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トリプルトライアドについての考察

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FF8でカード経験者です。

・カード集め序盤~中盤に関しては難しすぎず簡単すぎず非常に良いバランスだと思います。
 きっちり相手NPCの癖や行動パターンを予測すればなんとかなります。

問題なのが終盤。
・ランダムハンドはストレスマッハなだけ。(FF8の時からそうだった)
・カオスはルール的には面白い。同等なデッキ対戦だときっと楽しいと思います。
 カオスが楽しくないと思う人はスウィフトが完璧超人すぎるからだと思います。

おぼろげな記憶ですがFF8の時は強敵の攻略法は流行ルールでプラスやセイムを流行らして攻略してたと思います。(もしくはデッキ制限なかったからゴリ押しデッキ)
ですが今回はどうでしょう、カード編成には制限がかかってる。
制限解除してもまだ制限かかってる。
流行ルールが適応されるNPCは序盤~中盤レベルだけ。
終盤レベルのNPCには流行はなく主にこちらが不利となる独自のルール。
その上ほとんど隙のないデッキ。勝っても出ないカード。

終盤に入ってから正直疲れました・・・。
楽しむためにお金払ってゲームしてるはずなのに楽しくない!
中盤までは多少理不尽でも頭使えばなんとかなるので楽しかった。
終盤楽しく思えないのはバランスが悪いんだろうなと思います。(もしくは自分の能力の限界)

せめてNPCにもカード編成に制限かけるとか全NPCに流行が効くようにすれば
なかなかカードが出なくても楽しめるんじゃないかなぁと思います。

・多くの人はカードをコンプリートしたいのでは?と思うのですがどうでしょう?
 カード大会上位の景品にカード入れられたら希望がない人も出てくると思います。
 激レアカードはクラウドの様に破格なポイント交換などの
 救済があってもいいんじゃないでしょうか?
 現実では世界に数枚しか存在しない貴重なカード!ってのはわかりますが・・・
 ・・・これゲームであって現実じゃないんだせ?

・「できる限りカードはカードゲームで集めたい!」
 IDなどで出るのは大いに構いません。
 でもIDなどでしか入手できないのはどうなのかな?と思います。
 ID活性化の意図があるのだろうとは思いますが
 入手選択肢は二通りあってもいいんじゃないでしょうか?
 今後のアップデートに期待したい所です。

長々と言い所悪い所を書かせてもらったらちょっとスッキリしました。
明日からまた理不尽に負けず頑張ってみようかな。

最後に・・・ロウェナがラスボスならスウィフトは裏ボス。
あとランドゥネル、お前地味に厄介だよ。
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