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ザトゥノル高原 CE アイダ攻略について 図解的なもの

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おはこんばんにちは、ぱっど勢のさくらです。記載日2021.11.18のひっそり記載。
今回は、どうにも苦手なボズヤの高原のCEであるアイダの攻略について思うことを少々。

★アイダとは
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●グラフィックが5A12の1匹であるフラカンに似たアレです。
・筆者の中ではできれば関わりたくないCEのひとつでした。
 ていうかヒラがそれなりにいないと勝てないとも思ってました。
・でも、人数が少ない方が超える力がつくし、人数の多い少ないでは判断できないし、
 経験値や戦果は欲しいし、(負けることもあるけど)勝つこともあるし、参加はしてました。
・時間帯によるけど、2-3割くらいは全滅するほどの強敵です。
・アイダ攻略が確定すれば、今後のエオライフという名のレベリングは楽になると思い、
 備忘録もかねて記載してみました。
●攻略について
・技や主な攻略方法は先輩方のHPを参考にするとして(炎や襲雷、ミールストーム)、
 筆者が「これは使えるのでは?」と思ったことを羅列していこうかと思います。
・頭でわかって、指がついてくれば、しめたもの、であればいいなぁ、と思って日記にしました。
・動画でもいいのですが、いちいち止めないといけないし、
 静止画図解も合わせると、理解がすすみやすいかな~と思ったりしたのでw
●こまかいところのツッコミは無しでお願いします(

★やってみたこと1 モブの真横に常時張り付くことによる尾刃(風鈴)の回避
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・場合によっては有効かもしれない、とは思います。
・ランタゲ?なのか、尾刃前はくるくる回転するから、わりとマジにやりにくいw
・くるくる(向き)と詠唱に注意していれば、真横はアリなのかも。フラカンとほぼ一緒?
・モブの詠唱確認は必須だし、位置取りについては慣れが必要かも、と思いました。
・風鈴はこれで避けれるから、有効ではあるのかも?
・前方後方尾刃も、詠唱完了前にどっちかに寄って避ければいいことになるし?
・真横に張り付くだけではなく、もっと中心よりに位置取ればよけやすいのかな、
 と思ったのですが、今度は前後が分かりづらくなるため、真横あたりが無難なのかなぁ。

★やってみたこと2 襲雷よけ(遠隔向き)について
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〇単独の場合
・遠隔で避ける場合、襲雷にはわかりやすい?安置があります。
図①
・やってみると少々分かりづらいですが、45°の半分、22.5°のところに安置があります。
・外周でよける場合は、上図のAOEが通る道の外枠から外れた位置にいれば問題ありません。
・前方後方尾刃とセットになることが多いため、安置は限られてきます。
・遠隔ジョブでモブと離れていると、前方後方見間違うとほぼ助かりません。
 ほぼ、としたのは、デバフがついてない初回失敗では助かることがあるためです。
・とはいえ、後半のために、ここでのミスは避けたいところです。
・モブが右を向いて右真横にはりつき、仮に前方尾刃だった場合、襲雷はこんな感じです。
図②

〇雷玉セットの場合
・雷玉が、移動するAOEとは若干ずれた位置にあるのは、周辺6箇所と中心1箇所になるため、
 襲雷の45°づつに分かれた安置とは違い、60°づつに配置されるためです。
・上記②の例の場合、(筆者は)安置1が一番避けやすいです。
 でも、そこに運悪く雷玉が現れた場合は、こんな感じになるかな?
図③
・安置2に走りこむことになると思います。
・ということは、前もって安置1と安置2を見極めておくことが必要です。
・多少のずれがあるので、若干はずれなければと思います。
 ここでいう、ずれ、とは、安置1が22.5°の場合、次の玉は22.5+60=82.5°の場所にあり、
 90°から若干下方向にあるため、安置2の真ん中が完全に安全か、というと疑問が残るからです。 
・雷玉が図②安置1直下ではない場合、安置1外側の雷玉から遠い方ににいれば、
 あたらないと思います。(試したことが無いのでご注意を・・)

〇稲妻セットの場合
・稲妻は6人につきます。
・尾刃(or風鈴)+襲雷+稲妻の場合、安置は4箇所しかないのに、稲妻は6人につく、ということは、
 うまくいっても稲妻が各安置に2人配置される箇所がでてくるため、安置内で分かれるしか
 重ならない方法がありません。
・逆に言えば、重ならないように配置すれば、余裕がある、といった見方もできます。
・かさならないだけなら、安置1箇所に4-5人ぐらい配置できそうではあります。
 もちろん、AOEが通り過ぎたあとに移動すれば問題はないのですがw
(それをいうとこの日記の意義がブレる?)


〇稲妻+雷玉セットの場合
・それまでに倒しましょう!!・・・ができればいいのですが、優先ギミックとしては、
 個人的に、雷玉>尾刃(風鈴)>襲雷>稲妻
 だと思ってますので、稲妻は無視して、雷玉セットとして移動すればいいかなぁ
 なんて思ってます。

★やってみたこと3 襲雷よけ(近接向き)について
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・筆者は、全ジョブをやりつくしたい派なので、こちらも少々。
記載して改めてプレイしてみると、中心付近の図が違うことに気づく
 まぁ、わかりづらくなるよりはいいか、と勝手に解釈することにしたw
〇単独の場合
・襲雷には時間差があります。
・その時間差を利用して、ぽんぽんぽん、とリズムよく避ける方法を考えてみました。
・下図の青い円が「最初の4方向AOE」、橙の円が「2回目の4方向AOE」です。
図④ きれいに描画できてません;
具体的には、
「最初の4方向AOE」の4つ目発動直前までに、「2回目の4方向AOE」側から飛び込むものです。
・遠隔と同様に、右方向を向いているモブの右真横に張り付き、前方尾刃があった場合が下図。
図⑤
・初回と2回目のAOEが45°ずれる場合があるので、その場合は45°ずれましょうw
・「初回AOE範囲外」の「2回目AOE1回目の場所」で待機し(上記の場合は位置1)、
 「初回AOE」の2発目を確認したらそこに走りこみます(上図の位置2)。
・もちろん、初回AOEの3発目を確認後に移動しても構いませんが、おくれると2回目AOEの
 1回目にあたる可能性があるので、2発目確認後移動が安全だと思います
・上図⑤位置1につては(近接であるがゆえ)極端な例ですが、慣れないうちは「初回AOE」が
 「通り過ぎたあとの場所」に「すぐ移動できる場所」待機し、過ぎ去った後で殴りにかかる、
 でもいいと思います。
・タイミング的には、
 「初回AOE」の2発目直前~4発目直前に移動が完了していること、になると思います。
 でもまぁ、2発目を見てから移動がいいか。
・2発目みてから移動開始→4発目直前までに移動完了、でいいかな。
 そこまでシビアでもないし。とりあえずはw
・前提として、14には、
「詠唱完了時に当たり判定があり」、「その後の効果時には当たり判定が無い」という性質が
 あります(例外もあります)。
・つまり、効果グラフィックが見えている時点ではすでに当たり判定が無いんじゃないか?
 ってことを推察したものになっています。


〇雷玉セットの場合
・上記の襲雷が理解できれば、雷玉は近接のほうが楽です。
・図⑤の初回AOE場所への移動ができていれば、雷玉は中心にかならずわきますので、外側雷玉
 との位置取りをぱぱっと確認し、避けた後、中心にいけばok。
・ただし、風鈴セットの場合は中心は×となるし、前方後方尾刃も中心の半分は×となるので
 注意が必要、近接も詠唱とモブ方向確認が必要になります。
・前方後方尾刃と風鈴については、ノックバックがあるため、避けきれない、と思ったら、
 堅実魔、アムレンも有効だと思います。

〇稲妻セットの場合
・遠隔でも記載しましたが、そこまで痛くないものと認識してます。
・とはいえ、重なるとそれなりのダメになると思うので、まずは遠隔安置で待機のうえ、
 初回AOE3発目か4発目の場所に走りこむ、で問題ないと思います。

〇雷玉+稲妻セットの場合
・遠隔と同じなので省略します。


図に間違いがあっても例によって、直すつもりは全くない
追記型メモ日記でっす
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