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天獄零式感想(白スキルについて)

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昨夜固定で天獄零式を踏破した。
サブキャラは野良で日曜に踏破。
「固定でコールミスらないようにやっておいたほうがいいしね!!」と理由付けしていたが、ただ単にレイド好きなだけである。

1~2週間踏破固定だったのでギリギリといえばギリギリだが、休みの日があったり私が体調崩したために消化30分だけで終わった日もあった(しかも完全に寝坊した)ので、PTメンバー的には想定通り。

特段なにか書きたいと思うことがなかったが、フレンドから書いてと強請られたのでつらつらと書こうと思う。
強請られてから1時間くらいで書き上げた速筆。
そのうち学についても追記しようと思う。


絶オメガ固定からの引き続きではあるが、参加できない人がいて2人新しい顔ぶれでの固定。
構成は、戦ガ白学竜モ踊召。
絶オメガは学でしたが、相方ヒラさんに白でしたいです!と訴えて代わってもらった。

活動時間は2130~0030(0000)で基本延長や日中活動もなし。
2週目は消化もあったので、11日31時間程度でのクリアとなる。


以下は各層の感想と1部スキル回しについて。
基本的に技名はみたらわかるが言えるほど覚えてはいないので、文章とTLからなんとなく察して欲しい。
なお、書いている本人は安牌をとるためにオーバーヒールを自覚している人間なので、不要なメディカラとかも多々あると思われ。
最適化しているわけではなく、あくまで「早期で安牌とりつつ安定した火力を出す」をしようと努めているだけなので、各自アレンジすることを推奨する。

最適化してないと書いたが個人的にはある程度は詰めているつもりではあるが、少なくとも詰め用ではない(私個人は詰めをしたことがない)ので、参考にする人は内容を見て取捨してほしい。



【1層】
後半になるまでは即戻しの必要があまりないが全体ダメ系が頻繁に来る。
自分は開幕全体は羽、1発目氷炎はインゲンラプチャー戻し、2~3発目はリタベ設置。
羽は開幕詠唱8割くらいで使えば次の全体にも入る(恐らく)。
移動しながらの攻撃に迅速使用しているので、開幕で事故るとレイズ素詠唱になる。
相方の戻しはほぼぼ不要になるようにしていたが、これは野良経験での「全部1人で戻す」という気持ちからなので、相方と調整すればいい。

吹き飛ばしペア割り→地割れ回避は、相方さんの鼓舞展開(と怒涛も入ってたかな)があるので、「1枚なら床は踏んでも死なないから問題ないよ。というか私は踏みます!」スタンスだった。
ベネもテトラもリリーもあり、4:4頭割りの前にアサイズも帰ってくるので、2枚床踏んで即死さえしなければメンバーが落ちることはない。

野良だとここのバリアをほぼ入れない学しかみないが、事故が多いポイントなので鼓舞展開を入れない理由がない。
が、軽減入れる人は少ないし言うのもアレのでサブ消化は学でしますめんどくせぇ。
鼓舞展開リキャ信者もっと増えろ。

それが終わればサイコロまでは休憩。
アサイズ打ってミゼリ打って全体後はアサイラム設置してボスが消える直前まで殴る。
回復はボスが消えてからでも間に合うので即戻しする必要は無い。

サイコロは絶オメガの開幕と同じだね、と誰かがいっていたが実はあまりピンと来ていなかったのは内緒。
サイコロに当たったら気持ち26,48コールもしている。

初日は無職マラソンをしらなかったので、青もサイコロと一緒に行動してわちゃわちゃと事故が多かった。
役割を終えていれば最悪死んでいても立て直しは可能。
サイコロ終わりの雷が2本ヒラに飛んでこなければ。
練習段階では2~4人生き残りから立て直したような気がする。

ミールストームは特筆すべきことは無い。
床の模様で立ち位置気をつけろくらい。
一応ここで羽使用。
減った分を戻すだけなので適当に。

この後の地割れも避けるだけではあるので書くことなし。
たぶん相方さんの鼓舞展開が入っている。
地割れ踏んだ人用にテトラやベネやソラスを投げるくらい。

サイコロ2回目も特になし。
遠隔が誘導して適当に羽生やしたりリタベおいて回復して、とするだけではあるが、ボスからの前面背面ヘアカットが飛んできたら死は免れない印象。

それが終わればもうあまり記憶がないので何したか書けません!!
1層はMTへのAAはそんなに気にならない。


【2層】
Dotが痛い層。
激震?はダメージ量がバグっている。
1回目ウィングで羽、はじめはメディカラも打っていたが、オーバーヒールなのでインゲンラプチャーを2発に変更。
塔踏みにベニゾンなど。
野良タンクでやわい人ならリジェネも投げる。
場外ホームランしてるの楽しそうだなぁと見ていたが、きっと本人たちとしては心穏やかではなかったと思われる。
全員への範囲着弾に合わせてリタベ設置し、その後の直線頭割り後に起爆してHP戻していた。

両面処理でしているので、散開後中央に戻りがてらアサイラム設置しラプチャーを適当に。

サイコロ(吹き飛ばし)は野良だとタンクが4回全て受ける方法しかみないが、弊固定は全部1人誘導。
軽減が余分に必要になるので、羽はここで使用。

2回目の範囲着弾にリタベ戻ってはいるが使用なし。
塔踏みとリングホーリー避けつつラプチャーなどで回復。

このあとのウィングも痛いので、相方さんの鼓舞展開が入っている。
PT状況に応じてここで羽をきったりきらなかったり。

橋かけのウィングで大体は羽使用。
案外立ち位置しっかりしていないと失敗するので立ち位置注意ポイント。
私はちょこっとズレてて橋かけそびれました。

激震でリタベ。
地味に最後の吹き飛ばしてHPが減るので、ラプチャーとかうって満タンにしておくのが◎。

これが終わればあとはもう特に書くことがない。
タンク2人割で「バフがない!」と悲鳴が聞こえたらケアルガで2人まとめて回復。
ここはバフ使い切っている人が多そうなので、タンク大ダメやホームランは回復厚くした方がいいかも。
もしタンクが場外ホームランしたらHDの誰かにもう1つ範囲がつくが、ここは橋かける必要が無いので適当に捨てれば良い。

最近片面処理もみるが、正直ヒラとしての動きは余り変わらないのでどちらでもいいと思う。

ベニゾンなどはタンク塔踏みに入れてたり、全体まえ戻りきっていない人になげたり。
2層もAAはあまり気にならないが、やわたんだと塔踏み後のDotと合わさっていたいかも?



【3層】
アムレン忘れ注意の層。
詠唱とエフェクトを見るだけなのである意味とても簡単な層。
劣化サンクレッドらしいが、休止中だったためどれくらいの程度の劣化なのか知らず。

開幕はアサイラム設置。
ジューリー?だっけ?に鼓舞展開が入っているので殴り続けてOK。
3回を適当にインゲンラプチャーしながら戻す。
戻らなさそうならメディカラも追加。
1回目頭割り連打にリタベ。設置し、適当にラプチャーを打つ。
野良だと相方BHやPTメンバーがごみだとジューリーでHP半分きることがあるので、着弾にメディカラしたりアサイズリキャ打ちせずにとっといたりした。
が、結局生かせれるのは自分側のDPSだけなので反対側は壊滅していた。
かかっている軽減やバリア量を見れば、「この相方やべーな抜けよ」とすぐに判断できるので、やべーのとセットになった際は自分のストレス軽減のために早々に抜けること推奨。
1回やばかったのにその後もなにも変えないやつは頭に脳みそ入ってない。
やべーやつに会うかもしれないので、羽は開幕に使うかジューリーに使うか様子見で決める。

3層のAAは痛いので、全体連打後などに随時ベニゾンを投げる必要あり。
テトラも余っているなら使用。

闇光のところで頭割り前に羽使用。
移動時にラプチャーしてHPは戻す。

アーム回避は見れなくはないが見るのめんどくさいのと相方ヒラさんのコールが正確なのでピクミン。
「○○さんについてくやつ!!!」と無駄コールしていた。
野良では自分で見ているのでただの怠慢ですごめんなさい。

調停でリタベ使用。
最後の回復はアサイラム設置しておく。
地味に調停中のAAが痛いのでベニゾンやソラスやテトラを投げること。
終わったらすぐに頭割り連打がくるので、エフェクト消え次第中央でラプチャー。
バリア厚そうならリタベそのあとの頭割り連打でよい。
ここの頭割りはアサイズも帰ってくるのでインゲンメディカララプチャーアサイズと適当に打つ。

ここら辺から羽の使用は決めていない。
頭割り連打に入れてもいいし、その後のジューリーとかに入れてもいい。

時々くる全体Dotはインゲンラプチャーとかだけでもいけるが、野良ならメディカラ推奨。

ライトストーム??的なやつは移動しながら殴るのがめんどくさい。
迅速を使用してもいいが、私はくるくる終わったあと中央でメディカラをまくのに使っている。
相方を信用出来るのであれば攻撃に使えばよい。

最後のギミック(名前覚えてない)でリタベ使用。
北を見失うと迷子になるので注意。
別にわたしが迷子になったわけじゃないです事故ポイントとしての記載です。
ここのアムレンを忘れがちなので注意。
2~3回は吹っ飛んだ気がする。

それが終わったらまた頭割り連打。
前のリタベはここでの使用でもよい。
あるもの(メディカラやラプチャーアサイズ)で回復する。
練習の時に、4人(THDD)しか生きてないことがあったが、タンクLBとケアルガ迅速ケアルガアサイズラプチャーで4人全員生き残ったのはさいこーだった。
これだから白はやめらんない。

基本的に減った分を戻せばいいだけの層。
全体頭割り連打は減るHPをみてラプチャーを切った上で、ダメ大きければケアルガをすればいいだけなので焦る必要は無い。

野良で学だしたが、野良白はリタベを頭割り連打でしか置かないようである。
私はリタベを「中央でヒールまけないときにおく」「ギミックと移動が同時にくるからヒールに集中できないときにおく」ようにしているので、野良の白とは相容れない様子。
頭割り連打なんて、どうせみんな軽減もいれるしみんな1箇所に集まっているので、ラプチャーとアサイズうってやばそうならケアルガしとけばいいじゃん、と個人的には思っている。
が、リタベを置いて殴るのに集中するというのも手ではあるのでそれも良いと思うが、リタベも置いてラプチャーなどヒール連打する人も多かったので、使いどころが勿体ない印象を受けたのも確かである。
また、調停で相方学であれば鼓舞展開が入っているとはいえ、ジューリーのヒールをしない白も多かったので、そうであるならリタベはそこで使えよと思った。
まぁいかんせん野良であるならば、どこでなにを使うかは伝えた方がいいだろう。
特に3層くらいからは。



【4層前半】
初回チェインはスピード感やべぇ!となる。
予習した上でスピード認識のすり合わせが必要。

開幕5秒前羽使用。
すぐに戻す必要もなく、別で使いたいところもあるのでアサイラムも使わない。
1回目タンク無敵なのでMTにベネとベニゾン。
ラプチャーを打ってリリー消費して線伸ばしに備える。
犬丸式なので13or24コール。
線伸ばしor塔位置についたらアサイラム設置。
野良のTH反時計D時計の時、塔をボスから離れたところに出す人がいるが、近接はもちろん遠隔も近い方がその後の直線避ける動きが最小限になるので、頼むからボスサークル上にだしてほしい。
インゲンラプチャー2発にアサイズも戻るので全体前戻しは1人で余裕。

チェインで1回目安置についたら羽使用。
1発目着弾に迅速メディカラ、その後の直線頭割り後に移動しつつラプチャー2発。
ミゼリを打ちながら移動をする。

このあとの戻しもヘアカット避けがあるのですぐにする必要はない。
ヘアカット3回中タンク2名にベニゾンを投げておくと◎。
ペリアポ前にアサイズが戻るので、それで戻りきらなさそうであればラプチャーをきる。
頭割り着弾してからインゲンラプチャーをすると、その後の全体戻しにもインゲンが乗る。
ここでの不屈をよく見るがぶっちゃけ不要なので脳死で打つ人はHPを見る癖をつけた方が良い。

床落ちるやつは、イディルにX北十字南とあった気がしたのだが、野良では十字北になっていたみんなごめん統一できなかった。
詠唱2回目でアサイラム設置。
塔踏み時リタベ設置してHPをもどすが、鼓舞展開が入っていなかったり、相方が賢者の場合、DPSへ直線着弾時に発動する。
鼓舞展開など軽減が十分であれば設置して放置してるだけで、最後の全体の回復まで使える。
が、最後の全体で軽減がないと地味に落ちるのでアドルはアポペリではなくこちらでほしいところ。

バーストが終わり次第HPみて中央でケアルガ。
ボスが消えてからインゲンメディカラ、詠唱8~9割で羽。
特にすることもないし、立ち位置によってはHP危うくなる人も出るのでずっとメディカラアサイズラプチャーをしている。

地味に外周死をしてしまうポイントなので立ち位置注意。
弊固定では4人死亡。
絶オメガの名残(?)で外周部(外周死した人は強制参加)を設立。
設立日メンバーは白(部長)モ踊。
後日召も参加。
どうして私が部長なのかは1こ前の日記をどうぞ。

履行全体後にアサイズ(リキャ打ちしてない)とラプチャー、タンクにベニゾンなど。
2Aはスプリント推奨。
赤紫線をみて、戻るか駆け抜けるか判断。
真っ直ぐいくだけならいつも「easyパターン!!!」と叫んでいた。
インゲンメディカラとかラプチャーとかしつつ移動。

終わりのアポペリはタンク2人だけで、各1人受け(無敵とバフ受け)をしてくれているので、全体までにHPを戻せば良い。
タンクにベニゾン投げる(いつも忘れちゃう)。
ここバーストらしいがいつもどこで薬を割ればいいのかわかっていないし、バーストにいつもミゼリが合わないのがつらい。

2Bは避けるだけなので特にここもなし。
羽もリタベもある。

北雑魚直線はHP満タンじゃないと落ちるリスク高いのでちゃんと避けてください。
最後の床落下はエフェクトが見にくいのでここも注意が必要。


【4層後半】
どちらかと言うと軽減ゲー。
開幕5秒前アサイラム設置。
ミニマム全体に羽をギリギリでいれてその後のAAも軽減する。
タンクへのAAが地味に痛そうなので、ここはベニゾンやヴェールを投げる。
ミニマム時も外周死ポイントなので注意。
初期外周部メンバー3人はきっちり早々に落下。
クリア日にはガも落下。
外周部員着々と増えていっているので嬉しいです。

小さくなっているので地味に立ち位置が見にくく範囲に当たらないよう注意。

各個人範囲着弾に合わせてアサイラム設置。
その後の全体前の戻しはHPみて必要ならインゲンをきる。

プレスレ全体着弾にメディカラ。
移動しつつラプチャー。
デバフが消えるタイミングでリタベ設置すれば全体前の戻しがこれだけでいける。

タンクへのエスナはミスるとしょうもないので、詠唱完了と同時に手を止めてそちらに専念している。

カロリー着弾にインゲンメディカララプチャー。
アサイラムを設置しつつ適当にラプチャー。
エクサ前にアサイズも戻るのでメディカラは必要ない。

エクサに羽。
ミゼリしつつ移動し、中央戻ってラプチャー。
ここはエクサ着弾軽減によっては相方の不屈欲しいポイント。
事前に鼓舞展開が入っていればエクサでそんなに減らないので不屈不要と思われ。

全体戻し+パンゲ着弾にインゲン入るように使用。
パンゲ着弾にメディカララプチャー。
アサイズも戻るので正直メディカラは不要な気はする。

デバフ1であれば位置確定できるのでだいぶ移動は楽である。
3こめ塔踏みにメディカララプチャーしてメンバーのHPは満タンに戻す。
パンゲ中のタンクAAが痛いので要注意。
STが何も投げていないなら無能なので要求したらいい。

2回目プレステは慣れなので頑張りましょう。
ここも着弾にリタベを置くと、全体前の戻しがこれ1つでいけるのでお手軽。

2回目カロリーにインゲンメディカララプチャー。
自分開始の時テンパって「反時計!」といいつつ時計に動いて壊滅させた。
バーストタイミングと移動が重なると神速が遅れる可能性あり。
5~6番目くらいで中央にアサイラム設置、エアロガ着弾から羽使用。

すぐにエクサがくるので中央で迅速ケアルガ。
アサイラム羽があるので相当戻る。
エクサ避けつつ中央に戻ってラプチャー。

ここからのヒールは適当にあるものを使う。
ラプチャー使うかな取っとくかって時はメディカラをとりあえずまいておけばいい。

最後の鎖は早漏しないように注意。
モンクさんが初回到達時にやってしまい、相当凹んでいた。

この後のペアはフォーカスターゲットすること推奨とよくみるが、個人的にはやる必要は無いとおもう。
ヒラはボスフォーカスして全体詠唱確認しとけ。

カロリーやパンゲネ、プレステ中とどこもAAが痛い。
STは頼むから単バフ投げて欲しい。
何もしていないならただの出荷枠なのでそのことをしっかり反省するように。

Twitterの方でサブキャラクリア時の動画は貼っている。



自分の中では当たり前のことなのであえて書いてもいないが、リリーは使う場面がなくても3溜まる前に適当に消費している。
移動する時に合わせたり、事故用に使ったり。




全体通して、攻撃も痛くギミックも楽しくとてもいい零式だった。
が、どちらかというとBHの性能によってPHの楽さが相当変わる零式なので、やはり野良では学を出そうと思う。
そういってPHに萎えてやっぱり白に戻る未来も見える。
野良だと貴方のそのベネやテトラやリリーはなんのためにあるの?と思うほどにミスフォローできる白がいない。
簡単で単純な性能ゆえに手を出しやすいのだが、中身性能でPTメンバー維持できるできないの差が激しくなるので、白を出す人は意識した方がよい。
緩和が既に要求されているとみたが、緩和するには勿体ないほど楽しい零式だと思う。
まぁ運営がどういう層にまで零式を遊んで欲しいと思っているかによるので好きにしたらいいと思う。

今回の零式は、FFを長年誘って始めてくれたリア友と固定初共演だったので、感慨深いものがある。
子供の成長を間近で感じるところもあり、こいつはやっぱりこういうやつだなぁwと思う部分もあった。

絶固定からの引き続きでのメンバー+新メンバー2人は元々私のフレだったので、変わらず楽しく進めることが出来たので感謝。
連れてきた身としては馴染めるかな大丈夫かなとどきどきしていた。
サブちゃんで1人さくさく野良進めていたが故に固定の進捗より前になっており、その点でメンバーに余計な気遣いをさせていたかなという点では反省。
クリアしたどこの固定フレさんも言っているらしいですが、うちの固定メンバーが1番さいこーです。
信頼してて安心しておまかせできるので本当に助かっています。

4層クリア時の相方さん視点動画があるのでそれをみて参考に学でサブは消化しようと思う。




通勤途中に書きなぐったのでとりあえずこれくらいで。
また後日足していくと思う。



個人的な事故で救えるポイント記載
【1層】
地割れ床範囲(テトラソラスベネ)
サイコロ後属性後全体前(生きてる人ケアルガで全力生かし)

【2層】
リングホーリー踏んだ人(先にエスナをすること)
中央ゾーンでの4:4→散開(散開→4:4) ヤバそうな人にベネテトラ
激震?(タンクが地味に痛いのでベネテトラ)

【3層】
範囲踏んだ人にベネテトラソラスベニゾン

【4層前半】
チェイン1回目チャリダイナモ踏んだ人(テトラベネソラス)
床落ちるところ(HP凹んでいるDPSへテトラ)
サイコロ(凹んでいる人にテトラ)
2AB(範囲踏んだ人テトラベネ)

【4層後半】
プレステ(範囲踏んだ人にベネ)
エクサ(踏んだ人にベネテトラ)

蘇生直後の回復は、すぐに全体などこないのであれば普通にソラスケアルケアルラでの回復で問題ない。
というか事故用にテトラベネは取っておきたい。
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