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絶オメガP5デルタのコツ:散会位置は言語化して共有、移動タイミングはデバフの数字で判断せよ!

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 P5フェーズは、シグマ塔踏みとオメガ男女安置を除くと、散開ギミック(運動会とも)で成り立っています。人によって得手不得手はあるかと思うのですが、イメトレしておけばいいだけなので個人的に絶オメガ中で最も簡単なフェーズでした。
 ただし、全員にとって簡単にするためには、「散会位置の共有」「移動タイミングの精緻化」が必要です。
 以下では、私がパーティーメンバーに予習用としてお渡しした情報を記載し、画像を付けて解説していきます。

 「長すぎ!」と思われちゃうかもですが、「P5デルタからが絶(P4までは零式相当)」と言われています。P5に到達するまでの時間が長いうえに、P5オメガに行くくらいまでは到達率自体も低いパーティーが多いです(2時間やって2回来れたらかなりよいパーティー)。
 P5以降はイメトレが物を言うことになりますし、予習イメトレの意識が低い人が混じっているとギスギスしますので、本気で気合を入れて予習しましょう&その呼びかけをしましょう。

 一応マクロも再掲。
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/p ◆コード:***ミ*【デルタ】
/p 【ロケパン】場所は早い者勝ち
/p ❶❷:ニア/①②:ファー
/p    (目)     ■線切りのタイミング
/p  ①  ❷❶   ①ロケパンAOE重ねる直前
/p  ②|  ||   ②アーム誘導移動時
/p ムシ||  ||ファイナル ❶検知デバフが消えたら
/p  ②|  ||   ❷全て処理後
/p   ①  ❷❶ ※ロケパン内側調整
/p 【アーム&バッシュ誘導】
/p ②ファー  ❷ニア  ❶ニア ■アーム
/p |    |①  |  ニア+外側ファー
/p |   ①|   |  ■バッシュ
/p ②ファー  ❷ニア  ❶ニア  内側ファー2名
/p 【ハロワ散開】
/p Y虫オメガ=================Y
/p  ❷ニア(内)  ==============
/p          ◆     ======
/p   ハロワファー    ハロワニア        ❷
/p    ★               ニア(内)
/p   Y      元ファー         Y
/p        元ファー○     ❶❷
/p         ○      元ニア(外)
/p           Y

 基本はハムカツさんの解説動画の通りです。P5に入る前に下記の情報をメンバーに共有何度もイメトレしていただき、『あれ、ハムカツさんのところは案外テキトー?』と感じるようになっていると、P5デルタは突入時点で免許皆伝です。

【P5デルタの立ち位置、移動タイミング】
東西南北:虫オメガ=西、ファイナルオメガ=東とする(北には目玉が出現)
外周の大きな印=Y字、小さな印=「目盛り」と記載
【緑線(ニア)の場合:簡単】
ファイナルオメガの前に並ぶ
A)内側(オメガから遠い)
 1)北からの目玉レーザーを避けられるよう、マーカーを目印にそれより少し外に立つ ※P2目玉と一緒
 2)頭上にアームが出現するので、外側組と青+黄の組み合わせになるように移動する ※移動してもアームは付いてこない
 3)組み合わせができたら、その場で待機(外側組が移動してきてくれる)
 4)アームの円範囲を「しっかり見て」から、南北の外周のアームレーザーを誘導。予兆が出たらまた移動。
 5)虫オメガ側に寄りつつ、アームレーザーの跡地に入るように、緑線を「なるべく外周まで」伸ばす。 ※外周まで伸ばすことで、青線の1人に生じた検知に当たりやすくなる ※検知の範囲にも巻き込まれにくくなる
 5')検知発動。緑線は何も考えなくてOK
 6)虫オメガの左右どちらかが光るのを視認。
 7)時計回りで移動。
  a)虫オメガに近い人:虫オメガ真下のY字より1目盛り外側に立つ。虫オメガの予兆を見て、立ち位置微調整。
  b)虫オメガから遠い人:虫オメガ真反対のY字から1つ隣のY字→これより2目盛り内側に立つ。予兆を見て、立ち位置微調整。
 8)緑線デバフを「残り2秒」になったら、相方に接近して切る。 ※3秒で近づくと多分壊滅 ※オメガが殴れるけど、近接の急接近は要注意!
B)外側(オメガに近い)
 1)上記の内側担当よりは外に立つ。マーカーと並ぶ位置でOK
 2)頭上にアーム出現。移動しない(内側組が調整してくれる)
 3)組み合わせができたら、内側組に重なっておく
 4)アームの円範囲を「しっかり見て」から、ファイナルオメガ近くの外周アームレーザーを誘導。予兆が出たらまた移動。
 5)ファイナルオメガ側に残りつつ、アームレーザーの花鶏に入るように、緑線を「なるべく外周まで」伸ばす。 ※青線検知の角度が甘くても当たれるように ※検知に巻き込まれないように
 6)虫オメガの左右どちらかが光るのを視認
 7)緑線デバフを「残り16秒」になったら、相方に接近して切る。 ※自分の被ダメデバフで判断しない!(メンバーによって消えるタイミングが違う、ハムカツさんの失敗集を参照のこと)
 8)虫オメガの攻撃に当たらない側、外周ぎりぎり、Y字とY字の中間くらい、を目安に相方と一緒に立っておく
【青線(ファー)の場合:激ムズ】
虫オメガの前に並ぶ
A)内側(オメガから遠い)
 1)北からの目玉レーザーを避けられるよう、マーカーを目印にそれより少し外に立つ ※この位置にいれば、青線が実体化した瞬間に切れる
 1')青線組からランダムで「ニア」「ファー」「無職×2」が選ばれるので、このくらいまでに自分のデバフを確認しておく ※詠唱終了後に付くので、その時点で確認しておくのがベスト
 2)頭上にアームが出現するので、外側組と青+黄の組み合わせになるように移動する ※移動してもアームは付いてこない
 3)組み合わせができたら、その場で待機
 4)青線が切れたらデバフカウント0になった瞬間、すぐ外側組に重なりに行く ※線の実体化=デバフカウント0から、アームAOE確定までは2秒しかない。エフェクトを見てから動くと失敗率高し
 5)アームの円範囲を「しっかり見て」から、中央の男オメガの近くに移動。相方と少し離れて立っておく。2人のどちらかにシールドバッシュが飛んでくる。
 5')このとき、対岸のファイナルオメガが左右どちらかに検知予兆を出しているので、確認しておく。
  a)バッシュを受けた人:ファイナルオメガ側に移動して、検知&頭割りに入らない ※被ダメ上昇デバフが付くので頭割りに入れない
  b)バッシュを受けなかった人:そのまま中央、検知が当たらない側に少しだけ移動。青線外側組と合流して3人頭割り
  ★)このとき、青線4人の誰かに検知が付く。他の青線3人より外側に立つ(外周にいる緑線2人だけに検知を当てる)。 ※フィールドマーカー間のちょうど中央、数字マーカーの辺と検知の線が平行になるように心がける
 6)検知発動後、虫オメガにカメラを向ける。左右どちらかが光るのを視認。
 7)上記1')で確認したデバフの立ち位置に向かう
  a)ファー:オメガの予兆が出ない側、外周ギリギリ&Y字のところに立つ。
  b)ニア:オメガの予兆が出ない側、中央から2番目の円線上に立っておく。予兆が出たら虫オメガのほうに寄るようにして微調整
  c)無職:オメガの予兆が出ない側、中央から6番目(外周から2番目)の円周線上&中心とY字を結んだ直線の上に立つ ※フィールドマーカーの1つ外の円
  d)無職:オメガの予兆が出ない側、外周ギリギリ&Y字から2目盛り虫オメガ側に寄った位置に立つ
   ※マクロ、ハムカツ動画はc)d)の位置が違う(cが微調整している)
B)外側(オメガに近い)
 1)上記の内側担当よりは外に立つ。マーカーがあると思うので、その両隣&虫オメガの足より内側に相方と並ぶ ※線を伸ばしすぎると切れてしまう ※虫オメガは一瞬足を開くことがあるので惑わされないように
 1')青線組からランダムで「ニア」「ファー」「無職×2」が選ばれるので、このくらいまでに自分のデバフを確認しておく。
 2)頭上にアーム出現。移動しない(内側組が調整してくれる)
 3)組み合わせができたら、線を伸ばさないようにしつつ、内側組の線に重なっておく ※移動距離を短くするため(ハムカツ動画参照)
 4)アームの円範囲を「しっかり見て」から、虫オメガ近くの外周アームレーザーを誘導。
 4')誘導位置につきつつ、対岸のファイナルオメガにカメラを向ける。検知予兆を視認。このタイミングでスプリント推奨(というか、確定で入れるが吉)
 5)アームレーザーの予兆が出たら、中央に移動して3人頭割りを受ける。
  ★)誰かに検知が付いているので以下略 ※外側組に検知が付くと時間の猶予がかなり短い。検知の向きの確認と、スプリントを忘れないように
 6)検知発動後、虫オメガにカメラを向ける。左右どちらかが光るのを視認。
 7)ファー、ニア、無職の処理。以下略。

【立ち位置、移動タイミングの解説】

 虫オメガ、ファイナルオメガ、そして目玉は必ず東西南北(アルファベットマーカーの先)に出ます。
 散会位置は、青線外組以外は四角い数字マーカーを目印にするとよいです。
 (マーカーの真横よりは、ちょっと内側の辺の位置に立つのがよい感じでした)

 アームの色調整が済んだら、外組が内組の線に重なるようにしておきます。
 青線内組は、線の実体化を予告するデバフが0になるのと同時に外組に重なりにいきます。
 線の実体化から、アームのAOE位置確定までは2秒しかないので、エフェクトを視認するより、デバフカウントの秒数で移動タイミングを計るのがよいです。

 青線内組以外は、外周のアームレーザーを誘導するため、カメラを向けて確認しておきます。
 アームの周りに矢印がぐるぐる回っているので、それをベルトコンベアに見立てて、その先に運ばれた先の位置に行くと考えるとやりやすいと思います。
 アームの近くに寄りすぎると角度があらぬ方向(中央付近)に向いてしまうミスがあるため、ぐるぐる矢印が向かった先くらいに適度に距離を取るのがオススメです。
 また、この位置に行くようにすると、外周ギリギリでなくてもOKにもなります。
 アームレーザー誘導先を確認したら、アームAOEに備えて、カメラの向きをやりやすい角度に変えておきましょう。

 アームレーザーの誘導位置に向かったら、青線外組は油断せずにファイナルオメガ側にカメラを180度回転させます。
 検知の向き=移動先を確認しつつ、スプリントも使用します。

 青線組は、検知持ち/バッシュを受けた人、そしてファイナルオメガの検知の向きに注意しつつ、頭割りを処理してください。
 緑線組は、検知の向きを気にする必要はないので、カメラを変にいじったりしないよう、ぼんやりしていてください。
 ただし、アームレーザーを避けただけで満足していると、検知着弾時の円範囲にメンバー(バッシュを受けて離れていた人)を巻き込む事故が起きます。
 緑線組はアームレーザーを少し追うようにして外周へ、外組内組も互いに近づきすぎないようにだけは注意を払っておきます。
 バッシュを受けて離れた人も、フィールドマーカーよりはっきりと内側にいるように心がけます(検知が付いたからといって、距離を空けすぎるのはNG)。

 検知が着弾後、虫オメガの左右どちらが光るかを確認します(青線組はカメラが逆を向いていると思いますが、時間の余裕はあるので、焦らず180°回転です)。
 緑線外組はデバフカウント16秒で互いに近づいて線を切るようにします。その後は画像のように、Y字とY字の中間くらい、外周寄りでボーっとしておきます。
 緑線内組は時計回りに回転し、虫オメガに近い人はY字より1目盛り横、遠い人はY字1個分より2目盛り内側に立ちます。
 青線組4人からは、ランダム2人でハロファー/ハロニアが付いています(最初のデルタ詠唱後、少ししてから付きます)。
 ハロファーは、虫オメガから1個横のY字に立ちます。
 ハロニアは、中央から2番目の円周線上、AOEが出たら虫オメガ側に少し寄るように調整します。中央から真横の位置にいると、無職の1人を巻き込むので注意です!
 無職のうち1人は、6番目の円周線上、中央とY字を結ぶ位置に立ちます。フィールドマーカーより1個外、と考えるとラクかもです。
 無職のうちもう1人は、Y字より2目盛り虫オメガに近いところに立ちます。離れすぎるとニアが別の人に飛んでいってしまうので、3目盛りよりは離れないようにしましょう。

 なお、慣れないうちはハロニアと無職は立ち位置に焦りがちです。
 得意な人は周囲を見て位置調整(無職同士が2目盛り離れる)をしてあげるとよいと思います。その後、メンバー間で話し合いながら精度を上げていってください。

 最後に、残っていた緑線をデバフカウントの表示が2になったら切りに行きます。カウント3だと早すぎることと、近接はすぐボスを殴りに行くと事故のもとなので、注意です。

【覚えることが多すぎる!、って人に向けて】
・線を切るのは、「16秒」と「2秒」
・青線外組のとき、アームを重ねるために移動するのは「0秒」
・Y字から離れるのは、ほとんどの場合「2目盛り」
・外周以外の立ち位置(ハロニアと無職の1人)は、「2円」「6円」
この数字からまず覚えてみてください。
その後、「自分が〇〇担当になったら」を想像してイメトレを進めます。なるべくカメラ操作も考えながらがオススメ。
いざ実戦では、イメトレ通りにキャラ操作ができるかのチェックとなります。

【細かな小ネタ】
アームAOEは、重なってないとAOEすら出ない
 ミスしたとき、原因を解明する際にご活用ください。
 なお、各デバフカウントとアームAOEのタイミングの詳細は次の通りです。私たちのパーティーはアームを重ね損ねるミスが続出したので、秒数を数えて共有したものとなります。ここから「線実体化からAOE確定までは2秒しかない」「カウント0で移動だけ覚えればよい」と洗練化させたのが、上記のコツで書いたものでした。
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予告デバフ(青緑共通)
 付与時18秒 ※デルタ詠唱の少し後に表示される
 9~8秒でアーム出現
 5秒くらいまでに位置調整&重ねる

青線デバフ
 実体化時に12秒 ※内側組はこの瞬間にデバフが消えるので、予告デバフ0カウントで動き出してもよい
 11秒までに重ねに移動 ※重なるのは10秒までに
 9秒で再移動(パンチAOE避け) ※内側組は実体化時にデバフが消えちゃうので、自分でカウント3秒でもよいかもしれない
  ※外組と内組が重なっている時間は1秒しかない
 6秒でパンチ攻撃(デバフは消えているので数字は見えない)

緑線デバフ
 実体化時に36秒
 (重ねはすでにできているはず)
 33秒で移動
 30秒でパンチ攻撃


アームAOEの重なり判定
 AOEの中心がもう一方のAOEの中に入っていれば、セーフ判定になるようです。
 なので、ちょっとフライングしちゃっても大丈夫だったりします。焦って戻ってしまうことのないように。

ハロワの円形範囲の広さ
 ハロファー、ハロニア持ちに発生する円形範囲の半径が、床の円4個分。
 誘導した人の周りに出る円形範囲の半径が、外周目盛りで2.5個分。
 ニア誘導2人が目盛り6個分離れると、ハロニア持ちのところに戻ってしまう(「実家に戻ってきた」と表現してました。P5シグマ後半で再度説明)
 これらのことから、ハロニアと無職1人目は「円2」「円6」と4個離れるだけではダメで、ちょっとズレる必要があるわけです。
 無職2はもうちょっと近づく余裕がありますが、P5シグマやP5オメガでも「目盛り2個」は頻出するので、P5デルタでも統一しています。

【DPSチェックの話】
 P5開幕ではバーストをしません。ただし、P3開幕で60秒スキルを早打ちし、ほぼリキャごとに使用できていれば、ここでその60秒スキルは使用します。
 ここのためにP3開幕の回しを前倒しにしていたといっても過言ではありません。P3に突入したら、ここまで視野に入れて回しを考えておく必要があります。
 ハロワのぴょんぴょんが始まるのと同時に薬を割って、敵が出現したら即バーストです。
 P5デルタ開幕、P5シグマともに開幕の全体攻撃が激痛なので、軽減もしっかり予習しておきましょう。なるべくP5オメガやP6も含めて予習し、軽減を打つタイミングはスキル回しに組み込んでしまうのがいいです。
 P5デルタ開幕の終わり(=シグマ前に再出現して殴り再開時)の残りHPが85%シグマ全体後の殴り終了時点で残り60%になっていれば、P5突破ラインとなります。

シグマへGO
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