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十人十色 ~メンタールーレット1000回を達成し、MIP10000に到達した今、思うこと~

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「本気でやったら、百本突きなんできない」

……昔、空手を学んでいた頃、先生がこんなことを言いました。

百本突きは文字通り、「正拳突きを百本突く」という鍛錬です。

これからまさに、その百本突きをするところで、先生はこう続けました。

「百本突きができるのは、できるように加減しているからだ」……と。

正拳突きの一本一本を加減すれば、百本でも二百本でも突くことはできる。

だが、「正拳突きを百本突くこと」は目標であって、目的は「己を鍛えること」である……というわけで、その日の鍛錬は「正拳突きを全力で突く」に変更され、構えから右手を突き出すまでに数十秒、その間、一瞬も力を抜かず、声も出し続けた結果、十本も全力で突けなかったように思います。


……前置きが長くなりましたが、先日(12月6日)、アチーブメント「頼れる先輩:ランク5(コンテンツルーレット:メンターで1,000回コンテンツをコンプリートする)」を達成しました!



報酬の「ドラゴンモノクル」はいつか欲しいと思っていましたが、それを目的にメンタールーレットを回していたわけではなく、では何が目的かと言えば、「色々なコンテンツを楽しむこと」に尽きます!

メンタールーレットの対象なのは、一部を除いたほぼ全てのコンテンツという、まさにルーレットの名に相応しいもので、毎回、新鮮な気持ちで楽しむことができました!

もちろん「メンター」ルーレットなので、その点は意識していたように思いますが、メンターにしろ、そうでないにしろ、「一期一会を全力で楽しむこと」が大切だと思っておりますので、メンタールーレットを申請するのは、一日1~2回が時間的にも、体力的にも、限界でした。(ギルドオーダーだと物足りず、再度申請した挙げ句、魔導城へと連行されることもしばしば)

そのため、「頼れる先輩:ランク1(コンテンツルーレット:メンターで10回コンテンツをコンプリートする)」を達成した2016年6月12日を基準にしても、約4年半かかっていることにも納得ですし、豪華なマウントが貰える2000回に到達するのは、早くても後3年はかかると思いますので、その頃も変わらずFF14を楽しむことが出来ていたら、そのこと自体が素晴らしい報酬であるようにも思います!


──でもって。

本日(12月13日)のメンタールーレットをもちまして、MIPが10000に到達しました!



中には何度もご一緒し、その度にMIPを頂いた方もいるかと思いますが、それでも約1万人の方からMIP推薦を頂けたと考えると……我ながらとんでもないことだなぁと、しみじみ思います。

「感銘を与えし者:ランク1(MIP推薦を計10回獲得する)」を達成したのが2013年12月25日……って、クリスマスじゃん! ……とまぁ、約7年前からクリスマスもFF14三昧の私ですが、決してMIPを貰うことを目的としてプレイしていたわけでありませんので、結果としてこれほど多くのMIPを頂けたことは嬉しいですし、これまで一緒に遊んで頂けたGaiaの皆さんに心から感謝すると共に、これからも末永く一緒に遊んで頂けましたら幸いです!(もちろん、今年のクリスマスも……!)


……今回の締めとして、新生のサービス開始から今日までプレイし、多くのプレイヤーの皆さんと遊ばせて頂いている私から、縁あってこの日記をご覧頂いている皆さんに、お伝えしたいことがあります。

近年、余裕がない、急いでいると感じる方とマッチングする機会が増えてきたように思います。

会話はコンテンツの開始と終わりの挨拶のみ、終了後は即退出──宝箱すら開けずに──という光景も、今や珍しいものではなくなってしまいました。

なぜこうなってしまったのか……理由は様々だと思いますが、多くのプレイヤーがそれを望んだ結果であることは、疑いようのない事実ではないかと思います。

FF14は初期に比べて、格段に遊びやすくなりました。

コンテンツの数も増え、面白くなっていることは間違いありません。

ただ、それ故なのか、「FF14を楽しむこと」が目的ではなく、「コンテンツをクリアすること」が目的になってしまっているのではないか……そう感じることが、多々あります。

コンテンツ実装から数日で「やっとクリアできた」「まだクリアできない」……といった言葉が当たり前のように発せられているのも、そうした変化の表れではないかと危惧しています。

早くクリアしたい、クリアすることが面白いという気持ちもわかりますが、そればかりではないということが忘れられている……そう感じるほどに、誰も彼もが生き急いでいるように思えるのです。

FF14はMMORPG……つまり、自分以外の「誰か」と一緒に遊ぶゲームです。

その「誰か」には、親しいフレンドだけではなく、コンテンツファインダーで偶然一緒になったプレイヤーも含まれており、そのどちらも人間であることは同じです。

そんな「誰か」と過ごす時間は、FF14越しであっても、貴重な人生の一時であり、それは本当に凄い体験であるということに思いを寄せて頂きますと、日々駆け抜けているコンテンツも、また違った風に感じて頂けるのではないかと思いますし、また、感じて頂きたいなと思います!

そして、挨拶とお辞儀で出遅れたり、ボスを攻撃する前に「いきます!」と言ったり、終わったら「おけ!」と言ったり、「あともう一頑張り!」と言ったり、初クリアの人がいたらシャンパンを振ったり、クラッカーを鳴らしたり……そんな「誰か」と出会っても、アクティブプレイヤー数が100万人以上いるゲームなのだから、楽しみ方も十人十色だよなと、ぜひ温かく見守って頂けると嬉しいです!



▼エッセイ集

FF14、ゲーム、漫画、本……とある作家が自由に書き綴ったエッセイ。

No.1 『マリィのゲーム論『倒した?○した?ゲームの戦闘表現』

No.2 『世界一への挑戦 ~シールロックで一週間、戦ってみた~

No.3 『「最期の咆哮」の「もしも」シナリオ(台詞中心)を考えてみた。

No.4 『祝!「ゼノギアス」19周年!

No.5 『「魔界塔士Sa・Ga」のラストバトル・エピローグを全力で考察してみた。

No.6 『学者のAW(アニマウェポン)「アナバシス」について』

No.7 『十人十色 ~メンタールーレット1000回を達成し、MIP10000に到達した今、思うこと~

No.8 『タンクマウントコンプ ~私がタンクを始めた理由と、タンクを末永く楽しむための秘訣~

No.9 『 ヨコオワールドに詳しくないヒカセンが書いた「YoRHa: Dark Apocalyps」の考察

No.10 『 ヨコオワールドに少し触れたヒカセンが書いた「YoRHa: Dark Apocalyps」の考察

No.11 『「週制限撤廃&超える力&4層のみの零式攻略」のススメ

No.12 『FF14の初心者が最初に学ぶべきことは「チャットの仕方」というお話

No.13 『「バリアヒーラーにはバリアを張って欲しい!」というお話


※Twitterやってます! フォローはお気軽に!
埴輪@Marie_stringer

呟きの内容は主にFF14の話題やネタ、イラスト、スクショ、動画、そして自作小説の宣伝となります!
Comments (16)

Crims Happychord

Alexander [Gaia]

アチーブメント達成、おめでとうございます (*´Д`*)

確かに楽しみ方も、楽しいと思うことも十人十色で様々ですから、なかなか難しいところですよな

何が良くて何が良くないかは、結局のところご本人にしか判らない(もしくはご本人でも判らない?)モノですが、誰もが『自分が楽しいと思えるように遊ぼう』と想えることが、最良なのかも知れませんな

大前提として楽しいと想えるのならば、生き急ぐのだって有りでしょうし、身内とだけ親しい人達とだけしか関わらないのも有りでしょうし、はたまたゆっくりじっくりももちろん

いろいろと試していく中で、各々が各々の『楽しい!』を見付けられるゲームで在り続けて欲しいですし、そう在り続けていられるように私たちもそれぞれの『楽しい探し』に挑戦していきたいところですな (≧∇≦)b

Amboise Rothschild

Alexander [Gaia]

おー!!おめでとですっ☆

昔よりだいぶ遊びやすくなりましたよね!コンテンツもいっぱいあるし、私もいろんな遊び方ができるようになったと思います。

私も(まだメンターにはなっていないけど)お出かけから帰ってきて、FCメンに『もう私おこだよ!こんなことがあったよ!』って愚痴をこぼすときもありますが、総じて楽しく過ごせています♪

確かにコンテンツとの向き合い方は人それぞれですね!
一期一会の場合のほうが多いこの世界で、「あなたとプレイできてよかった」「なんか楽しかった」名前はすぐ忘れちゃうだろうけど、サヨナラしたあとに少しでもそんな印象が残るプレイができたなら嬉しいなと日々思っております✨

Marie Ronan

Yojimbo [Meteor]

すげぃ!おめでとうございますにゃー!

少なくとも一万人の人がマリィさんのことをいいね!って思って押してくれたんですにゃーね♪
さーっすが同じMarie同士ですにゃー!(* ´З`*)

え?私?

聞くにゃ・・・。

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★クリムん

ありがとうございます!

まさに遊び方も十人十色……のはずなのですが、「本当にそれがあなたのやりたいことなの?」と思ってしまうほど、一つの遊び方に集約されつつあるとも感じておりまして、今一度、自分を見直すきっかけにでもなってくれればと思い、こうして長々と書き記させて頂いた次第です!

まさに余計なお世話なのですが、むしろそう感じて頂ければ重畳で、自分のやりたいことを貫いて頂ければいよいと思いますし、ただ、何か引っかかる、揺らいでしまうようなことがあるとすれば、今の在り方に疑問を抱いているということかもしれませんので、自分が本当にやりたいこと、やりたかったことを、見つめ直してみるのもイイのではないかと思います!

それこそ、クリムんのお言葉を借りれば『楽しい探し』ということになるのだろうと思いまし、それこそが冒険者の生き様なのだろうとも思います!

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★アンさん

ありがとうございます!

初期の初期は、IDに行くぐらいしかやることがありませんでしたからね……!

多くの人の目に触れる場所で言う愚痴と、ごく限られた間柄の中で言う愚痴とでは意味合いが大きく異なると言いますか、私自身、本音をこぼせる場所があるからこそ、こうした場ではより素直かつ率直に意見を述べることができているように思います!

一期一会こそ、FF14独自の関係性といいますか、FF14があるからこそ生まれた出会いであり、楽しみあり、別れであると思いますので、これからも存分に楽しんでいければんと思います!

たとえ記憶に残らなくても、ずっと蓄積されているものがある……その一つの表れが、MIPなのかもしれません!

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★マリエさん

ありがとうございます!

マリエさんはロドスト日記のいいねの総数が1万を超えているのではないかと思われますし、それ以上の方々に日記を読んで頂いていると思いますので、同じMarieとして鼻が高いです!

なので、MIPは私にお任せあれ!

そして、ロドストはマリエさんに任せた!

Izanami Mikoto

Gungnir [Elemental]

アチーブメントおめでとうございます!
MIP 1万もすごいです!

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★イザナミさん

ありがとうございます!

ご一緒頂いた皆さんのお陰です!

感謝!

Latte Frappe

Hades [Mana]

アチーブメントおめでとうございます!

今でも、MIPはもらえるとありがたいし、MIPは必ず誰かに出してます。
中には、MIP出そうにも誰もいない状態もw。しょうがないですけど。

メンターは一瞬なりましたが、すべてのIDを覚えきれずこりゃ無理だwとなりました。

Qlainne Oswell

Pandaemonium [Mana]

最近(?)の吉田Pのインタビュー記事を読んでみると、Pは「急いで」コンテンツをクリアする事を容認しているフシがあります。(昔から?)
ただ容認なだけで推奨では無いことは「!」マークのクエストの多さが物語っています。
本当は腰を据えて遊んで欲しいと思っていると思われます。
要は、色々な方法で「FF14を楽しんでもらいたい」と思っているのかと。
ちなみに私は「一つのコンテンツをクリアする為に、延々と同じコンテンツに挑む遊び」を続けています。
これは「色々なコンテンツを楽しむ」事とはある意味真逆です。
ですが根底に流れている「FF14を楽しみたい」と思う気持ちは同じのはずです。

「余裕が無い」理由についての要因の一つをPは語っていますが、マリィさんの言わんとする事は当然理解できますし、同じ思いであるから私はPT募集をしています。

長々と書いてしまいましたが、要は「そんな誰か」とCFで出会えたら私は楽しいので、これからも続けて頂きたいなーと言う事です。

MIP「10000」おめでとうございます!
私のMIPを数えてみたら466でした乁( •_• )ㄏ

→検索「吉田直樹 ゲーム愛が」

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★ラテさん

ありがとうございます!

ナイスMIP!
そうそう、誰に出そうか物色している間に誰もいなくなるというね……!

なるべく、初クリアの方やレベルアップした方などを選ぼうと思っていますが、そうした方ですらムービーをスキップして退出してしまうこともしばしばなので、もっとゆっくり楽しんでもイイのになと思います!

私も全てのIDを把握してる訳ではないですが、だからこそ新鮮な気持ちで楽しめるといいますか、初心を忘れきらないところが、メンターにとっても大事なことなのではないかと思います!

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★クラインさん

吉Pはパッチがきたらメインクエストなどを楽しんで、終わったら次のパッチまで他のことするということも一つの楽しみ方だと公言している一方で、決してそうすべきだと言っている訳ではないのですが、それこそが正しい遊び方だと思い込んでいる、あるいは、そうした考え方に引っ張られている方もいるのではないかなとも思います!

今のネット社会ですと、どうしても主流となる考え方や、注目を集める話題というものが出てきてしまうため、自分も……となる気持ちも分かりますし、それも立派な動機であり、楽しみ方だと思いますが、自分のやろうとしていること、楽しんでいることが主流ではなく、注目も集めないようなことだった時に、どちらを選ぶのか……それが、本当の意味で、自分が楽しめるか否かの分かれ目だろうと思います!

クラインさんはご自身で楽しいと思っていることを追求していらっしゃいますし、それに賛同してくれる仲間もいるというとても充実したFF14ライフを過ごしているのではないかと思います!

MIPはPT募集をする派の方はたまりにくいとう罠……!
でも、見えない形の積み重ねは確実にあると思いますよ!

Hornfels Topaz

Ridill [Gaia]

アチブとモノクルおめでとうございます!

自分はバトルさっぱりなので、メンターはできそうにありませんが、
メンターであるなしに限らず、丁寧にプレイしてくれる方は助かります。
最近は、初見限りでしかバトルコンテンツに行かなくなったうえ、
時期もだいぶ出遅れての参加なので、配慮していただける方は、MIPを3倍くらい入れたくなりますw

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★ホルンさん

ありがとうございます!

ドラゴンモノクルは意気揚々とフレさんに見せたら「私の好みじゃない」とバッサリ切り捨てられたアイテムでしたので、注目して頂けて嬉しいです!

最初から意識していた訳ではないものの、初見は一度きりの出来事だという当たり前の事実に気付くことができたことで、少しでもイイ経験になって欲しいと思うようになり、シャンパンやクラッカーを鳴らすようになった次第です!

それが回り回って、誰か初見の方とご一緒になった時、祝ってあげたいと思って頂けるようなことがあれば、これに勝る喜びはありません!

Rice Hakumai

Anima [Mana]

年明けてから気が付く光の遅さ!も、申し訳なく!!
どの武道も、実際行うと漫画と全然違う事多し!ですな・・・
MIP1000達成、おめでとう御座います!!これは正真正銘偉業ですな。

昨年はララ美と日記で大変御世話になり、色々と助けられました。
それだけでも、ナマズMIPを100贈りたい処!!
今年も宜しく御願い致します。


最後の1枚、装備がFF11の 「八竜装備」に見えて え!? と3度見しました・・・

Marie Stringer

Alexander [Gaia]

★ライスさん

ぬるっと更新してますからな!

漫画はあくまで漫画、ファンタジーということで……!

ありがとうございます!

素早く何かをすることが尊ばれる昨今ですと、時間をかけて何かをなす、また、何かをなしたことは評価されにくいものですが、そもそも、評価されるためにやっていることではないので、これぐらいで丁度イイのではないかとも思います!

ナマズMIPもぬるぬるしてそう!

今年もよろしくお願い致します!

八竜装備を調べてみましたが、こちらも豪華な装備ですな!
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