3.0は詩人の黄金時代が訪れる……と私は思っていたが現実は真逆だった。
ついに私もフォーラム戦士になるときか……それでも私は詩人は続けるけどね((((´・ω・`#))))
今の詩人について、フォーラムや外部サイトの話を参考にした世間の認識をまとめてみました。(´・ω・`)
・2.0までの動きながら攻撃のコンセプトが3.0の新スキル(主にメヌエット要因)では完全撤廃になってしまい、もはや別ジョブ(例えるなら劣化キャスター)のように感じる。
・メヌエット中はどう頑張ってもAA分の火力を補えない。
(詩人のDPS内訳が WS 7:3 AA のため、メヌエットの与ダメ上昇20%勘案しても事実上0.9倍の火力)
・メヌエットによるキャストタイムが既存アビリティとの相性がとても悪く、メヌエットなしと違ってWSチャージ終了後のGCDにアビリティを1つしか組み込めない。
(とくにリペリングはチャージ後に間合いを詰めるのでチマチマ近づく必要あり、フレイミングアローはチャージ後から1.5s以内に狙い位置に設置しないとGCDに食い込む。アビリティ選択〜範囲決定までの一連の操作を考えると人間の反応速度を超えている)
・新スキルがサイドワインダー以外軒並み実戦向きでない(エンピリアルアロー、アイアンジョーはメヌエット効果中のみ使用可。時神のピーアンに至っては詠唱時間の長さと有効なデバフが少ないため劣化エスナですらない)
・乱れ撃ちの効果変更でそれまで内訳3割を占めていたAAの最大火力要素が失われ、メヌエットなしでも実質パッチ2.Xシリーズ未満の火力となっている。
変更前:発動から10秒間AAが1度に3発(クリティカルも発動する)
変更後:発動から次に使用するWSが1度に3発(クリティカルは発動しない)
・レイン・オブ・デスがブラッドレッターと同じ扱いとなるためベノムとウインドのDoTクリで連射できるが、メヌエット中は最初の1.5sは喰い込めない。また効果変更によりクイックノックの消費TP0効果は完全廃止。
・詩人の現在の火力の関係でコンテンツのPT攻略が他ジョブに比べて平均5分以上かかるようになっている。(メヌエットの有無関係なく。キャスターさんから見てもレクイエム歌うことすら邪魔なレベル)
・Lv60時点でDPSロールはおろか、STをも下回る火力で停滞している(多分クリSS盛ってもSTの火力超えられるかどうか……)
キャス>近接D>ST≧遠隔D>=ヒラ(クルセON)>MT
・ついにLv51以降のコンテンツではCFで開始後に即キック投票、パーティ募集では募集ロールから外されるケース(フォーラムにSS投稿あり)が多発。(機工士と占星術士もあるみたいですが詩人ほど酷くない)
(((((((#`-皿-´)))))) んんんんんん……んんーー!(ブロリーのように)
おちつけぇ!!(ピキュルルルン……!)
このフォーラムの状況見ても落ち着いてられるかぁぁぁ!
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/185854いまだレスポンスないけど、まさか↓みたいな回答来ないよね……?
開発「新アビリティのバランス再興した結果、皆様の意見とは逆に想定以上の強さになっていたので新スキルについても下方修正します」
はっ!いかんいかん。
うん……冷静になって3.0詩人のアビリティから立ち回りを分析するんだ。新環境が来たらそれに適応する方法を模索することも大事なのだ。
(= ̄ ρ ̄=) 。。。。
プラス方向に考えた結果、以下の考えに収まった。ここからは私自身の今の詩人にある認識。
・メヌエット中はAA分の火力をアイアンジョーとサイドワインダーによるDoT継続でカバー(どの程度カバーできるかは未知数)
・乱れ撃ちとエンピリアルアローはセットで使用
・ベノムとウインドによるProcは単体ブラッドレッター、複数レイン・オブ・デスと使い分ける。
おそらく3.0アビリティの内容を見るにこの3つの立ち回りを基本にできれば相応の火力は出せると思ふ。
フォーラムの声の大きさでもしかしたら何らかの調整は来るかもしれませんが、とりあえず今はこの立ち回りを駆使して基礎火力の出し方を研究していきます。
詩人に明るい未来が来ると願う。
そしてこの状況でもまだ弓とハープは床に置かないぞ!