Character
パッチでギブアップ機能なるものが備わりましたね。
一見便利そうにみえますが、ちょっといやなことも。
30分まってやっとシャキりいざ出発。
1回全滅しただけでギブアップする人がいました。
即席チームで全員が全員いきなりパーフェクトにできるなんて思うんですかね?
少しまえですが、シリウスでオール神話+レリックゼニスの詩人がこのPTじゃクリアできないと、たった一回の全滅で抜けて行きました。
その後補充したら初見でレリックでもない詩人さんが入ってきましたが、一度も全滅せずに普通にクリアできました。
やる気がない人の逃げ道をただたんに作っただけの機能にしかおもえないです。
すぐにシャキって何度もいけるならともかく、数十分またされていきなりこんなんでは困ります。
例えば3回全滅したら使える等、ギブアップ機能もう少し改善したほうがいいとおもった今日この頃です・・・
そういう人たちは何をどう実装しても変わらないと思います。
今まで「キックお願いします」だったのが、ギブアップ投票に変わっただけ。
3回全滅したら~の設定にしたら今度は「わざと死んで3全滅を待つだけ」。
今でもいます、「これラストで」といったあと真っ先に死んで「お疲れ様でした~」みたいな人。
何をどうしても、プレイヤーの意識・行動は変えられないんだなって思います・・・
通りすがりのコメント失礼しまっす<(_ _)>
たしかに運営さん側の修正・追加内容で「そうじゃないんだけどなぁ;」というのも
たっくさんあると思いますけれど、それはまだサービス開始後半年も経っていないので
徐々に作り手と遊び手の思い描くものが“エオルゼア”として融合すると信じています。
それよりも、遊び方や実装された機能をどう遊ぶのか、これは遊び手側の使い方次第。
キック投票・ギブアップ機能・クリタワ途中抜け・募集ジョブの制限・初見即抜けetc.
“そうできてしまう仕様”が悪いのではなく“それをする人”が悪いのですよね。
勿論、過去に色々あってそういう事をするようになってしまったのかも…ですし
簡単に“悪い”という風に決め付けるのはいけないのかもしれませんけれど。
双方が良い意味で意見交換が出来、他のMMORPGに負けない素敵なエオルゼアになるよう
1プレイヤーとして、これからも楽しく遊んでいこうと思っています(*'-')
通り過ぎが一言だけ書かせてもらいますね。
やっぱりプレイヤー側のモラルの問題になっちゃうも思います。自分が良けりゃ相手の事は知らんって人がどうにも目に付いちゃうので気になっちゃうんですよね(´・ω・`)
みなさまコメントありがとうございます。
運営が用意されたこと、これをどう扱うかはプレイヤー次第。確かにそれが全てになってしまいますね。
モラルという言葉も、その抜けていった人からすればその人の中では正解。完全効率を目指してそれを他人に強要する人もまれにいます。
変な人がいるんだなと気にしないのが一番なのかもしれません。
ただ、ギブアップが実装されて初日にさっそく簡単に諦めてしまう人がいることが悲しくてついつい日記を書いてしまった次第です。
ギブアップ投票...|ω・`)
1回全滅したらポチっとな的な感覚なのかな(つД-`)
私も極ガルで経験したけど諦めるの早っ!!(ノω;`)って思ったさー
また、ダンジョン行こう 笑 (*ノε` )σ