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ID途中の雑魚エネミーを無視する方法について
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■はじめに
IDの雑魚には経験値が設定されていませんので、たおしても経験値はもらえません
ギルはもらえますけど…
(正確には「雑魚分の経験値も先のボスにまとめて設定されている」かな?)
ということで
「サーチアンドデストロイ!」 (某マンガのセリフから引用しましたー)
眼の前の敵は倒さずにはいられない!
って方じゃなければ雑魚は無視するっていう方法もあります
■無視のやり方
1.視線検知エネミーの後ろを通る
2.音検知エネミーのとっても遠くをとおるか、【非推奨】歩いて通る
近くを歩いて通るのは野良PTですると失敗する率がとっても高いのと、
歩いて通るので時間かかって時間短縮にも少ししかならないのでこっちは
おすすめしないです
■使用上の注意
失敗してもきにしないようにしましょー
無視できるってしらないかもしれませんし、タンクの自分が通れたタイミングでも
ヒラDPSさんが通るときはエネミー配置が変わっててとおれないこともよくあります
雑魚さんの初期配置でさいしょからむりーなこともあります
PTリスト見てて、ヒラDPSさんがうしろで雑魚に構われてたらすぐ引き返して
ヘイトとりましょう
それに失敗しても成功してもそんなに変わりませんからねw
■無視できるID
あんまりないですw新生のIDのいくつかかな?
ヒント
・基本は壁際ギリギリとおるですねー
・雑魚さんがお互い外側向いてるタイミングだと真ん中とおれたり
・エネミーの配置をよくみましょう
移動している雑魚の位置・タイミングとかね
あんまりね100点とろうとすると50点!になっちゃたりしますのでがんばりすぎない
・あとすこし引っ返したり飛び降りたりするといいかも?
前に進むしかないんだ!とかそーいうことありませんからね
柔軟な発想で!
>IDの雑魚には経験値が設定されていませんので、たおしても経験値はもらえません
ここは全然気づいていませんでした。
ただ、RPGで敵を倒しても経験値が入ってこない(ギルも雀の涙でしょうし)というのは、面白い設定だなって感じます。
視線型と聴覚型があるのもお約束な設定ですが、どの敵がどっちのカテゴリーなのかが頭に入っていないと使えないので、ある程度のタンクさんの経験が求められる進行方法ですね〜
Kokoraka Sasaraka さん
コメントありがとうございますー
「面白い設定」
運営さん的にはこーすることでみんなに
「雑魚さけるのたのしんでね!」
ってことじゃないかと思ったのですけれど、でもこれ使えるIDすこししかないんですよねー
そーいうつもりでこーいう仕様にしたけど、ID一本道化で使えるところ
なくなっていったんでしょうか?
よくわからないですねー
あ、もしかしたらそーじゃなくて
・マップ全埋め雑魚殲滅派
・最短経路時間効率優先派
の対立をさけようとされたのかもしれないですね?
こんにちは
インテグラさん!
脳筋なのでサーチアンドデストロイでしたw
エキルレとか平和主義で行きたいなぁ、、、
Kaede Neko さん
コメントありがとうございますー
「ならば私は打って出るぞ」
わたし戦闘にがてなのでアーカードさんとちがって
できるだけたたかいたくないのですよねー
ヒカセンとしてどーなのーなんですけどねw
こんにちは!
ほら雑魚ってレベル差がありすぎると経験値入らないじゃないですか
もしかしたら経験値入らないけどいるよ設定なのかなって想像したり
でも敵の配置を読んで避けて走っていく
それは楽しいかもしれませんね
できれば見つかるとサイレンの赤いランプが点滅したりしたらなおさらw
Aska Selsion さん
コメントありがとうございますー
「楽しいかも」
雑魚さんの真ん中をキレイにぬけられると
わたしは雑魚さんと戦闘するよりそっちのほうがたのしいですー
というわけで後ろむいてる視線検知雑魚さんに挑発いれるタンクさんを見ると
内心さみしく思っているのですけれど、これはね趣味の押し付けですからねー
タンクさんにだまってしたがいます
したかったら自分でタンクだせばいいですしね
こんばんわ!
昔、野良DPSで参加したらタンクの方に抜け方を教えてもらった時に「すごい!」ってなりました。
こういう遊びは新生ID独特のものですよね。蒼天以降の4グループ+ボスの組み合わせが基本のIDではなかなか難しい。
個人的には新生の頃は開発陣にとってIDは「探索する場所」という思想が強かったのかなって思います。行かなくていい場所もたくさんあるし。
それが長い時間の中で、利便性とか分かりやすさとか時短とかお話の中の戦闘のあり方とか、色んな要素が混ざって今の形になってきたと想像しています。
Typhon Valley さん
コメントありがとうございますー
「探索する場所」
改修でだいぶ削られちゃいましたけど2本道あってどっちとおっても
よかったりとかしましたものね
あとの方のID1本道ですから
新生IDはけっこう躱せたりしておもしろかったのに、最近のIDはほぼ確実に感知されるのでちょっと残念ですよねー
どこだったかな ハルブレイカーアイル だったかな
ゴリラの手前で、
途中の雑魚の どれかを倒さなないと 先に進めませんでした。
だいぶ前の話なので 今はどうなのかわかりませんが。
絡まれなかったので 倒さなないで 先に進んだら 橋の上からゴリラが
どかなくて 先に進めませんでした。
こういうケースもあるので なかなか 悩ましいですよねー。
Vivi Violet さん
コメントありがとうございますー
「最近のIDはほぼ確実に感知」
ですですなんか工夫しようもないかんじですよねー
戦いなくないしもうちょっととばしたいのですけど…
Kime Fatima さん
コメントありがとうございますー
「ハルブレイカーアイル」
わたし開けてないIDかな?
教えてくださってありがとうございますー
開けてみますね!
あと Lv60のモシャーヌだったかな
2ボスのクィーンホークの手前の雑魚蜂
壁を殴ってると 追加でどんどん湧いてくる所
これ雑魚は無視して壁だけ攻撃して壊すと 2ボスの
クィーンホークの戦闘フィールドに入れます。
ここに入ると 雑魚は追ってこないんですよ。
昔はみんな知っていて、何も言わずとも壁だけ殴って、
さっさとボスフィールドに逃げ込んだのですが、
最近は知らない方も居ました。取り残されると死ぬので要注意です。
これも現在は修正されているか不明です
カルンとかカッターズクライとか始めたころ「えっ?倒さないの?」って戸惑いましたがほぼ主流になってますよねー(⩌ˬ⩌)
Rosetta Chiko さん
コメントありがとうございますー
カルンのはじめとカッターズクライの途中は避ける方おおいんですけど
サスタシャ、ブレイフロクス、ハラタリ、ハウケタ(ここタイミングきびしいんですけど)は
オーラムヴェイルの途中は
「サーチアンドデストロイ!」
派がおおいきがしますw