを中央を見て避けて―と視点がぐるぐるしていくと思います。
これって大変だし、ミスが増えたり見落としが増えたりすると思います・・・
なので、思い切って画面中央下部にまで下ろし、「画面中央を見れば、視野でXHBや敵の情報までを確認できる」状態にします!
さらにここで一番重要なのは、「敵のキャストバー」を大きく表示させることです!
これは、教皇庁のほうのスクショで敵のHPバー(赤色)の上にホリエストホーリーを唱えている黄色いバーがあると思いますが、これです!
この黄色いバーは敵の攻撃の名前、発生タイミングを知らせてくれる重要な情報です!
これをいかに見落とさずにいるかで、タンクの軽減、ヒラの回復、DPSの回避の行動に影響が出てくると思います。
なのでこの敵のキャストバーは見えやすくするのがマストだと思います!
④
これはミニマップや、目的リストなどの直接すぐに先頭に関係のないものは端に寄せて画面中央を開ける!
①~④には理由があってこの配置になっていることがお分かりいただけたでしょうか!
※補足ですが、パーティーリストと敵視リストが画面中央の左右にあるのはタンク・ヒーラーをやる際に必要だからです!
タンクなら画面中央と敵視リストのある右側、ヒーラーなら画面中央とパーティーリストのある左側に重点を置いて画面を見るといいと思います!
以上が僕が最近使っているUIと、そのコンセプトの説明でした!
この日記を見てくださりありがとうございます!
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