※※改修前に攻略済みの方向け雑感です。
初見、これから挑戦する方にはイミフな表現がたくさんあると思われますしネタバレを含みます※※
蒼天IDのコンサポ実装めでたい!
新生IDとは違い、アルフィノ、エスティニアン、イゼル、オルシュファンらと攻略ができる(そして喋る!)と聞いて、今回実装されたスノクロ、黙約、ソームアル、エアリー、教皇庁に行ってきました。
主にツイッターで呟いたことのまとめ&整理です。
うれしがりなので記念撮影!
教皇庁にはポスタリゼーションが合うなあと思ったのでありました。
【スノークローク】占星で挑戦。
1ボスの地吹雪、
立ち止まっていてもデバフがつかずダメージのみ →デバフつきました!やっぱり動いてないとダメだしコンサポもちょこちょこ動いてる(8/29訂正)、2ボスは見た目こそ違えど改修後カッパーベル2ボス、ブレイフロクス大ボスと同じ感じで、弱体化・簡略化というよりは、初見未予習でも攻略がわかりやすくなった、と思いたい。
大ボスも、ギミックを見たら何がどうなるかわかりやすくなってた。
初見さんに優しくなったとは思うけど、逆に印象が薄くなりそうではある……。
そういや、道中の吹雪ゾーンはなくなると思ってたけど、しっかり残ってました。
【黙約の塔】暗黒で挑戦。2回目はナイトで。
1ボスは青燐水タンクまわりの原因と結果がわかりやすくなってて、最初は意味が分からなくても、「2回目からはできる」感じ。
2ボスはダメージ床がすぐ消えるようになって簡単になりました。助かる。
大ボスも「何をすれば良いか」が明らかですっきり。
周り見てね、タゲサ見てね、ってチュートリアル的なバトルになったので、この場限りで応用きかない覚えゲー感がなくなった気がします。
アク・モーン撃ってきた!ベータが霞むほどアツい!
全体的に、事故が減るだろうなという印象です。
そして、コンサポ(ソロ)で報酬が出るようになったということは、ソロで詩学が稼ぎやすくなったってことなので、アラルレ行きたくない方には朗報なんじゃないでしょうか。
【ソーム・アル 1回目】ナイトで挑戦。
序盤の毒花のところ、これまでメインやルレで当たった時と同じくざっくりまとめたら、(まとめるというか、周囲のザコを毒花のところに引っ張っていっただけ)たちまち落ちましたw
そういやNPCはエスナ渋いんだっけ……インビン使ったけど立て直せず。
私がタンクに慣れてなくてバフ回しがへたくそだってこともあるでしょうけど、ゆっくり進めた方が良さそうではあります。
1ボスは何が変わったのかよくわからず、自分がタンクやってると蜂を倒すのが間に合わず、しっちゃかめっちゃかになる……。ピンチとかではないけど。
(ついでに中盤~終盤の、氷柱からザコがわくところもア゙ーッてなる)
2ボスは、途中で登場するスライムが倒せなくなっていて、スライムを食べるごとに範囲攻撃が来る?みたいな……いまいちよくわからないまま「殴り続けた方が勝つ」を地で行く勝ち方をしてしまいました。
エスティニアンが「面白い戦い方をするやつだったな」みたいなことを言ってましたがぜんぜんわからんwww
(9/4追記)
よくよく考えたら、マーカーが統一されただけで、すべきことは改修前と何も変わってなかったです。
食べるスライムの色によって頭割り or 個人にマーカー これが4発分。
スライム召喚2回目に出現する緑スライムは距離減衰攻撃。
(追記ここまで)
大ボスは、何となく簡単になってるような?コメットこんなに弱かったかな……。慣れかもしれない。
オーケストリオン譜が二種類とも落ちたのでラッキー!(コンサポ関係ない)
【ソーム・アル 2回目】学者で挑戦。
毒花のところ、ヒラの働きっぷりを見せてやんよ!くらいの気持ちで行きましたが、エスナ無効だった!無効でしたっけ……?けっこうエスナ使った記憶はあるんですが……何かと混じってる?
ともかく、CFでヒラ出すと序盤がキツいという印象が余計に強まりました。
タンクさんにも覚えておいてほしいな……。
タンクのイゼル、NPCならではの手堅い進行で、序盤を越えればほぼ詠唱ヒールなしでいける。
装備は極シヴァの剣と盾かな……?(極開けてない&調べてないので違ったらすいません)
【ドラゴンズエアリー】ナイトで挑戦。
アイメリクの部下的コンサポなのかな。暁の面々は出せないだろうし、なるほどですー。
1ボスはここも変化がよくわからず、線を柱にくっつけるギミックも健在。雷ナントカって名前の予兆なし攻撃の種類が減ってる?減ってない?(わからん!)
道中の寝ドラが勤勉なドラに更生してた!
おともドラゴンも悲鳴あげない。お上品。
2ボスはけっこうギミックが変わっていて、面白かったです。
初見でも何をすればいいかわかりやすいし、毒ガスのところから動かして避けて……みたいな、タンクさんの仕事が減った気がする。
大ボスもずいぶん変わっていて、ホリッドロアが登場しておお!って思いました(討滅戦のは相当痛いんで、それに比べればそよ風みたいなもんですが。予兆も違うし)。
これまではエスティニアンがバリアを張って履行を凌いで……という流れでしたが、プンスコドラゴンたちは増援として登場するので、あの待ち時間がなくなりました。スムーズ。
逆に、マサカーインフェルノの時はバリアを待ってたのにいつまで経ってもこず、棒立ち&裸受けする結果に。大したことなかったけど。
討滅戦の予習としては……どうだろう。(ニーズ戦はわりとしんどかった記憶が……)
装備更新のタイミングであることには変わりないので(たぶん)、格好いいエアリー装備を拾っていきましょう。装備周回もしやすくなったねえ。
【教皇庁 1回目】占星で挑戦。
オルシュファンとID攻略できる唯一の機会なので、姫プレイを楽しもうと思いました!!!
敵の配置が「進むごとに集まってくる」→「バリケード築いてる」に変わったので、諸々簡単になりました。ロールが何であろうと、自分から敵に近づかないといけないのですが、接敵して即、突進で敵視取ってくれるオルシュファン頼もしい!
(※イゼルも名も無きNPCも同じ動きです)
敵の数はたぶん変わってないので、1ボス後のまとめはよくよくお気をつけください……(若葉ヒラからのお願い)
【教皇庁 2回目】ナイトで挑戦。
オルシュファンは剣術士アイコンながらDPSの扱い。
(イゼルはタンク/DPSでクラスアイコンが変わった)
タンクの時と比べて火力が上がってるのかな?よくわからなかったけど、LBでふつうにブレイバー撃ってるのには笑ってしまいました。
※
前評判どおり、よく喋るし吹き出しでの台詞もあるしで、蒼天こじらせマンとしてはとても楽しめました。
呑気すぎるのでは!?って台詞もあるけど、ヒントも含まれてたりするので、個人的にはわりと好きです。
PCと比べて低火力なのでクリアまでに時間はかかりますが、じっくり練習したいとか、目的があって周回したいとかいう場合には全然アリだと思います。
黙約のところで触れましたが、若葉にとって詩学100はすごく大きいです。ありがたいありがたい。
(モグコレの対象IDから外れそうな気もする……)
ボス戦のギミックも、頻出のアレとかソレとかの類似版に差し替えられてるなーという印象を受けました。
簡略化・弱体化つまらんという意見は絶対出るだろうけど、「自分がこれだけ苦労したんだから後発も苦しめ」では先細りになるだろうし、そもそもCFとコンサポって全然違うのですよね……。
その是非はともかく、初見未予習でID攻略したい!って方はたくさんいらっしゃると思うので、コンサポはコンサポとしてこれからも充実をお願いしたいです。
蒼天のこの後のID、紅蓮IDは誰と攻略できるのかな。楽しみです!
(だってセイレーン海はみんないるし、バルダムは試練に挑んだ面々がいるし……!)