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初心者の為のクラフター講座 その4

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みなさんこんにちは。クラフタってますか?
しらですけど。

初心者の為のクラフター講座、その4をお届けします。

一週間程開いてしまいました……。やっちまいましたね。いや、今回の分は書き上がっていたんですが、そのまま次のを書いていたら今回の分を更新するのを忘れてしまっていたという有り様。フォローしていただいている方には大変申し訳ございません。

今回から数回に分けて、各クラスのLv15で修得する事ができるアクションを取り上げていきたいと思います。

思いますが、アクション紹介のその前に。今までの講座で、修得レベル順にアクションを紹介してきましたが、実際、1つ目のクラフターでHQが作れた! って回数はそんなに多くないのではないかと思います。ここまでのアクションでは、NQの素材で製作した場合、20%前後までしか品質は上がらなかったのではないでしょうか。うまいこと高品質や最高品質が出たときに50%~80%になった! 位だと思います。

HQの素材を使えば、その分HQの完成品はグッと近づくので、どうしてもHQにしたい! という場合は、HQ素材が用意できるのであれば、使えるものは使ってしまいましょう。

それではアクション紹介をしていきましょう。今回はアクションの実例は載せません。Lv15アクションを全て紹介した後、オススメの組み合わせをいくつか、実例と一緒にお届けする予定です。まずは木工師のリラックス、鍛冶師の工面判断、甲冑師の突貫作業です。


木工師Lv15 リラックス 消費CP0
インナークワイエットを使用していることが前提条件です。インナー後に加工を行うことで上昇した加工精度を消費して、CPを回復するというアクションです。使用と同時にインナーの効果自体も終了します。詳しく計測をしていないので大まかではありますが、加工を5回程行っていると40前後回復する感じです。

インナーが終了してしまうので、回復したCPでそれ以上の加工をしても大した品質アップは望めません。リラックスは『開幕のCPを加工だけに注ぎ込めるようになる』アクションだと考えるのが良いでしょう。つまり、〆の作業時にはCPを使い切っており、ステディハンドも無くなっている状況になっていたとしても、リラックスを使えば、もう必要のないインナーを代償にしてステディ分のCPを補填できるということです。

最後のステディ分を気にせずに、とりあえずCPを使い切れる。というのがリラックスの強みであり、凄みです。製作スタート時のCPは全て品質を上げる為だけに使えるので、リラックスを構えているだけで普段よりも品質は若干高くフィニッシュできるでしょう。今後紹介していく他クラスのLv15アクションともシナジーを形成できる、なかなかに使い易いアクションの一つです。私もかなりお世話になりました。オススメです。


鍛冶師Lv15 工面算段 消費CP24
使用後5ターンの間、製作中のアイテムのレシピのレベルを自分のレベルと同じにする。というアクションです。これだけだと何のこっちゃな効果なのですが、実際そういう効果のアクションなので、これ以上の説明が難しい、Lv15アクションの中でも、修得した時点では、結局何をするアクションなのか、困惑する事間違い無しなアクションだと思います。

つまり、製作中のアイテムのレシピのレベルが自分よりも高いのであれば、Lvが下がることになります。自分よりも低いアイテムの場合はLvが上がることになりますね。

自分のLvよりも高いレシピにチャレンジしていると、作業を行ってもあまり工数の進み具合は芳しくありません。高難易度のレシピにはそれなりの手数が必要だということです。こちらよりも低いLvのレシピだと苦もなく作れるようになります。モンスターと戦っているときなんかも同じですよね。

要するに、Lvが高いレシピで工面算段を使うと、難易度を下げることができるということです。Lvが低いレシピに使ってもあまりメリットはありません。高レベルレシピにチャレンジする際に効果があるアクションなのです。

ただ、Lv50まではそんなに難しいレシピに無理をしてチャレンジしなくても良いと思います。確かに自分よりも高レベルなレシピにチャレンジしたほうが経験値は多く稼ぐことはできますが、反面、品質に難アリ、完成させ難い、といったデメリットの方が多く目立ちます。それを何とかできるのが工面算段なのですが、消費CP24を捻出するのは少し厳しいのかなあ、と。

もし、工面算段分のCPがあり、挟むことが可能なのであれば、自分よりも高レベルレシピでの経験値稼ぎ、というのを視野に入れてみるのも良いでしょう。

経験値稼ぎに使うか、Lv50オーバーなハイエンド製作向けのアクションだと割り切るのか、の二択ってところでしょうか。個人的には『最終的には必要だけれども、取るのは最後でも問題ないアクション』だと思います。


甲冑師Lv15 突貫作業 消費CP0
驚きの2.5倍効率を誇る作業界の異端児、突貫作業です。ただし、成功率は50%……。うん、見なかったことにしましょう。と言いたくなるほどに出番がありません。かなりの残念アクションです。 というか、正直、私自身は一度も使ったことがありません。

品質に賭けにでるのは全然構わない、というか、品質は結局、完成という目標には関与していない部分なので、加工系で成功率が低い分にはまだ良いのです。しかし、完成に直結した部分で低い成功率というのは、それだけ完成が遠ざかる、完成しないかもしれない。それだけは絶対に避けるべきなのですから、突貫作業が残念アクションなのは当然なことです。ステディハンドを使えば70%にはなりますが……。それでも苦しい。低レベル時に70%の作業に苦しんだことがあるなら、わかるでしょう。

一応、有ればあったで助かるシチュエーションも無くはないです。『残り耐久値10。工数を読み間違っていて、もはや一回の作業では完成しない』という、ほぼ詰みな状況が極めて稀にあります。コレばっかりは自分のミスが招いた事態なので仕方がない……のですが、ここで突貫作業があれば、一か八かの賭けにでることが可能になります。どうせこのままでは失敗するのだから、突貫作業で完成したらめっけもの。

と、この程度でしか突貫作業は使いどころがありません。 残念ながら、残念アクションです。アディションに余裕があれば、付けておけば、少しの保険代わりにはなるのかな。と言ったところです。が、一番良いのは突貫作業を使うような状況を作り出さないことですからね。

そんなわけで工数ミスって残念なときにしか使えない残念アクション、突貫作業でした。


今回はここまでです。次回、その5では彫金師のマニピュレーション、革細工師の倹約、裁縫師の模範作業をお届けします。する予定です。

それでは、また次回お会いしましょう。
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