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○北固定の場合
ダスト2個目の後のダイナモで最長射程に離れる事
○中央固定の場合
詩人以外きちんと背面による事 ヒーラーが離れてると近接にダストが行きやすいです
●ビークのお話 ~ヒーラータンク向け~
ランパ→センチ→ランパ(→インビン)で回すのが一番安定するのでこれでまわします
1回目のビーク後チャリ→頭割りと来た後にレイヴンダイブと凶鳥爆発が同時になるため、
頭割り中にはストスキ鼓舞を!
2回目のビーク後はセンチが10秒な為、凶鳥爆発に防御バフがありません。
しかしながらこちらは同時に大ダメージが来るわけではないので、タンクがブラッドバスでも入れておけばOKです。
ヒーラーは2回目ビークの後の爆発はちょっと多く減るよとイメージしておいてください。
3回目ビーク後はレイヴンと同時に爆発したりしないので、ランパだけで安定していけるとおもいます。
4回目ビークですが、これが発動してしまうptはそもそもクリアが困難なのですが、
とりあえずランパもセンチも落ちているとおもうのでインビンで良いでしょう。
ウイルスを入れるのであれば1回目と3回目がオススメです。
ウイルスを入れることでビークと同時についた凶鳥爆発が軽減されるかどうかは検証してないですが、
2回目より1回目のレイヴン爆発()のほうが危険なのでやはり1、3回目のウイルスがオススメです。
△DPSの方もダスト1個目→ビーク 2個目→ダイナモ 3個目→2連ストリーム 4回目→レイヴンダイブ
くらいは覚えておくといいとおもいます。
p2
ゴーレムフェーズは特に難しいことはないとおもいますが、
テンプレは緑→ST 赤→MT 青→詩人だとおもいます。
●痛いとき
タンクヒーラーで気をつけることは痛いのは緑だけと言う点です。
色変更後の緑ゴレみつけたらとりあえずウイルスしておいて間違いはないです。
特にダストを2個食べた緑ゴレのなんちゃらスカルと言うスキルはバフ無しタンクを6000くらい持っていっちゃうので、
緑ゴレを抱えてるST,色変更後に緑になっちゃう可能性がある赤にダストを食べさせるのは出来るだけ後にしましょう。
色変更後の緑ゴレはデモリッシュという範囲スキルを使うのですが、これはアクアオーラでとめることができます。
偶にMissが出ますが白さん暇だとおもうので是非やってみてください。
○外周の走り方
1個目スプリントは気の緩みでミスする事があるので2個目スプリントをオススメします。
1個目マークを確認して準備に入り、2個目と同時にスタートです。
自分が回りより前に出てるなとおもったら外周、先頭で無い人は先頭になるまで内周を走ると良いです。
●もしp3でLB3がたまらなかったら
PTの火力及びp1の進行によってはLB3がたまらない場合があります。
その場合は学者がメガフレアに対して陣とフェイコヴナントを使わないことによってメガフレアのダメージを増やし、LBをためる事ができます。
特にHPが低い人には鼓舞を単品で入れていきましょう。
フェイコヴナントや陣は鼓舞や士気と違って、ファインプレイに換算されずにシャキって音がならずにLBが貯まらない様です。
△DPSの注意点
まず黒さんはタゲを取らないようにゴーレムが出たらまずサンダラを2回誰でもいいのでぶちかましましょう。
また青を取らないように赤にファイアを1発打っておくのも安全です。
静者の撃は1回目か2回目どちらかにしか使えないのでサンダラ重要です。
また緑ゴーレムの攻撃は前方範囲な為、
前に立たないように注意してください。
(ダストを食べささせるために向きが変わることもあります)
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○ゴースト1(2のptは良いことないです本当に)
●MTの固定位置
メガフレアと同時にMTは1回目安置かつ2回目天地の境界線から少し外側に移動、
ネールが振ってきたら更に外側に移動します。
これはネールを安置に落として、かつDPSが安全に背面を殴れるようにです。
天地1回目の詠唱を確認したらネールはしばらく向きを変えないので皆と合流、
天地が発動して吹っ飛んだらただちに安置に向かいネールを内側に向けた後、再び外側へ。
バフは天地1回目のあと、リジェネの切れ目を狙ってコンバレ、ゴーストが1匹目が沸きSTが固定した後、
ゴーストがAOEダメージの炎を吐いたのを確認してランパートを入れるといい感じに痛い攻撃にランパが乗り、
かつp4の頭割り後の5連クロウまでにリキャがあがるのでそれを目安にしています。
そして2回目天地を見て鋼の意志をいれてもし自分に拘束加速がついてる場合は天地中に解除に行きます。
円滑にいけばバハクロウ2発の後に龍神の加護に入ります。
△DPSの動き
DPSを出す以外に特にこれはと言う事はないのですが、
一番とまって殴れるのは天地1回目の後から2回目までなので、バフ霊薬は天地1回目でふっとんだ後に使います。
また天地2回目の後のスーパーノヴァはMTが拘束加速を解除する場合等に少しぐだる要素があるので、
かならず遠くに2回捨ててもどるようにしてください。
まとめ
フレア→ダラカヴダイヴ→天地→バハクロウ2連→ゴースト誕生→
デッドリー(ST)→バハクロウ2連(MT)→火をふく(ST対象の床置き)→バハクロウ(MT)
→天地2回目→スーパーノヴァ3連(2回目でた時点で3回目の行き先は決定済み)→バハクロウ2連(MT痛い)→バハクロウ2連(MT)→龍神