パッチ3.2で実装された木人討滅戦、これは制限時間3分間の間に木人が壊せるかどうかのチャレンジだ。自分がそのコンテンツをクリアできるだけのダメージを出せているか確認できるぞ!
木人が倒せたからといって実際のコンテンツをクリアできるとは限らないが、木人を倒せないのに実際のコンテンツをクリアできることはないはずだ。もしクリアできたとしても他のメンバーの頑張りによるものだぜ。DPSロールである以上自分の役割は果たせるようにしたい。
おおよそのDPS(1秒間に与えた平均ダメージ)は
http://ff14moo.moo.jp/mokujin_attack.htmlこちらのサイトで残り時間or残りHP%を入力することで数値として確認できるぞ。
IL210装備で起動編零式4級をクリアできれば、充分DPSとしての仕事が果たせていると自信を持って良いはずだ。まずはここを
目標としてみよう。
もしクリアできない場合は、どこを改善すべきか考える必要があるぞ。
①理想のスキル回しを出来ているかスキル回しの意識は当然各ジョブで異なるし、人によって、またコンテンツによってアレンジを加えている場合もあるが、「ジョブ名 スキル回し」でググればヒットするだろう。スキル調整により変化する場合もあるため最新パッチのものを参考にしよう。
ググったスキル回しがどういった理屈で成り立っているのか意識してみると良いぜ。
バフをどのタイミングで使いDoTをどこで更新し、ダメージアップのバフを威力の高いコンボやWS以外の攻撃アビリティにのせるように使えているか…といった具合だ。
使う価値のないスキルというのも無くはないが、基本的に使えるスキルは全て使ってダメージ貢献するのがDPSの仕事だ。無駄に余らせてるスキルがないかも確認しよう。
スキル回しが決まったら、まずはホットバーを凝視しなくてもそのスキル回しができるようになろう。木人をひたすら殴れば手が覚えるはずだ。維持すべきバフ/デバフ等の秒数を確認して次に打つべきスキルを判断するのも良い。
どのジョブも木人相手ならば、使えるバフを常に使い、維持することで最大火力を出すことができるが、実際のコンテンツでは移動しなければならないギミックや、ボスが長時間消えるフェーズなどでバフが効果的に使えない事も多い。
基本ができるようになったら、コンテンツにあわせたバフの使い方を考えられるようになろう。
②GCD(グローバルクールダウン)を無駄にせず撃てているかGCDとは、主にWSに設定されている2.5秒(デフォルト値)の共通リキャストタイムだ。
基本的にはこのGCDのWSを常に打ち続けることになる。
GCDではない、個別にリキャストタイムが設定されているアビリティはこのGCDの合間に挟んで使うとWSの撃つペースを落とさずに使用できるぞ。
アビリティによって硬直時間が異なり、捨身・発剄のように2つ使ってもGCD2.5秒の合間におさまるもあれば、竜騎士のジャンプのように2つは挟めないほど硬直が長いものもあるぞ。どこに挟むか意識しよう。
キャスター、特に黒魔の場合は常に詠唱が絡むため、GCDの合間というものがほとんどない。
無詠唱で撃てるProc・迅速の直後やUB/AF切り替え時の半詠唱直後なら挟む余裕があると覚えておこう。
先行入力ができているかというのも重要になってくるぜ。たとえば竜騎士のトゥルースラストを撃ってGCDタイマーが回っている最中、再使用可能になる少し前に次のボーパルスラストを先行入力しておけば再使用可能になった瞬間にボーパルが発動する。
逆に言えばGCDが回りきった後に次のWSを押しても遅い、ということだ。
また、マクロは先行入力が効かずどうしてもロスがでる。(コンボ自体をマクロ化するのは論外だぜ)
1秒間にキーを10連打できても最大で0.1秒のロスだ。ステータスのスキル/スペルスピードがおよそ+25で0.01秒短縮されると考えるとどれだけ大きな差かわかるな!
そんなの誤差だろうと思いがちだが、積み重なっていくと結果的に数千、数万ダメージの差になっていくぞ。
また、キャスターやレンジDPSの詠唱が絡むジョブは移動がしづらいジョブだが、詠唱ゲージが8割程度進めば移動しても詠唱がキャンセルされずに発射される。つまりゲージ8割からGCDが回りきるまでの間は移動しても攻撃のペースが落ちにくい。
俗に滑り撃ちとよばれるものだが、遠距離ジョブをやる上でとても重要なテクニックだ。実際のコンテンツに挑む際は覚えておこう。
③AA(オートアタック)を漏らさず当てているかAAは一定間隔で発動する通常攻撃だ。
WSを撃っていれば自動的にAAが発動するため、意識せずとも勝手に撃っているものだが、物理DPSの与えるダメージのおよそ2割程度はこのAAが稼いでいるんだ。
ただしこのAA、敵を正面に捉えていなければ発動しない。側面/背面移動時や回避のタイミングで敵を向かない時間があるとAAの撃ち漏らしが起きるぞ。
その為、側背面移動時はストライフ移動(カニ歩き)で移動する、ロックオンして横移動する、フェイスターゲットで敵の方向を見るようにするなど、ロスを減らす工夫が必要になるぞ。
④キー配置やHUD配置が最適化されているかこの部分は完全に好みによる設定だが、キーやHUDを初期状態のまま使っていないだろうか?
どんな設定が良いのかわからないからそのまま使おう、その状態でなれちゃったからこのままでいいや、なんてことになっていないだろうか。
特にLv60になって大きくスキル回しが変わるジョブは、Lv50当時の配置のままだと不都合が起きやすい。
コンボを繋ぐ、バフを挟む際に無駄に複雑な操作状況になってないか確認し、スムーズに押せるような配置をするといいぜ。
ボタンの多いゲーミングデバイスを導入するというのも一つの方法だ。
HUDに関しても同様だぜ。敵に付与するデバフ、自身に使用するバフの効果時間を管理するために、視線移動が少なくて済むHUDレイアウトを考えるといいぜ。
これはバトル中のギミック対処のやりやすさ、気付きやすさにも関わってくるぞ。
慣れたやり方を変えることに抵抗のある人も多いかもしれないが、操作状況が最適化されるとスキル回しも劇的に改善されることもある。
いずれどうしてもっと早く変えなかったのだろうと感じるはずだ。