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オクトパストラベラーの攻略方法(パッチ5.4追記)

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※パッチ5.4より幻海流の仕様が変更され、幻海流が発生せずに次の海域に移動した場合、次の海域で幻海流の発生率が引き上げられ、幻海流の時間も長くなります。
(幻海流が発生している間に次の海域に移動する場合においても、次の海域での幻海流の時間は長くなるようです)

確率はどの程度上がるかは不明ですが、幻海流が発生しなかった場合において次に発生する幻海流の時間は「2分」から「3分になるようです。

これにより、メルト南で幻海流が発生しなければ、ガラ湾で匹数を稼ぐのが容易になります。
しかし、タコ以外の目的で乗船しているプレイヤーもいますので、幻海流が発生したとしても非難したり、幻海流を発生させないよう指示したりするのは控えましょう。
(「禁止事項」の“迷惑行為”に当たりますので、通報されればペナルティを受ける恐れがあります)

詳細は5.4パッチノートの「アイテム関連」の欄をご確認ください。



※パッチ5.4より新しく二つの航路が追加されましたが、いずれもオクトパストラベラーを達成するのは困難だと考えられます。

既存の航路でもタコが釣り易くなったという情報もないので、上記の幻海流の仕様変更を除けば難易度は据置だと思います。
ただし、新規航路の追加によってチャンスが一日一回に減少しましたので、人によっては一週間に何度も挑戦するのが難しくなりそうです。

(ていうか、新規航路用の船を手に入れたことにして、既存航路と別々に出発させてもよかったんじゃないのか…)



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先日、オーシャンフィッシング(以下:OF)で取れるアチブの一つであるオクトパストラベラーを取得できました。





アチブを取得するまでに約5週間を要し、漁師のアチーブの中でも非常に取得難易度の高いものとなっています。

このアチブは周回を必要としない関係上、取り終わった人から抜けていくためノウハウの継承がしにくくなっていると考えられます。
そこで、現在アチブに挑戦している人やこれから挑戦する人のクリアに少しでも役立てられるようノウハウを残そうと思います。
この記事が少しでもアチブ取得の一助になれればと思っています。





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1. 参考
下記のスプレッドシートに掲載された情報が攻略するうえで参考になります。
私も攻略中は大変お世話になりました。


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1psVDMEm8u7TKJCtbPCxyIQ3DXthDjeCZWeEgQwwifCs/edit#gid=29851777
↑どの魚がどれくらいの秒数で釣れるかなど細かなデータが掲載されております


https://docs.google.com/spreadsheets/d/11lsctaBbCc8Gf_K7jnMIvC-xhvtXtWskLIgL-fwMB9s/edit#gid=0
↑一週間の運航表や各アチブを取得するための情報が掲載されております





2. 乗船前の準備
ここは何度も挑戦している人は読み飛ばしても差し支えのない内容になっています。


▼ アチブの取得方法について
エオルゼアデータベースでは「オクトパストラベラーを達成する」とありますが、達成する方法は下記のとおりです。

・PT累計でタコ類を150匹以上獲得する

個人だと運が良くて25匹釣れる程度なのでPTは必須です。
一人でも釣り方が分からないと達成は非常に厳しくなりますので、この記事や他の方の攻略記事を読むなどある程度は準備してから臨みましょう。
(不安なら一人で練習してみて感覚を掴むのも手です)



▼ 必須テクニックについて
あまり高度なテクニックは必要としませんが、下記の二つについては必ず身につけてください。

・ダブルフッキングとセイムキャストの併用による大量取得
OFのタコ類は掛かりづらいのがほとんどで、難易度が高い原因の一つになっています。
そこで一度の掛かりで大量にタコを釣り上げる方法が“ダブルフッキング(以下:ダブル)→セイムキャスト(以下:セイム)→ダブル”です。
このテクニックで一番重要なのがタコか別の魚かが見分けられるかになります。
どの魚が何秒で釣れるかは上記のスプレッドシートをご覧になられるかこの記事でも後述していますので、それらを参考にしっかり把握しておきましょう。

・トレードリリースによる絞り込み
タコが掛かる確率を少しでも上げるために有用なのがトレードリリース(以下:トレード)になります。
とはいってもこれを使いすぎると上記の“ダブルセイムダブル”に使用するGPが無くなりますので、(海域移動後などの)GPがMAXの状態のみの使用に抑えてください。



▼ 必需品
飯:GPを上げる物(理由は後述)、クラブケーキなど。HQを2個以上は必ず持参しましょう。
餌:クリルイワイソメをそれぞれ必ず100個以上は持っておきましょう。
  釣っている最中に餌が切れたら最悪なので、常にストック数を把握しましょう。
薬:ハイコーディアル(以下:ハイコ)を10個以上は持っていきましょう。
  黄貨が余っているのであれば、全てハイコにするのをおススメします。



▼ 必要GPについて
可能な限りGPを上げておきましょう。
飯込みで900あればベストです。

理由としましては、上記にもあります通り“ダブルセイムダブル”というテクニックを使用して堅実に8匹釣るというやり方が求められます。
このテクニックで必要とされるGPが400→350→400の合計1150になります。
セイム後にハイコを使用するため、常にGPは750を下回らないようにしましょう。

「では、750あれば十分ではないか?」という疑問も出てくるかもしれませんが、少しでもタコを釣りやすくするためにトレード(GP:200)を使用するのが非常に有効です。
仮にGPが800では、トレードを使用すると600になり、上記のダブルセイムダブルに必要なGPを確保するのに、回復に1分ほど要します。
GP回復中にタコがかかってもセイムダブルで5匹しか釣れなくなり、非常に勿体ないです。
(GPが900あれば、トレード使用直後にタコがかかっても、釣り終えるまでに750まで回復します)
少しでもクリアの可能性を上げるためにも可能な限りGPを上げましょう。

もちろんGP900ないと攻略がままならないというわけではありませんので、あくまで自分ができうる範囲で準備をしてください。



▼ 船の時間帯について
運航表のどの時間帯でも釣れるわけではありません。
現状、下記の運航ルートでなければ不可能に近いです。

(1). メルト―ル海峡南(以下:メルト南) 昼間
(2). ガラディオン湾(以下:ガラ湾) 夕方
(3). メルト―ル海峡北(以下:メルト北) 夜間


理由としましては、メルト北の幻海流で釣れるモッピィビアードが夜間しか釣れないためです。
ガラ湾で150匹釣れれば済む話ですが、現実的に不可能に近いため、必然的に上記のルートのみしかチャンスはありません。





3. 乗船後の動き
ここから乗船後の動きを海域ごとにまとめております。


▼ メルト南(昼間)での動き
ここではタコが釣れないため、基本的に自由行動です。
ただし、海域を移動するまでに必ずGPをMAXの状態にしておきましょう。




▼ ガラ湾(夕方)での動き
メインの釣り場となります。
餌はクリルを着けっぱなしで問題ありません。

・匹数の目安について
まず、釣り上げる匹数の目安ですが、この海域で110匹以上は釣れないと非常に厳しいと思った方が良いです。
理由としましては、次のメルト北(の幻海)で釣れるタコ(モッピィビアード)は非常にかかりづらく、精々4~5人ほどしか釣れません。
その4~5人がダブルセイムダブルを確実にできたとして32~40匹を得られるのがやっとになります。
従って、ガラ湾で110匹(約14匹/人)は釣るよう意識しましょう。

もちろん運が良ければもっと手に入ることもありますので、あくまで目安程度にとどめ、撤退するか否かを判断していただければと思います。
一番重要なことは諦めないことです。
例え90匹や80匹でも運が良ければ150匹を目指せますので、最後の一投まで希望を捨てずに頑張ってください。



・通常時の動きについて
通常時(幻海流ではない状態)は下記のマクロをひたすら使用しましょう。

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マクロ名称:ガラディオン湾_通常用

/micon マメット・オルトロス minion
/ac キャスティング <wait.5>
/echo 5 <wait.5>
/echo 10 <wait.5>
/echo 15 <wait.3>
/echo 18 !!をフッキング <se.16><wait.2>
/echo 20 !!をダブルフッキング <se.16><wait.8>
/echo 28 終了 <se.2>


≫17秒までの強振(!!)はレオパードイールジャスパーヘッドのいずれかでハズレなのでスルー

≫18~20秒までの強振(!!)はタコ(シアンオクトパス)かジャスパのいずれかなので、通常のフッキングをし、タコだった場合はセイムダブルで堅実に5匹獲得しましょう

≫20秒以降の強振(!!)はタコ確定なのでダブルセイムダブルで8匹釣りましょう


もし、GPがMAXの時にレオパかジャスパがかかった場合はトレードをしましょう。
若干ですがタコがかかりやすくなりますし、ジャスパにトレードした場合は18秒以降の強振(!!)はタコが確定するので非常に有用です。


また、この海域では天候によって釣れる魚が変化します。
各天候の特徴と動きは下記の通りとなります。

【暴雨】
超アタリの天候
(ただし、レア天候でもあって(体感で)10回に1回程度しか来ません)
ターニッシュシャークとレオパが釣れなくなるため、必然的にタコが釣れやすくなります。
ジャスパなどにトレードを使用しますとより釣れやすくなるためおススメです。
幻海流が出ればより多くの匹数を稼げるため、残り5分までの激振(!!!)はスルーし、それ以降の激振(!!!)は釣り上げて幻海流を狙いましょう。

【霧・曇】
アタリの天候
ジャスパが釣れなくなるため18秒以降の強振(!!)はタコで確定となります。
確実にタコをダブルセイムダブルで釣りつつ、幻海流を狙いましょう。
アタリの天候とはいえ、幻海流が来なければ110匹以上釣るのは厳しめです。

【雨】
少し有利な天候
レオパが釣れなくなるため、強振(!!)はタコかジャスパのいずれかになります。
こちらもジャスパがかかった場合はトレードを使用することをおススメします。
この天候で十分数釣るのは厳しいため、積極的に幻海流を狙いましょう。

【晴・快晴】
ハズレ天候
(しかも50%くらいの確率で晴になる…)
釣れない魚はなく、必然的にタコが釣りづらくなる。
この天候で十分数釣るのは不可能に近いと言わざるを得ないため、積極的に幻海流を狙っていきましょう。

ちなみに、私がアチブを取得したときのガラ湾の天候は『晴→残り4分で幻海流→晴』だったので、天候よりかは、幻海流が来るかの方が重要と言えます。
「ここまで天候の説明を読ませておいて結論それかよ!」ってなりますが…。



・幻海流の動きについて
幻海流が来たらすぐさまキャスティングを中断し、下記のマクロをひたすら使用しましょう。

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マクロ名称:ガラディオン湾_★幻海流用

/micon プリンス・オブ・アネモス minion
/ac キャスティング <wait.3>
/echo 3 !!をダブルフッキング <se.16>


≫3秒以内にかかる強振(!!)はタコ(マーマンヘアー)で確定なので、しっかり見極めてダブルを使用しましょう

≫4秒以降の強振(!!)はゴーストシャークになりますので、4秒経過したら直ぐに竿を収めて再びマクロでキャスティングをしましょう


アチブを取得できるかはここでいかに稼げるかがカギとなります。
そのため、可能な限りここではセイムを使用せず、ダブルを3回使用して12匹は釣るようにしましょう。
幻海流は発生から2分間ちょうどで終了ですが、1分間経過してもタコが0匹などの場合においてはセイムの使用も視野に入れましょう。




▼ メルト北(夜間)での動き
通常時ではタコが釣れず、幻海流でのみ釣ることができます。

・通常時の動きについて
幻海流を狙うため、スペクトラルシーホースを集中して釣りましょう。
激振(!!!)以外は全てフッキングせずスルーし、すぐ次のキャスティングをしましょう。
餌はイワイソメが一番スペクトラルを釣りやすいです。
もしGPがMAXになっていたらいずれかの魚(スロウンダガーなど)にトレードの使用をおススメします。



・幻海流の動きについて
幻海流が来たらすぐさまキャスティングを中断し、餌をクリルに変更しましょう。
あとは下記のマクロをひたすら使用しましょう。

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マクロ名称:メルト―ル北_★幻海流用

/micon カインドフレア minion
/ac キャスティング <wait.5>
/echo 5 !!をフッキング <se.16><wait.1>
/echo 6 <wait.1>
/echo 7 <wait.1>
/echo 8 終了 <se.2>


≫4秒以内にかかる強振(!!)はハズレなのでスルーします

≫5~8秒の間にかかる強振(!!)がタコ(モッピィビアード)で確定になりますので、しっかり見極めましょう


ここのタコは非常にかかりづらいため、ダブルセイムダブルで8匹を確実に釣れるようにしましょう。
私の経験したなかでは、ここで8人全員がタコを釣れたことはありませんでした。
上述の通り、おおよそ4~5人釣るのが精々なので、かかった場合は確実に釣れるようにしましょう。


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以上となります。

長いですね…。
ただ、全員がこれだけ意識しておけばクリアできる可能性も飛躍的に上がると思っています。

あとは実際にマクロを使用してみて釣るときのコツを掴んでおいてください。
どうしてもマクロでスキルが発動したタイミングとカウントにズレが出てしまい、SEが鳴った直後にタコがかかった、なんてこともありますので。


最後になりますが、前置きに記した通り、この記事が多くに人の役に立ち、少しでも達成の足掛かりになることを願っております。




一応、タコパの説明用マクロも貼っておきますのでご参考ください。

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/p ■【 メルトール海峡南 】GP、ハイコ温存で自由
/p -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
/p ■【 ガラディオン湾 】
/p ○通常時(餌:クリル)
/p ・基本 … ①18秒以降の!!に通常フッキング
/p      ②20秒以降の!!にダブルフッキング
/p      ③!!!は通常フッキングで幻海を狙う
/p ・曇, 霧 … 18秒以降の!!はタコ確定 (ダブルフッキング)
/p ・暴雨 … 残り5分くらいまで!!!はスルー
/p ◎幻海流(餌:クリル)
/p ・3秒内にかかる!!にダブルフッキング
/p -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
/p ■【 メルトール海峡北 】
/p ○通常時(餌:イワイソメ)
/p ・幻海を引くために!!!以外スルー


/p ・GPがMAXのときにトレードリリースは有り
/p ◎幻海流(餌:クリル)
/p ・5~8秒の!!をダブル→セイム(ハイコ)→ダブル
/p ・キャスト後に即かかる!!はスルー





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2020/12/13 追記

パッチ5.4でOFのアップデートがございましたので、オクトパストラベラーに関する変更点を記事冒頭に追記いたしました。



Comments (2)

Ranpapi Kokos

Bismarck [Materia]

Ito Tama様のこの日記のおかげで
知識が付き、マクロも活用させていただいたおかげで
本日やっとオクトパストラベラーがとれました!!
ありがとうございます。大変助かりましたので一言でもと思い
コメントしましたがもし迷惑でしたら消去お願いします><

Ito Tama

Anima [Mana]

>>Pero Ponkotuさん
コメントしてくださりありがとうございます。
アチブの取得おめでとうございます。
記事がお役に立てたようでなによりです。
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