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零式4層攻略中です。
最近寝ても覚めても零式4層。無がどうこうとか、アルマゲがどうこうとか、青だ紫だと絶賛奮闘中。
もうギミックミスはほぼ無くなってきております。鬼門のGCオメガもようやく完璧に動けるようになってきました。まぁあそこは攻撃出来ないからデバフとボスの位置だけ意識すればいいから意外と楽なことに気づく。
そこでヒラ諸先輩方に相談です。
ネオエクスデスの開幕、自分、鼓舞クリ出てからカウントさせてもらってるんですが、他の学者さんはどうなんだろう?相方の白さん占さんとしてはどうなんだろう?
クリが2278あるので、だいたい25%くらいの確率でクリ出るので、カウント開始後でも大体クリ展開できるんですが、それでもできない時もある。
ノーバフの非クリ鼓舞
6000のバリア
フェイイルミ+慈愛の非クリ鼓舞
9000のバリア
ノーバフのクリ鼓舞
18000のバリア
フェイイルミ+慈愛のクリ鼓舞
24000のバリア
フェイイルミ+慈愛+コンバレのクリ鼓舞
30000のバリア
フェイイルミ+慈愛+コンバレ+ディフェのクリ鼓舞
35000のバリア
フェイイルミ+慈愛+コンバレ+ディフェ+マントラのクリ鼓舞
42000のバリア
まぁ戦士さんもモンクさんもあんまり見ないので、だいたいは30000バリアで始めてます。
鼓舞の効果時間は30秒。クリが出て速攻カウント10して、カウント中に展開して、ボスが行動開始してアルマゲストが着弾してからだいたい9秒くらいはバリアが残ってることになります。
アルマゲストは
着弾がノーバフで20000程度
DoTがノーバフで16000程度
フェイコヴでちょっと軽減したとして、
着弾+DoT1回目で鼓舞バリアが消える感じ。
戦士さんモンクさんがいたらDoT2回目でバリア消える感じ。
これ、カウント後に鼓舞するとなると、クリが出ないとバリアは9000程度。アルマゲスト着弾で剥がれてさらに11000程凹む。となると、ヒラの初弾はケアルガ士気アスヘリを撃たざるを得なくなる。
もしクリが出たとしても相方ヒラさんがクリったことを見ていないとなると、やっぱり初弾は回復すると思う。
野良のヒラさんは初弾を回復するっていうスキル回しにしてるんだろうか?自分はクリってから毎回カウントやらせてもらってるので、初弾はシャドフレ、ミアズマ、エナドレ、バイオラ、魔炎で少しでもDPSを伸ばそうとしてるんですが、その代わりクリが出ないといつまで経っても始まらない。
4層は死なないようにする以外にも、ヒールヘイト問題も大きい。たまにサンダガが白さんに跳ぶことがある。
それを防ぐためにもアルマゲストに鼓舞クリを合わせるのはかなり有用だと思うんですがいかがでしょう?(とはいえHP凹んだのを見てからのケアルガ詠唱開始では間に合わないこともあるから、バリアが薄かろうが厚かろうがケアルガは撃つんだろうか?)
ヒラ諸先輩方、鼓舞クリ後カウントか、カウント後鼓舞か、どっちがいいと思いますか?
野良だとほっとんどが星白なので、大抵の白はアスヘリ(通常鼓舞展開の2/3)に合わせて回復する気がします
いきなり額に合わせて立ち回り変えろと行ってできる人は少ないですし、固定でもない限り無理に狙う必要もないんじゃないかなぁ
あと10秒だとモ赤あたりがタイミング次第で開幕出遅れる可能性があるので15欲しいです
きっちりやれば10でもギリ行けるんですが、ちょっとぼーっとしてたとかで反応送れると火力が下がります
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詩人の「地神のミンネ」のことも忘れないで上げてください!
私の固定も白学なのですが、たまに鼓舞クリ展開はいっているのわかってても回復しちゃう時がありますw
白学と白占では結構ヒールワーク変わってきます。
白占の場合、開始前のメディカラ、アスヘリ、アサイラム、運命の輪の軽減とHOT
アサイズとアーサリースターのInstant回復+デルタアタック前にメディカラ1回で足ります。
占もデルタアタック前にファイガに供えて、アスヘリ1回打つくらいだと思います。
白学の場合、軽減具合にもよるのですが陣はほしいです。
(アルマゲ着弾時に効果が乗っていれば、DOTの威力も下がるので、詠唱完了したらシャドフレ出して良い)
まず、HPが減りだしたらアサイズや不屈で対応し、次のDOTダメージのタイミングに備え
GCDヒールの効率的には白がケアルガを打つのが理想的だと思います。
ただし、白にケアルガを打たせすぎるとエアロガ飛んできたり、サンダガ飛んできたりしますw(早めのルーシッド!
Mikeさん
コメントありがとうございます!
ほえー、ほとんど占白なんですね!
なるほどやっぱり初弾回復をデフォとしてるなら、厚すぎるバリアも無意味かぁ。
カウント、たまに12秒はくださいと言われます。そんくらい必要なんですね。
ご教示ありがとうございました!
Shannonさん
コメントありがとうございます!
そうそう!ミンネ!なにやら詩人さんがたまーに投げてくれてたんですが、スキル名忘れちゃったのでスルーしてたw
やっぱりスキル回し固定してるんだなぁ。
陣も入れるべきかエナドレに回してDPSアップすべきか悩んでました。やっぱり陣あったほうがいいですか。よし、陣を入れよう!
ご教示ありがとうございました!
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陣の有無は減り方がわかるくらい変わってくるので
なれてない白さんだと焦ってケアルガ連打してしまうかもしれませんね・・・。
ILがあがってくれば無くても大丈夫だと思います!(最大HPも回復量も上がるので)
考え方としては陣の有無で白の範囲回復の回数が変わらない場合、無くても良い。
フェイコブ等も、アルマゲ着弾時にバフが乗っていれば大丈夫なのでカウントダウン中に使っちゃいましょう。
開幕のタイミングって単体で痛い攻撃が殆ど無いので、MTも暗黒ならベネで戻しちゃうので
学さんならエオスのアビ全部吐いたら転化しちゃってもいいとおもいます。(好み)
陣が無くって相方のストンジャが1回減って、範囲回復が1回増えてしまうって事は、
エナドレ(威力150)打つためにストンジャ(威力250)諦めて、ケアルガやメディカを打たせてしまっている感じになりますので、あまりよろしくないかな~。
モンクの場合は事前準備に5秒、カウントからの準備に8.5秒必須でなので、きっちりと事前準備をしておけば10秒でも出来ます
ただ事前準備をうっかりやり忘れてると確実に10秒では間に合いませんし(15ならぎりぎり間に合う)、2秒反応が遅れただけで普通の準備も間に合わなくなってしまうのでやっぱり15欲しいですねぇ
赤はカウントからの準備に最低限8秒必要で、極力カウント10秒に合わせて使いたい技があるので、心構えのための猶予時間を含めるとやっぱ15欲しい感じになります
Shannonさん
ほえぇ、陣の有無でそんなに変わるもんですか。なるほど、「被ダメ10%カット」ってのは想像以上にでかいですよね。アルマゲ着弾の20,000ダメージが18,000に、DoT16,000が14,400になるんですもんね。
おお、そうか、妖精の3スキル使いきったら転化しちゃうってのは頭になかったです!これで多くGCD中にエナドレ打てる回数増えるし、自身の回復量アップも狙えると。
Mikeさん
おお~各ジョブの準備時間をこんなに詳しく教えてもらったの初めてです。いままでなんとなく10秒にしてて、たまに12秒ほしいという方がいて、いろいろあるんだなぁと思ってたくらいでした。赤さんもたまに「カウント0に初弾あわせてほしい」って言ってるひといますね。そっかそっか、やっぱり15秒か。
でもまぁ、今回お話し聞けたことで、鼓舞クリ後のカウントはやめようと思います。なので、何秒でもよくなったなぁ。
いやぁ、パーティープレイってのを改めて考えるきっかけとなりました。お二人とも、ありがとうございます!