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高難易度は行きたい人だけが行きましょう

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突然ですが

バッセン
バッティングセンターって皆さん行きますか?

まあ
わたしはそんなに行った事もないし
詳しくもないのですが

なんとなく記憶の彼方の思い出では
機械から射出される球を打つ娯楽と記憶しています

そしてこの球の速度
いわゆる球速ってのは
プレイヤーの技量にあわせてプレイヤー自身が選択出来る

つまり
わたしの様な
運動神経が腐ってる人種は身の丈にあった速度を選び
そこそこ腕に自信のある人はそれなりの速度を選び
プロ並みの腕前があるならプロ並みの速度を選べばいい

そう
難易度が選べる訳ですよ

これをそのまま14に置き換えてみた時に
ノーマル・極・零式・絶
のような段階をわけて難易度はあります

極以上は高難易度と呼ばれるコンテンツ
つまり
そこそこ腕に自信があるなら挑めばいいし
歯が立たないなら努力して練習して乗り越えればいいし
これは自分には合わないと思えば身を引けばいいし
それはそれで悔しいし腑に落ちないなら
それはもうご自身で頑張ってもらう他ないのですが

稀に良く見る意見
とても悪意をもって要約すると以下の言葉
【自分に難しいから緩和しろ】

これを改めて冒頭のバッセンに置き換えると
『150kmはわたしに打てないから全部の台80kmにして!』になります

いや
隣に80kmの台あるからそっちで遊んでおくれ
ってなりますよね
150km打ちに来てる人からしたら
迷惑でしかない

そもそも150km打てる人なんて
もうほとんどプロやん・・・ってなりますけど

んで再度FFに話しを戻して
これまたたまにある意見で

『ゲームにそんなに時間費やせない』
『ゲームばっかやって暇かよw』
みたいな意見

せやで
高難易度は
ゲームにそこまで時間を費やす人種や
ゲームばかりに時間を割く暇人の遊び場なんやで

もちろん
時間を費やさない人や
暇でもない人が遊ぶのも自由です

全ての人に解放された遊び場であるのは間違いないのですから
ですが
それで自分には難しいと感じるのであれば
環境をどうこうするのではなく
ご自身のスタンスを変えてください。

その環境で満足して遊んでいる人も居るのです


とまあ
ここまで書いてきて
クルーザー零式2層の雑魚フェーズを
たぶん数十時間はやった事と
それをなんだかんだ楽しんでやった事と
その途中で緩和やらなんやらを求める声を散見したので思った次第の事でした


個人的に零式って
登山みたいだなって思ってます

いや
登山なんてしたことない超ド級のインドア派なので
正しい例えかどうかは知らないですけど

開幕のギミックから少しづつ理解を深め
練習を繰り返し練度を上げていき
徐々に徐々に進捗を推し進めて行き
クリアという山頂が少しづつ見えてきて
最後クリ目を視野に入れてもいい練度になった時に
登頂のアタックをかける

それで言うと今回の2層は
5合目にあり得ない程の最難関があり
『そこを超えたらあとは山頂まで楽なもんですよ』
と登頂経験者は言うけれど
実際に5合目を超えた先には
普通に難所だらけやないかい!
からの
難所を乗り越えての山頂の景色は最高おぶ最高で
登頂の感動に浸っていたら
もう次の山である3層が
『やあ』と出てくる

つまり高難易度に挑むのは
『そこに零式があるから』なんですよ

少なくともわたしには


あとは報酬と自己満足とパッチ内最高ILで行くエキルレで高火力出して脳内物質で気持ち良くなって自己顕示欲を満たすためです

それがさ
話しをもう一度同じような事書いちゃいますけどさ
エベレストに挑もうとしている横で
『エベレストは難易度高いから高尾山にしてくれ!』とか言われたら
そっちはそっちで勝手に行ってくれって思いますよね
ピクニックかな?と
こっちは命を削って難所に挑み、踏破し感動と名声を味わいたいのだが?と

って感じで
結局のところ
すみ分けが出来てれば問題も起きないし
すみ分けしている区分で相手の領域に踏み込んで
自己の主張を貫き通そうとするのは
いい迷惑なのですよ
と言うお話しでした
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