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殺せば軽減100%

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突然ですが
個人的にまとめがきついIDベスト10
について書いてみる

プレイ歴はたったの4年半ほど
とは言え4年半も遊んでればご新規って程でもなく

毎日アホみたくルレを回し
全ジョブカンストしても毎日アホのようにルレを回し
時には1日8時間くらいコンテンツ周回をするアホな訳ですが

プレイ日数はざっくり1,600日
体感ですが少なく見積もっても1日平均3IDは行ってるので
5,000回程IDに行った経験からの
独断と偏見に満ちたランキングを作ってみました。

ロールも全ロール一通りやっているので
ヒーラー視点以外でもなんとなくコメントを添えてみました。

ちなみにわたしはヒーラーの時
世間一般ではゴリラと分類されてもなんら不思議のない
回復薄めのヒーラーです
パーティ全体が適切な動きで
タンクは無駄なくまとめて火力を出し
ヒーラーも軽減しつつ火力を出し
DPSも無駄被弾なく火力を出し切れば
全てのIDで詠唱ヒールと言われるGCDを消費する回復行動を使わなくても
まとめをさばききれます

これは実際に全てのIDのまとめを経験した上での結論です
どれかひとつでも欠けたら無理!って事は多々ありますが
全員が各々やることを最大限やってたら大丈夫です

そんな感じで第10位から
新生IDより
【オーラムヴェイル】
初心者キラーの名を振り回す数多のヒカセンのトラウマ製造機こと
オーラムヴェイル

ランク外にしようか迷ったけど
そもそもベスト10にする程候補いなくない?って感じでランクイン

ここはまとめがしんどいと言うか
全体的に慣れていないと意図しないまとめが発生しやすい
特に1ボスまでの最初の広場
・徘徊しているクラゲ
・敵視に乗ると引き寄せをしてくるカエル
・地面から噴き出すガスでのノックバック
これらの合わせ技で
壁際を進みキノコのグループと交戦開始
誰かが地面のノクバで吹っ飛びカエルの感知範囲へ
カエルに感知された人が引き寄せられ更にクラゲの感知範囲へ

もう滅茶苦茶だよ

ってのがよくある地獄絵図の内訳です
そして新生IDなので全体的に慣れてないメンバーで編成されやすいので
このイレギュラー事態に対応なんてそうそう出来るものでもなく
なし崩し的に蹂躙される

ので正確にはまとめがしんどいIDとは少し違うのですが
慣れていないが故の事故多発地帯
それがオーラムヴェイルです

わたしはキャスターで行くときなんかは
想定外であろうリンクを起こした時はスリプルを使用する時もあります
視野を広く持ちスリプルが飛んだら範囲攻撃を控え各個撃破に切り替えたりしてます


続いて第9位
同じく新生IDより
【ストーンヴィジル】
一般的に低レベル帯の方がまとめはきつくなりがち
な部分があります

それは複合要素でそうなるのですが大きな理由としては
・不慣れ・初心者の方が多く火力が出せていない
・スキルが揃っておらずジョブによってはそもそも範囲攻撃手段がない
この2点が占める事が多いかと思います

ではそんな中でなぜここを挙げたかと言うと
1ボスの後に出現するアイススプライトの群れ
こいつが魔法攻撃をしてくるのですが攻撃手段がこの魔法攻撃のみ
つまり遠距離攻撃しかしてこない相手です

遠距離攻撃しか攻撃手段を持たない相手はまとめがしにくい
と言われます
その理由は近づいてきてくれないからです

他の敵はタンクに群がっているのに
遠距離攻撃の敵は遠くから延々攻撃しており
タンクの周りの敵への範囲攻撃に巻き込む事が出来ず
みたいな状況はよく見受けると思います

これの対処が所謂【視線切り】と言われる動きです
良く見るこの言葉ですがその意味をしっかり理解出来ている人は案外少ないかもしれません

自分が攻撃する時に
対象の敵が物陰なんかに入ってしまい
『見えないから攻撃できません!』みたいなエラーメッセージが出た事があると思いますが

これを敵側に意図的に引き起こすのが視線切りです
つまり敵視を持っているタンクが
遠距離攻撃だけをしてくる敵から見えない位置に行く
これによって遠距離攻撃の敵は近づかざるを得なくなり
結果として敵がまとまる

とかなんとか書いてみましたが
個人的にこのアイススプライトの群れの嫌なところはそこじゃないのです
アムレンが軽減として機能しない
この点がスプライトの群れの嫌なところ

そもそもアムレンって軽減なの?って思う人が少なからずいらっしゃるのですが
アムレンは軽減です
アムレンを使用することでアムレン効果中に攻撃してきた敵に対し
カウンターでスロウを付与します
このスロウが結構な遅延となり結果被ダメを抑えてくれます
そして魔法攻撃は遠距離攻撃扱いなので
非接触
つまりカウンターのスロウが発動しません

まあアムレンを他にまわして
遠距離攻撃だけの相手には違う軽減を使えばいいだけの話しですが

ここのスプライト
なんか攻撃痛いんだよね
って気持ちでの9位ランクイン

続けて第8位はまたまた新生IDより
【スノークローク大氷壁】
こちらは1ボス終わり2ボスまでの間
ここのまとめ方次第で滅茶苦茶きつくなりやすいです

1ボス直後に雪玉が2個落ちてきてその中から1体づつグゥーブーが現れ
元々いたグゥーブーと合わせて3体のグゥーブー
その先の鳥やスプイラトが居るエリアは
場所に寄って冷たい風が吹いており陣取る場所に寄っては『凍傷』デバフが付与される
そしてスプライトなのでまとめずらい魔法攻撃が飛んできて
結果
もう滅茶苦茶だよ
になりやすいです

1ボスが比較的簡単なボスなので
ボス戦の時点からリソースを温存し前述の場所でリソースを回す
これでだいぶ安定すると思います

1ボスは『地吹雪』と言う技を使ってきて
この技は発動時にキャラクターが動き回っていないと『凍結』と言うデバフが付与されます
知っていればこの先のコンテンツでもよく出てくる処理法なので簡単なのですが
この『地吹雪』の対応でパーティメンバーの戦闘慣れを計れるので
ここの被弾が多いパーティだとこの先の吹雪地帯で滅茶苦茶になりやすいです

って感じで
目の前の事象から少し先の未来を予測して動きを決めておく
戦いとは常に二手三手先を読んでおけってノースリーブの赤い人も昔言ってました

続いての第7位はようやく新生から抜け出し蒼天IDより
【ソーム・アル】
ここは開始直後1ボスまでの間
雑魚を処理しつつ『竜毒草』の処理をしなければならない
タンクがこれを知っていて雑魚を草のそばでまとめてくれればいいのですが
そうでないと少しグダつく
優先すべきは草>雑魚って感じになるのでさっさと草を処理して
そのあと雑魚を処理するとスムーズかもしれません
ここでどっちつかずに動くと更にグダグダになりがちなので
目的を以て動くことが重要です


ここまで読んで気付いたかもしれませんが
まとめできついのって
結構要所要所だけなんですよ

なので楽なところでリソースを温存し
きついところでリソースを解放する
これだけでだいぶ楽に回せます
しかし回数重ねないとどこがきついかなんかわからない
結果としてもう滅茶苦茶だよってなります

そしてここから少し毛色が変わります
割と全編通じてきついになってきます

そんな第6位は紅蓮IDより
【バルダム覇道】
わたしが学者のレベル上げしてた頃
一度心を砕かれたIDです

1ボスまでのまとめは
グループ間の距離が比較的長く
慣れていないとまとめている最中の削りがやりにくい
結果として2グループまとまった時点でみんな元気!みたいな状況になりやすく
攻撃もボチボチ痛いのでしんどいです

そしてお察しの通り
わたしはまとめている間に攻撃推奨派です
ていうか
まとめなのに攻撃しない時間を作るとか
まとめって全体的な速度と効率アップの為ですよね?って気持ちなので
タゲの維持が出来ないならそもそもまとめなんてやめちまえ!って派閥の人間なので
多少タゲが跳ねてDPSに飛んで行っても
タンクの近くに持っていくから範囲で取り返してもらえれば十分だし
なんならAA何発か代わりに吸っときましたって感じだし
他の被弾は一切しないからヒーラーのケアも不要ですぜ旦那
って気持ちしかないので今後も遠慮なく攻撃し続けます

話しがそれましたが
実はあんまりそれてもいなくて
まとめにおいて一番重要なのってなんだかご存じですか?
タンクの軽減?
ヒーラーの回復?
答えはノーです

DPSの火力なんです
DPSっていうかパーティの総合火力です

これは異論がある方もいらっしゃると思いますし
絶対ではありません
あくまでわたしの持論です

だってさ
敵を殺せばそいつからの被ダメージ100%軽減なんだぜ?
つまり殺られる前に殺れなんですよまとめは
なので賢者をやってる時
フレグマは軽減だと思って使ってます

話しを戻しましてバルダム覇道ですが
1ボスまでは距離が長くてきつい
1ボス後2ボスは

1グループ目は足止めがあるのでまとめられません
ここはリソースを温存してください
その直後まとめる場合結構きついのですが
2ボスが戦闘ではないこのID
つまりリソースは全部ここのまとめに突っ込んで大丈夫です
ありったけを詰め込んで凌ぎきって下さい

2ボス後3ボスまで
無難に痛いですが1ボスまでのところより楽
カーディアンは魔法詠唱でAAを休んでくれる優しい子

余談ですが学者で心を砕かれた時に学んだ教訓

ノーマルコンテンツにおいて
バリアヒーラーはバリアヒーラーであろうとするほどきつい

これです
異論・反論あると思いますが断言します

バリアなんて飾りです

バリアが機能する局面も勿論ありますが
手間暇かけてバリアを仕込もうがまとめの状況なら秒で消し飛びます
厳密に言えば1~2GCDの間に吹っ飛びます
だったらその仕込みの時間範囲攻撃している方がマシです

要はバリアで軽減出来るダメージ量と
そのバリアを貼る手間で出せる火力
これを天秤にかけて判断出来るかどうか

そして一応バリアが機能する局面に関して書いておくと
本来かわせる攻撃を被弾しているメンバーが居る時
これがノーマルコンテンツにおいてバリアが機能する場面です



ここからベスト5に入っていきます
第5位は一気に暁月まで飛び
【ヒュペルボレア造物院】
ここは最初のまとめと
1ボス直前の大きな雑魚が2匹居るまとめ
どっちも時間が結構かかるようならパーティ火力が足りていません

この場合
正直1ボス以降のまとめはきついのでやめてあげる優しさがあると良きかと思います
じり貧の泥沼の戦いはヒーラーへの負担がマジで半端ないですよ

事務や生産のような裏方や現場がカツカツでしんどいのに
営業がアホな面でアホな仕事を取ってくる
こんな感じの地獄絵図みたいなものですので身に覚えのある人は気をつけましょう

2ボス以降はまとめようがないので癒しの時間です
マジできついパーティだった場合
解放された感が凄いです

ここまでの新生・蒼天・紅蓮のIDに比べ
各ジョブスキルもだいぶ揃ってきているので
慣れてる・慣れてないでだいぶ楽さが変わってくるIDです

続けて第4位はまたしても暁月IDより
【ヴァナスパティ】
ここのまとめで一番きついのは
最初です
むしろ最初だけです
ここにリソース全部ぶち込んでもいいくらいです

その後1ボスまできつい場合
それも火力が足りてません
たぶん

全体的に大型の雑魚敵が多いので
上手くまとめないと範囲攻撃の範囲に敵をおさめるのに苦労するかもしれません
ここも2ボス以降はまとめようがありません

しかし最後の3ボス直前の大きな鳥2体
片方倒せばおかわりの雑魚4体が出てきます
片方に火力を集中させてさっさと落とし
おかわりとまとめてキャスLBをぶち込んだりするのがわたしの日課です

いよいよベスト3の発表です

第3位は更に続けて暁月IDより
【ゾットの塔】
ここは1ボスまでは比較的楽です
鉄巨人の範囲AoEをスタンで潰すかどうか?
この辺で前衛陣の戦闘練度をなんとなく推し量ったりしつつ

1ボス以降2ボスまでは
最初の1グループは足止めでまとめられないのでリソース温存区間
その先の大きな雑魚含む箇所がそこそこ大変
手持ちのリソースを二分割し
2回ある戦闘をしっかり乗り切りましょう

そしてゾットを第3位とした理由が
2ボス以降3ボスまでの2回のまとめ戦

ここのきつさは正直なところ
全IDで一番きつい区間だと思ってます

パーティ火力がなければほぼ事故ります
そしてヒーラーさんが謝ってる姿をよく目にします

1ミリも悪くないから大丈夫やで!

全体の火力も計れずに突っ込んだタンクの見る目のなさ
火力を出せてないDPSの不甲斐なさ
その諸々の結果全滅したってだけの話し

失点したからキーパーが凄い叩かれてるけど
中盤をザルのように抜かれ
誰も止める事も出来ずフリーにしたのはお前らだよね?
みたいな
全滅って全員の積み重なるミスなどの結果なので
ヒーラーの責任ではないのですよ

ここのきついポイントは
タンクはしっかり軽減する
DPSはしっかり火力を出す
ヒーラーも適当に火力を出す
これが出来ていればきついとは言え最初に言った通り
詠唱ヒールの類は使わないでもどうにかなります

白なら片方にアサイラム
もう片方はミゼリ込みの火力で乗り切る
ミゼリの仕込みは戦闘インターバルのソラス・ラプチャーの空撃ち

学者なら片方囁き片方陣
そして適宜深謀

占星はアサリの回復と攻撃をしっかり活用できれば
あとはタンクの短バフを見つつディグで支えてどうぞ

賢者は安心安全絶対的守護神ケーラコレでだいたいどうとでもなります

組み立てを意識しないとどこかで息切れして
ケアルラをひたすらするマシーンとなります

個人的にはヒーラーをやっていて一番無様だと感じる瞬間であり
全てを適切に回し自分のミスは一切なく仕事をやり切ったうえで
周りのミスやら足りていない実力を補う為に無理やりケアルラで支えるのは
泥臭くも絶対に命をつなぐ行為としてとても無様だけど尊いとも思っています

続いて第2位
いよいよ漆黒からランクイン
【グルグ火山】
ここはもう全編通して楽なポイントがほぼありません
軽減・火力
どちらかが欠ければそれだけで泥沼待ったなしです

まとめに慣れてくるとヒーラーの方々がたどり着きがちな思考として
ボス戦は癒し
ってのがあると思います

そうなんです
ボス戦ってヒールリソースを基本的に吐き出さないで片づけられるんです
なのでここのIDは雑魚戦にリソース全部回すくらいのつもりで構わないと思います

その為にはボス戦のギミックやらTLを熟知している必要もあったりで
まとめひとつとってもそのIDのボスの事まで頭に入ってるかどうかで動きが変わったりするものです

そしていよいよ第1位の発表です
たぶん気付く人は気付いていると思う
この結果には異論少ないんじゃないかな?ってID
漆黒より堂々の選出となる
【ホルミンスター】

きつさで言うとグルグ火山とほぼ変わりません
なんなら2ボスの後はまとめ箇所ないのでグルグ火山より楽です
じゃあなんで1位なの?ってところですが

1ボス後2ボスまでのまとめがきついんですよ
ゾットの2ボス後と張り合えるくらいきつい
スキルが揃ってなかったりする分向こうよりきついかもしれない
ここの2か所のきつさは甲乙つけがたい

グレムリンが付与してくるスロウ
これを放置するだけでも火力が下がり
結果として自分の首を絞めたりもしますので
エスナでしっかり治癒しましょう

2ボスさえ終われば
あとはまとめられる箇所はありません
1グループづつ各個撃破するだけの簡単なお仕事



と言う感じで長々と書いてまいりましたが
逆にまとめが簡単IDを最後に紹介します


【逆さの塔】
ここだけはどんなにまとめが苦手だろうが
パーティの火力が低かろうが
まとめても苦労する事はないと思います

個人的に調整ミスってるんじゃないの?ってくらい敵が秒で溶けていきます
実装当時のかつての事は存じあげない世代なので
昔は大変やったんやで?ってのもあるかもしれませんが
令和の現代一番簡単なんじゃなかろうか?とまで思えるIDになっています

あとは黄金以降のID
たぶんまとめ・非まとめ論争に疲れて飽きたんでしょうね
全部不慣れでまとめても結構どうにかなる設計です

ストーリー序盤の方がきつくて
後半に行くほど楽になるのも変わらずって感じですが


最後に
わたしはまとめ
推奨でも非推奨でもありません

全員が適切に動けている中でのまとめは大好物です

逆にヒーラーに負担がのしかかっているまとめは
忌むべき存在として憎んでさえいるかもしれません

ついでに言えばレベル50以下のIDにおいては
基本的にまとめる必要性はほぼないと思ってます
まとめるメリットよりも
まとめるデメリットの方が基本的に大きくなるのが低レベルです

そして途中にも書いた
『フレグマは軽減』
この言葉はあまりにも脳筋でバカバカしい発言であり
かつ真実だと思っています
日記タイトルにも書いた通り
死体は動かないんですよ

よくヒーラーの人が
『タンクがバフ焚いてくれなくてきつかった・・・』とか
『DPSの火力が低くて・・・』みたいな事を言うのを見受けるのですが

お前は火力出してるんか?と
タンクのバフなんて飾りです
ジオングの足みたいなものです
あればヨシですがなくてもなんとかなります

でも短バフは使おうね!って気持ちです


以上
最近ゾットの塔のまとめで苦労した人を何人か見て
なんとなくまとめてみたくなった日記でした。
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