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青魔チャレンジ パンデモニウム零式:天獄編

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青魔チャレンジ・パンデモニウム零式:天獄編について考えてみました。
例によってver. 6.4時点での技構成で攻略する、という前提です。

エデン零式編はこちら
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/4671570/
パンデモニウム零式:辺獄編はこちら
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/4948685/
パンデモニウム零式:煉獄編はこちら
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/5110486/

天獄4層(前半)
問題になるのはスーパーチェイン・セオリーのスーパーチェイン・エミッション(ペア頭割り)
→マイティ+ゴブスキンで8方向散開
 1人受けのダメージを130,000とすると、
 130,000 * 0.6 - 10,000 = 68,000 で耐えられるはず。

パラデイグマ1回目
 主流の無敵処理ができないため(超硬化だと動けない+耐えられない?)、
 正攻法で処理する必要がある。

パラデイグマ2回目
 塔デバフがランダムになるので優先度で処理。

スーパーチェイン・セオリーI
 スーパーチェイン・エミッション以外は特に問題なし。

パラデイグマ3回目
 全員がTH/D双方の処理を覚える必要があるが、
 塔デバフの優先度判断が8人に広がるくらいで特に問題なし。

サイコロフェーズ
 通常通り。

スーパーチェイン・セオリーIIA
 最難関。
 1つ目のペア頭割りが誰に飛ぶか分からない以上、
 防御を固めて8方向散開と行きたいところだが、
 あいにくそこまでのスペースはない。
 というわけで、
  HD6名:最初の羽の安置で6方向散開
  T2名:バフを張って羽の範囲内で散開(羽も受ける)
 立ち位置はシビアになるが、6人なら行けるはず。
 ※明らかにスーパーチェイン・エミッション(玉)の方がトリニティ・ソウル(羽)の着弾よりも先だが、
  どうやら両方受けても問題なさそう。タンクで合わせて10万くらい。デバフ付与の処理順?
 2023/09/02 追記
 羽と玉を同時に受けても平気なら、大きく散開して超硬化でも行けるはず。
 玉の着弾直前くらいに超硬化を発動、玉2つ目までそのまま受ける。
   D1 D2
 MT     ST
     ★
 H1     H2
   D3 D4
 位置はたぶん、外周からフィールドの辺の1/4あたり。
 縦なら線で区切られたところ、
 横なら模様の中間付近。

 こんな感じ。

スーパーチェイン・セオリーIIB
 ペア頭割りさえ受けられるなら問題なし。

アポ・ディアロゴス/ペリ・ディアロゴス
 タンクの超硬化受けでも可。

/p ■パラ1回目 ボス MTH1D1D3/STH2D2D4 外周
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■パラ2回目 十字
/p 線:対面に伸ばす
/p 塔:北西から反時計 MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■チェインI、II ※ボス基準
/p  《8方向》 IIAは外周で超硬化
/p    D1 D2
/p  MT     ST
/p      ★
/p  H1     H2
/p    D3 D4
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p 《ビーム誘導/4:4》   《塔/天火散開》
/p     ★              ★
/p 黒ビーム  白ビーム       白  黒
/p 白デバフ  黒デバフ   ※天火は空気を読んで散開
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■アポ :HDボス下 ペリ:HDボス背面サークル外
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■パラデイグマ3回目 イディル
/p  北:十字 南:X字
/p  塔置き:北 MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4 南
/p  塔踏み:空気を読む
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■サイコロ ネバラン
/p    ★
/p    2/4(2,4は辺から頭割り)
/p 5/7    6/8
/p   1/3
/p ※ビーム:5,7→6,8→1,3→2,4
/p ※サイコロ後北に集合

天獄4層(後半)
パラスの手
 超硬化で受けられないこともない……気がするが(2発目が999,999ダメージ)、
 スイッチした方が無難か?

ガイアオコス
 鎖がどう付くか分からないので、
 恐らくこれが最難関ギミック。
 軽く散開しておき、スプリントでがんばって走るしかない?
 2回目の最後は全員同じジョブなので探しづらいかも。
 2023/09/03 追記
 苦痛の鎖の効果時間は20秒。
 14-13秒あたりからダメージが発生し、
 タンク以外なら1発で瀕死になるほどのダメージ。
 なので超硬化処理は難しそう。
 →8方向散開+迅速ルーム法

 北西側の安置(通常構成のTHの位置)を上とし、
 時計回りに MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4 で散開。
 MTとD1はそのまま外周で待機。
 α. TH-Dで繫がった場合→THはMT、DはD1へ飛ぶ(図左上、図右上)
 β. MT/D1のうちどちらかと繫がった場合→MT/D1のうち繫がっていない方へ飛ぶ(図左下)
 γ. TH同士/D同士で繫がった場合→MT/D1のうちそれぞれ近い方へ飛ぶ(図右下)

イデア・エレメンタル
 プレステマーカー、デバフで分かれるだけなので通常通り。

カロリックセオリー
 1回目で最初に選ばれる2人が完全ランダムになるくらいで特に問題なし。

パンゲネシス
 デバフと優先度で分かれるだけなので通常通り。

エクピロシス
 近接がいないので、横パターンと斜めパターンとで散開を変える必要なし。
 →両側にヒラを配置し、タンクは遠くへ走るとすることでヒールが楽。

/p 【パラスの手】 T:西 他:東
/p 【サモンダークネス】軽く散開、
/p 【デミハルペリオン】空気を読んで分かれる
/p 【イデア】 西←〇×△□→東  α:北 β:南
/p 【パラスレイX処理】
/p ●  ●  ●  ●
/p 〇α ★ ×α  △α ★ □α  2回目は〇×△□反転
/p ●  ●  ●  ●   ※誘導後→★に入る
/p 〇β ★ ×β  △β ★ □β
/p ●  ●  ●  ●
/p 【カロリック1】※もちべ式
/p 炎マーカー頭割り・・・空気を読んで左右に分かれる
/p 風炎:MTSTH1H2D1D2D3D4の順でAから時計
/p 【エクピロシス】
/p MT ST
/p D1 D2  MT D1 H1 D3 
/p H1 H2  ST D2 H2 D4
/p D3 D4
/p 【パンゲネシス】MT:西、他:南(東側)
/p 極性なし:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 無職:スライム 西:1マーカー、東:2マーカー
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