久々に筆を持ったクロエです。
最近寒かったり暑かったり寒暖差がとんでもないですね。
さて。
クルーザー零式に引き続き、ヘビー零式に挑戦してみました。
前回は野良でしたが、今回は幸せなことに固定に参加させていただきました。
野良はそもそも
安定感がPTによって差がありすぎるのと、
募集自体も時間かかるときがあったりで結構大変なんですよね。
それが全部解消されたのが大きかった。
まずは、固定で一緒に頑張った7名様、本当にありがとうございました。
誘導バフ完璧な
MT様、ヒールワークもすごいかっちり考えられてた
ヒーラー様、コール&火力の安定感があった
DPS様、頭が上がりません。
VCありの高難度ってここまでやりやすくなるんだなって感動しました。
コールがあるって幸せなことですね。。。
以下各層の感想です。
1層
曲良すぎか!!!全体的に優しい設計で、巷で言われるように極に少し毛が生えたような感じ。
極ぽっぽよりは流石に全然難しい。
クルーザー1層に比べるとやりやすかった印象。詠唱を見て都度動くギミックもない。
エーテルレッティングは早期に脳死法が生まれたので、あってないようなもん。
でもあそこでバースト帰ってくるガンブレ君ちょっと難しい。マーカーが遅く付くと笑顔になれる。
鉄球と塔は、塔は遠くから眺めるだけだった。遠隔が大変そうだった(小並感)。
茨塔は特に語ることも無く…。バフしっかり炊きましょう。
一番の目玉のお散歩フェーズは
思ったより鎖が伸びるなあって感覚でやると案外余裕。
ところでそのあとの
サングインスクラッチは絶対何かと複合だったのを消したでしょ。曲が良すぎ(2回目)。ハニーBへの敵対心が溢れてる訳みたいで、そういうところもいいよね。
2層
個人的にヘビー零式の中で
1番楽しかった層でした。
ここいつも思うけどフレイムカットバック2回やればヒカセン達皆死ぬよね。
基本的に
ボスたちがドシドシ歩いてるときはくっつける、っていう意識があれば最低限の誘導はできる気がしている。
水牢は交差させない解法が登場してから、かなり楽になりました。
分断後のダブル、リバースは
何故かほとんど対岸じゃないパターンばっかり引いて苦労していない。
とにかくクルーザー2層に比べれば全てがマシ。ヤーン嫌すぎた。
ちなみに私はディープブルーの方が好きだったりします。ギミック的にとかじゃなくて性格とビジュがね。
3層皆大好き3層。私はそこまででもないけど嫌いじゃない。
野良はDXAやらとらんやら、解法が乱立していますが塔の優先順以外タンクはやること変わらないのでそんなに気にならない。
固定ではドミネ近接固定、とたんが採用されました。
いやもうぶっちゃけますけど、
STが姫ポジっていうのは割とその通りです。
MTとの移動労力の差が激しい。あれ本当に想定解なのか?
鎌がこようが剣がこようが後ろから追いかけるだけでなんとかなる。
忍者さんから「
割と見てからAOEかわせるよ」を聞いてウェポンの殴りは革命がおこりました。
メテオレインが個人的に一番大変でした。4岩につく線が頭割りについちゃった場合ですね。
体が覚えたら大丈夫でした。本当にここもコールありがとうございました。
スプリントしっかり入れようね。2回目の頭割りにはリプをしっかり入れましょう。
Cメテオはジジ式が大正義。ありがとう。慣れれば詰まるようなギミックではない。
が、野良はここが大混乱になるようで。大縄跳びなので仕方がないといえば仕方がないのか。
メテオ誘導のタイミングで1分バースト帰ってくるのどうすればいいんだろう。ずらすか、無理やりねじこむか?ここ未だにわかんない。
スタピはちゃんとランパとカモフラの早打ち忘れずに。
クルーザー4層後半もそうだったけど、タンクだけで塔を処理するの主人公感すごくてかっこいいんです。
アルカディアをなめるなあああああああああ
4層前半ネバネバチョイス。ネバネバオプション。
曲100億点。聞いてる余裕はないけど、洋楽好きな私としてはめちゃくちゃぶっ刺さる。
MTST両方のAAなのでバフワークが大事なはずなんだけど、結構な頻度でタンク強来るから打つ場所を考えないといけない。ここは消化でもう少し詰めれそう。
フィクサーなんであんな痛くしたんや。絶か?リーサルスカージの緑紫同時は中央側っていうのを踏破2日前に知りました。
そんなめんどくさい仕様にするな。
中期のαβ1234は、慣れてしまえばなんてことなく。自分がやるべき2つのタスクをちゃんと抑えれば難しくはなかったです。
たまに外周から出てきたαの爆発に巻き込まれがち(1敗)
後期は判断する速さが大事だけど、
ボスが殴れなくなるのでギミックに集中できる。一番最後のスロッターは「
ST暇だからコールできるよね」って言われていたんだけど、当人ギミックに必死(特に右側の散開)で全然コールが出来ず;; 消化の時は意識しよう。あそこ左散開は場所固定なのに右側はランダムなの罠すぎ。
十字安置の時ボスの腕で床見えないの嫌。(1敗)
こっちもクルーザー4層前半よりは楽しかった。
廻と幻狼はもういいよ。
4層後半クルーザー4層といいヘビー級4層といい、後半の曲は全部盛り上がるな!!!!
Nでは聞けないからこそ力が入ってるんだろうけど。
個人的にはクルーザー4層の方が好みだったけど、ヘビー4層はスルメ曲でしたねえ。聞けば聞くほど好き。
まずレプリから。全部分身が同じ姿なの嫌。炎なら赤く燃えろよ!!闇ならもっと黒くなれ!!!
位置固定は闇を北にして散開しますが、
内側の分身の攻撃を受けるのに外周の闇を見る、というのがどうにも慣れず、一生炎分身を見て動いていました。闇の位置コールは最後の確認程度に聞いていました。それでも見失ったときはD2とくっつく。赤ピクミン。(2敗)
開幕のギミックなのが本当に救い。これ多分マナスフィアで同じことさせるつもりだったよね?
模倣細胞は牛子式という
名前以外完璧な解法が出たので、覚えるだけ。とはいえ私はカンペマクロを一応押していた。不安だったので。
扇担当の時が一番嫌でした。ここはもう少し練習したい。
あと外周円捨ての時ガンブレ何すればいいのあれ。サンバレすら届かない。ダンスするか?ウィーー
マナスフィアはスイッチが忙しい。個人的には癒しとかでは全然ない。
ランパ+短バフで受けれるけどそれでも結構痛い。
どっちが安置かはもうメンバーコールにピクミンしてました。全然見る余裕がない。本当にありがとう。
で皆大好きドリームなんですが。
結論。
落ち着け私。入念に予習して流れも把握したのは自分を褒めたいけど、
コールに必死になりすぎて時々何言ってるのか分かんなくなるという現象が発生。
「え~~っとくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 落ち着け。深呼吸。
全体を通して、基本ボスが木人化するから殴りやすい。散開で離れるときは別だけど。
十字X字、1234安置は
PCのモニターに付箋を貼りつけて安置じゃないほうをひっぺがすという脳筋カンペを使用。
12安置や34安置のボスが吸われればタゲサ外、そうでないならタゲサ内。これ革命。
ぬ〇様の動画はここ説明してたけど、まじで最初なにを言ってるのか分かんなくて辛かった。
分かってしまえば楽しいギミックでした!スイッチの頻度が非常に多くたまに忘れちゃう。ほんとごめん。
でこのおっさんは誰だったの。
総評
1<<2<4層前半≦3層≦4層後半
難易度はクルーザーと同じぐらいかなとは思いますが、やってて楽しいギミックが多かったです。
あとは消化頑張るぞーーー!!