まずPLLの発言から推察すると、、、
ディヴィネーションは効果がカードシンボルが揃うかどうかの運によって左右されるのがストレスだったので変更とのこと、やったー!
認識としてはディヴィネーションは連環法と同じで即打ちできて効果量一定のアビに変わるという認識で良かったのかなと思う
蘇生タイミングによる不発がなくなるって考えたらかなり良い
なんか一部勘違いをしてる人がいたけど
カード揃えは自己バフに使用するので揃える意味は残る
カードの効果も大きく変わるわけではない
マイナーアルカナは変更が入るとのこと
ヒール性能はノクタ削除になる
全ての効果をダイアに統一しナルセクトは廃止
ニュートラルセクトは現在のダイア効果とほぼ同じ内容で残り、発動中はバリアも付与可能
Nセク無くさないでって思ってたからマジで感謝。
-----ここからは予想だよ-----
他ジョブでもバフに更に派生バフ付与する能力を付け加える効果が出来ているみたいなので
自己バフとディヴィははたして重複するんだろうか
順当に考えたら自己バフとディヴィネーションは効果切り離しな気もするがはたして・・・?
ドローとリドローは同じアイコンに集約されるんだろうか
1回につき1回のリドロー、アイコンの集約・効率化を考えたらありそうな気もする
マイナーアルカナは変更匂わせなだけで終わったけどプレイ時の単純効果量上乗せではなく
ちゃんとマイナーアルカナはマイナーアルカナとしてストックできるみたいだ
お陰で過去に削除されたエフェクトが帰ってきてるはなしが話題になってた
効果も変わる?全体になるとか??
ディヴィの発動条件を満たすためのシンボル合わせが不要になった分シンボルを必ず合わせる重要性はPTに影響与えず、もし失敗しても自分の中で消化できるから
揃え具合によるプレッシャーが無くなるのもありがたい
これによってマイナーアルカナももしかしたら全体に影響及ぼす効果になるかもしれないな
強化系のバーストタイミングを
60秒・120秒バーストになるべく寄せるとの旨の発言があったので
ディヴィ120秒+マイナーアルカナ60秒で全体に最大量のバフ掛けられるとかだったら面白そう
ディヴィ簡単に掛けられる分そういう仕様ならカードを気にする意味も出てきてまじで神変更なんだが真相は果たして・・・
今までは他ジョブにおいても全体含む強化バフは2重に持たせない方針があったみたいだったから占星は目の敵にされてたところあったけど
バフ+派生バフの登場により占星もようやく許される時代が来たんだと思ってる
詳細の発表が楽しみなのと、そこまで期待外れにはならなさそうなのでそういう意味では白より上級者向けのピュアヒラという立ち位置は変わらなさそうだ
あと余談だけどグラビデの追加効果はヒールになるんじゃないかって勝手に思ってるんだけど笑
一律スタンだと芸がないとの事なので考えた結果の全体攻撃追加効果だそうだが、デバフ付与はあんまりやると強すぎるし、エフェクト結構綺麗だから回復しそうじゃん?
有効範囲に近いPCにヒール付与だとレベリングIDとかとくにありがたいなぁなんて思ってる次第
今から妄想が膨らみますなぁ