昨夜2023.03.07 00:41 に絶オメガを踏破したのでその感想やスキルについて書こうと思う。
パッチ内(6.35前)にクリアできると思っていなかったので正直いうとだいぶうれしい。
なお、書いている途中に1回消えてしまい発狂した。
これはメンテの影響ではなく、単純に間違えて自分でタブを消しただけである。
シグマらへんまで書いていたのでめちゃくちゃ発狂した。
弊固定相方ヒラさんがとてもお上手な方だったので、白でも学でもどっちでもよかった自分は学。
PT構成としては、暗ガ占学竜忍踊召。
固定目標としては、週5、1日2時間、2カ月以内。
固定全メンバー揃っての活動としては、実活動25日60時間以内程度でのクリアらしいので、相当優秀な方ではないかと思う。
活動早々タンクさんが1週間不在になり、フレに固定補充にきてもらって練習に付き合ってもらったり、個人では野良で遊んでいたりもしたので、個人での活動としてはクリアまでに20時間ほどプラスされる。
いやもっと遊んでいるかも。
白ちゃん楽しい。
クリアまでの各フェーズ詳細としては大体こんな感じ。
めちゃくちゃおおざっぱ。
2日目 P2初凸くらい※メモなしのため詳細覚えておらず
5日目 P3初凸
9日目 P4初凸
11日目 P5初凸
16日目 シグマ初凸
19日目 オメガ初凸
20日目 P6初凸
25日目 クリア
あくまで初凸のタイミング(死人いながらぼろぼろになりながら含む)なので、初凸以降も前フェーズ練習になっている活動日も多々ある本当におおざっぱな感じ。
最終Pを見てからもP5安定練習になっていた部分が多いので、P5がやはり最後の難関だなと思う。
以下フェーズ毎の感想など。
【P1】
個人的にはまだゆとりフェーズ。
疲れてくると塔踏みか線取りか混乱してくるので、開幕から集中力を要する。
3番線取りはボス下にめりこむこと推奨。
PH>T>D>BH優先度なのでニートポジ。
逆サイドに塔が出ると発狂。
動かずに済んだ時は「さいこーだね!キャスに優しいね!」と召さんと会話したりした。
自分は開幕に妖精を食べ、殴っていた。
3番塔踏み対象に深謀を投げ、2番目塔踏みらへんで食べた妖精が返ってくるので中央設置+囁き、4番目塔踏み対象へフェイブレ。
事故防止(咄嗟に投げる活性用)にフロー1つは確保していた。
相方さんのアサリが3塔対象に入る+4番目にはディグなどを投げてもらっていたので完全出荷ポジ。
「〇〇さんに深謀投げます!」と堂々宣言していながら、投げ忘れていることもあった本当にごめんなさい。
深謀を誰に投げるか宣言するのは、相方さんのためというよりコランダムを投げてくれるガンブレさんのためだったらしい。
(本人的には「言っといたほうが余計なヒールは省けるな」程度だったので誰に向けてというわけでもなかった)
「誰に深謀投げます!」というとみんな「ありがとう!」「やったー!」とか反応をくれるので地味にうれしかった。
深謀1つでうれしくなれるなんてちょろいやつだなと自分でも思います。
クリア回の数回前に、線取ってもらったあとの移動方向をミスってしまい、「うわあああああ!!!!※気合い」とスプリントしていたら相方さんに救出されて事なきを得たあれは惚れる。
パンクラも、分かれる前に鼓舞展開→怒涛→イルミとするだけのこれまたニートポジ。
嘘。セラフィムも3,4回目に使ってます。
最後の散会前HP見て不屈を入れたり入れなかったり。
ルインラさいこー!と思いながら連打していたが、最後の方は滑りうちしながら殴るようになった。
ちなみに野良だとヒール薄い人もいるので、パンクラ途中で不屈をきったり迅速士気をまいたりもする。
白のときはリタベおいて適当にアサイズラプチャーうって羽はやしているだけで終わるお気楽ジョブ。
塔は3番にベネテトラバリアアサイズをぶちこみ、4番にラプチャー2発。
PT構成的にか、ここが一番火力がきつい。
【P2】
自分の中での手順を確立するまで苦手だった部類のギミック。
プレステを覚える→目の位置確認→男女見る→ミドルファー確認としたら安定したが、結局は慣れの問題だと思う。
野良だとヒラの優先度高い場合が多いが、弊固定は「男:STPHBHD3 女:MTD1D2D4」の縦並び。
どこのポジションでもやることは変わらないので結局は慣れの問題。
当たり前のことだが、画面を遠くから全体的に眺めるように意識すると、男女の位置がよく見える。
慣れていない時はこういう当たり前のことができないほど視野が狭くなりがちなので、回数こなして慣れて自分の視野を広げることが大事。
気を抜きすぎると男横で女の十字に引かれるので注意。
アロー中央誘導からの回避がはじめ安定せず、「ここで詰まるとは思わなかった」と固定で口を揃えた記憶がある。
南誘導のタンク時計で固定したら安定したので、なにかが嚙み合っていなかったらしい。
陣をバッシュぎりぎりに設置しようと調整していたら、1度バッシュに飛ばされ死亡したのでとても悲しかった。
タンクが線とったあと外周への移動が楽になるといいんじゃない!?という安易な考えで、アロー範囲が出たら怒涛を使っていた。
その後の全体で軽減やばい足りないんじゃない?ということもなかったので、最初からずっと怒涛はスプリント用で使用。
P2の火力は安定したら余剰になり、最後の方はみんなぴょんぴょんはね回っていることが多かった。
白の時はわく前にホーリー、2体殴れるタイミングにアサイズとミゼリを合わせる。
最後のミゼリはP3にもっていくか、P2ラストでつかっちゃうか、まぁ固定によって決めたらいいと思う。
【P3】
開幕士気をまくのがはやすぎて殺したことあり。
「赤サークル青シェア」「青サークル赤シェア」コールは最速で行う癖が何故かついた。
※ただの負けず嫌い(?)
ハロワの軽減ヒールは、
鼓舞展開→セラフィム(2,3回目)→怒涛(3回目)→イルミで、基本士気はまいていた。
HP見て不屈を適宜挟む。
ぼーっとしているとサークルなのに変な立ち位置にいることがあるので、あまり気を抜きすぎると危険。
タンクへのAAが痛いと聞いたが、初めに深謀を投げるだけで、あとは気まぐれに妖精の線をつけたくらいで苦労した記憶はない。
相方さんとタンクさんが優秀だったからだろう。
ちゃんと2回目も投げるようにします投げます。
検知は苦手すぎて未だに角度が安定しておらず不安要素しかないところ。
「角度まずいなぁ」と修正しようとすると余計にひどくなることもあるので、時々めちゃくちゃ焦る。
手は基本止めて範囲攻撃当たればいいなぁ程度に連打しておく。
立ち位置によっては範囲打っててもスカしていることもあり、スカしているのを見ると虚しくなるので注意。
火力は足りてるので無理して殴る必要もないだろうと自分を甘やかしているみんな火力ありがとう。
白の時は相方の技見てリタベおくタイミングを決めたらあとは適当にメディカラとラプチャーを打つだけ。
特に書くことなし。
【P4】
ヒラ南配置のニートポジ。
士気0回での回しとなり、回復あまりしていないのだが火力もでているわけでもなく悲しい。
鼓舞展開→陣設置セラフィム呼び出し→1回目頭割り着弾後不屈コンソレ囁き→2回目頭割り後コンソレ2回目→3回目頭割り前フェイブレをしていただけで、あとは滑り打ちしつつ殴っていた。
初回突破時は、いけないだろうとおもいギリギリまで士気をまかず、迅速士気いれたが2人しか生かせなかった。
2回目個人着弾と滑りうちのタイミングが合わず、2回くらい死んだような気がする。
諦めてルインラしていたが、最後の方は滑りうちできるようになったので慣れの問題だったのかもしれない。
南に配置されているので、「(調整)ありorなし」のコールも意識してするようにしていた。
白の時は、適当にメディカララプチャーをしてあとは殴るだけなんて簡単。
P5が始まるまでにたまっているリリーは全部消費すること。
【P5デルタ】
初回に待てができない犬以下になり、その後アーム誘導したすぎて外周につっこみ、完全に人権を失くした。
なお、弊固定で外周につっこんだのは私だけであるみんなもっと外周自殺しようよ。
それ以降はやらかしていないので許して欲しい。
疲れてくるとアームの床範囲が実際に出るよりも前にすでに表示されている幻覚をみることもあるらしい。
私はやっていないです。
外周に突っ込んだだけです。
ちなみにやらかす前にも「これで死んでないの!?!?!?」っていうめちゃくちゃきわどい立ち位置(後から見ると確実に外周でている)にいたこともあったので、実は外周死2回かもしれない。
アームの誘導だが、アーム真横に立つ人を時々みるがそれだとアーム直線範囲の誘導が内よりになってしまうので、矢印のところらへんに立つことをオススメする。
近けりゃいいってもんじゃないんだよ。
まぁ基本のことだろうし、書くまでもないかと思ったが、視野が狭くなるとやってしまいがちになる気はする。
P3に引き続き検知角度調整苦手すぎて、当たらないことをお祈りするゲーと化している。
ハロワの立ち位置は予習段階ではさらちゃん式にするかと話していたが、わざわざ動いてギミック増やす必要はないという流れになり、全てにおいて位置を統一できるイディル式の採用となった。
三菱マーク最強。
デルタ着弾に早炊き怒涛イルミ陣と開幕前に士気→着弾後に鼓舞展開→ファー4人中央集まったくらいでフェイブレ+囁き→検知後にセラフィムとしていた。
ニア2本目切る前に中央に寄れるなら安牌とって不屈を入れる。
薬はハロワ1発目発動くらいで割っておくと、最終フェーズ開幕からリキャが戻った状態となる。
ニア線1本目は15秒、2本目は2秒で切る(切れるように行動する)といい。
実際にやると案外テンポが早く、順次確認して立ち位置につき次確認して行動してとやらないといけないので、初めはイメトレとのすり合わせを行う必要がある。
まぁでも結局は慣れ。
P5からは野良でやっていないので、白のポイント不明。
クリア動画みたところ、まぁ減った分戻すだけなので、そこまで難しくはないと思われる。
固定でやってみたが、相方のバリアみてリタベをどこからおくかくらい。
あとはラプチャーやメディカラまけばいい。
【P5シグマ】
ミドルファー散開位置で塔踏み位置が決まるマクロ採用。
マクロをおす→流れたマクロを見る→飛ばされたあとの位置を確認する→回復する→北基準の位置を確認する→位置調整する、という流れができず、突入した初日は私のミスでワイプしまくった苦い記憶。
P1からコールをしていることが多かったが、あまりのできなさ余裕のなさに他メンバーにコールを依頼した。
マクロを押さずに予め塔踏み位置を表示しておくことで、焦ったりマーカーど忘れをしなければミスらないようになった。
その後はマーカー職人がいればニートポジ。
ここの待てはできているので人権がある。
ファーのときオメガ側に伸ばすことになるとあまりに邪魔すぎてGスプレーを持ち出したくなる。
軽減は、
シグマ着弾に士気陣→応急士気+士気→士気不屈フェイブレ→迅速士気囁き。
相方さんのアサリが入ったりしているのでたぶんオーバーヒール。
ここの白もただ戻すだけなのに考えることなし。
自分は羽はここで生やした。
デルタシグマ着弾の陣は、詠唱始まってから置いたら効果時間がもったいないことになるので、ボスが消えるくらいに陣も消える、というタイミングで置く方が効率がいい。
当たり前のことだとは思うが。
【P5オメガ】
3連フェーズのゆとりフェーズ。
バーストタイミングなのでオリマー担当。
なお、相方さんはバーストタイミングなのにカードを投げつつマーカー職人をしているので化け物。
クリア日前日に、最初で最後(にしたい)のコールミスをしトラウマを負ったので、活動時間まで男女動画をひたすら見ていた。
オメガ着弾に怒涛イルミ士気陣(その後のタンクAAにも入れたいのでなるべくギリギリに)→フェイブレ後MTに深謀+妖精の線をつけていた。
ボスが消えてから迅速鼓舞展開→早ハロワ終わりでセラフィムを呼んでいた。
オリマー役が終わればあとはニートポジだが、ボス検知が見にくく立ち位置があやふやになる時があるので注意。
ボス検知はBかD(東西)にしかでないので、落ち着けばいける。
※ここの鼓舞展開をしているのもあまり見ないきがするが、自分は鼓舞展開リキャ信者かつ火力も余裕だったので、迅速鼓舞展開をしている。
※相方さんのコスモスが入っているので、実質的にはほぼ無駄になっている気はするが、まぁきにしないことにしている。
※リキャ管理的に打つ、という選択肢を取っていることにしよう。
正直P5はどれだけ予習してイメトレして自分のスキルを落とし込んだかがものをいうフェーズ。
ここで詰まっている固定はむやみやたらに突入するより、認識すり合わせやギミック理解度を深めるほうが効率いいのではないか。
正直ミスが連続していたりしているのであれば、早々に切り上げることをオススメする。
ミス連続するとより悪循環入ったりするしね。
だがいうならば、ちゃんと予習イメトレを行っていれば、オメガなどは一瞬で突破できるフェーズである。
予習とイメトレをきちんとしてさえいれば初回でもハロワまで普通にいける。
とはいっても、スーパーマーカー職人を抱えていれば、の話なので、マーカー職人がいないPTは突破するのに時間を要すると思われる。
うちはマーカー職人がすごすぎました。
【P6】
「アロー踏むのはちゃんとイメトレできてないから」と言っていましたが踏みました人権ないです。
タンクに軽減を入れようと意識しすぎると踏むと思うので、恐らくこれはBHの宿命なのだと思うことにした。(言い訳)
結構猶予があるので、アローをよけきってから中央にいき、そこで軽減(怒涛)をいれることを意識すると踏まない。
あるいは1回目アローは初めからタンク散会している必要もあまりないので、みんな同じ位置で避けて最後に散会する、という形をとる方がバリア配布はしやすくなると思われる。
軽減さえちゃんと組めばあとはそれを守るだけのある意味優しいフェーズ。
完全に個人の技量のみで完結するフェーズであり、個人の1ミスで一瞬で壊滅する。
ここまでたどり着くのにまたP5を突破しないといけないので、初回でも相応の予習をしておかないとだいぶ悲しいことになる。
いくつか学者動画はみたが、自分と同じ軽減を組んでいるのはみなかったので、やはり軽減は固定によるのだろう。
1回目コスモメモリー 陣
1回目コスモダイブ 陣怒涛士気
1回目波動砲 鼓舞展開陣→士気
2回目波動砲 士気セラフィムイルミ陣→士気コンソレ
2回目コスモダイブ 士気陣
コスモメテオ 士気怒涛→中央相方基準鼓舞展開→士気陣
アロー死で壊滅したり、波動砲の軽減抜けで壊滅したりはしたが、メテオでタンクの軽減を自衛スキルない踊竜に投げようと事前に決めていたのでメテオでの死亡はなかった。
時間切れ1%?を見て、その日中にクリアとなったので、メンバーがみんな優秀だったとしかいいようがない。
最後の時間切れ演出は最高に熱い。
クリア回の波動砲1回目の頭割りで、1人HP3桁になっていたが、軽減漏れはないよう。
と思ったが、鼓舞展開の鼓舞が残っていて士気が入っていなかった。
次からタンク起点にしようやばすぎ。
と思い、初消化でタンク基点鼓舞展開しようとしたら展開をミスり、動揺が激しすぎたためエクサフレアの範囲表示も目に入らず踏んだ犯罪者。
慣れないことはしない方がいいのかもしれない。
白でもやったが、ラプチャーを移動時むやみに打つと肝心な時になくなるので注意。
羽もリタベもメテオで使用。
【まとめ】
優先度を決めないといけないギミックが多い分、ロールの役割があまりなく、他ジョブ他ロールで遊びやすい絶だと思う。
絶竜詩と比べるとP1から火力チェックが厳しく、また集中力を要するギミックも多く苦手な人はとことん苦手そうな気がする。
どれくらい薬が必要かわからず、適当に大量購入したので、毎日活動する固定に属していたフレに分けたりしていたがまだ手元に800はあるので、攻略中のフレに配布しようと思う。※ただのばか
クリアした直後は手が震えており暫く止まらなかった。
波動砲2回目頭割り前のコンソレ2回目を打てていないので消化時にはスキル回しをもう少しましにしたい。
士気よりも前にコンソレを押せ。
→コンソレ押せました
火力面でも軽減面でもとてもいいメンバーに支えられ、また楽しく活動できたとしみじみ感じている。
クリスマス直前に絶オメガを固定でやろうと決めてから、募集を見つけ共に攻略でき、とてもよかった。
クリア回、タンクヒラLB終わり15%で「これいけるんじゃね???」となってから、みんな頭悪くなっていく様がとても好き。
「まだ歯茎見せんじゃねぇぞ!!!」とテンションが上がっていき、うおおおおお!!!!となるあの瞬間を一緒に経験できたメンバーには感謝を伝えたい。
改めて予習復習イメトレ自身のスキル組落とし込みが大事なのだと感じられた絶だった。
元々「予習をきっちりして、効率的に攻略しましょう」というスタンスのPTだったので、それ相応の実力のメンバーが集まっていたのだなという感じ。
本当に強いメンバーでしたありがとう。
~消化後の独り言~
クリア後の消化は、「クリアした」という緊張の解放から戦闘を楽しく堪能することができるようになる。
慣れなどで視野はだいぶ広くなったと思ってはいたが、まだまだやはり緊張していたのだなと思うところが大きい。
自分の技量では、スキル回し完璧に詰められている!というわけでもないし、滑り打ちアビがGCDに噛んだりとまだまだ改善点は多いと動画を見返して思う。
練習段階だとミスを行った部分を重点的にみることがほとんどだと思うが、全体的な自分の立ち回りもしっかりと見直した方がいいのだと終わってから気付いたのでちょっともったいなかった。
が、基本のスキル回しなどがしっかりしていれば、ミスを減らすことを優先する方が先へは進みやすいので、時間があるときに全体的に見直しを行うというのが効率はいいのかもしれない。
あとから見返しての気づきもあるだろうが、経験を積むことでの気づきもある。
どちらからも攻めれるとベター。
つまりまだまだうまくなれるということなのである意味いいことなのだろう。