青魔チャレンジ・パンデモニウム零式:天獄編について考えてみました。
例によってver. 6.4時点での技構成で攻略する、という前提です。
エデン零式編はこちら
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https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/4671570/パンデモニウム零式:辺獄編はこちら
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https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/4948685/パンデモニウム零式:煉獄編はこちら
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/857977/blog/5110486/天獄4層(前半)問題になるのはスーパーチェイン・セオリーのスーパーチェイン・エミッション(ペア頭割り)
→マイティ+ゴブスキンで8方向散開
1人受けのダメージを130,000とすると、
130,000 * 0.6 - 10,000 = 68,000 で耐えられるはず。
パラデイグマ1回目
主流の無敵処理ができないため(超硬化だと動けない+耐えられない?)、
正攻法で処理する必要がある。
パラデイグマ2回目
塔デバフがランダムになるので優先度で処理。
スーパーチェイン・セオリーI
スーパーチェイン・エミッション以外は特に問題なし。
パラデイグマ3回目
全員がTH/D双方の処理を覚える必要があるが、
塔デバフの優先度判断が8人に広がるくらいで特に問題なし。
サイコロフェーズ
通常通り。
スーパーチェイン・セオリーIIA
最難関。
1つ目のペア頭割りが誰に飛ぶか分からない以上、
防御を固めて8方向散開と行きたいところだが、
あいにくそこまでのスペースはない。
というわけで、
HD6名:最初の羽の安置で6方向散開
T2名:バフを張って羽の範囲内で散開(羽も受ける)
立ち位置はシビアになるが、6人なら行けるはず。
※明らかにスーパーチェイン・エミッション(玉)の方がトリニティ・ソウル(羽)の着弾よりも先だが、
どうやら両方受けても問題なさそう。タンクで合わせて10万くらい。デバフ付与の処理順?
2023/09/02 追記
羽と玉を同時に受けても平気なら、大きく散開して超硬化でも行けるはず。
玉の着弾直前くらいに超硬化を発動、玉2つ目までそのまま受ける。
D1 D2
MT ST
★
H1 H2
D3 D4
位置はたぶん、外周からフィールドの辺の1/4あたり。
縦なら線で区切られたところ、
横なら模様の中間付近。
こんな感じ。
スーパーチェイン・セオリーIIB
ペア頭割りさえ受けられるなら問題なし。
アポ・ディアロゴス/ペリ・ディアロゴス
タンクの超硬化受けでも可。
/p ■パラ1回目 ボス MTH1D1D3/STH2D2D4 外周
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■パラ2回目 十字
/p 線:対面に伸ばす
/p 塔:北西から反時計 MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■チェインI、II ※ボス基準
/p 《8方向》 IIAは外周で超硬化
/p D1 D2
/p MT ST
/p ★
/p H1 H2
/p D3 D4
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p 《ビーム誘導/4:4》 《塔/天火散開》
/p ★ ★
/p 黒ビーム 白ビーム 白 黒
/p 白デバフ 黒デバフ ※天火は空気を読んで散開
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■アポ :HDボス下 ペリ:HDボス背面サークル外
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■パラデイグマ3回目 イディル
/p 北:十字 南:X字
/p 塔置き:北 MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4 南
/p 塔踏み:空気を読む
/p ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
/p ■サイコロ ネバラン
/p ★
/p 2/4(2,4は辺から頭割り)
/p 5/7 6/8
/p 1/3
/p ※ビーム:5,7→6,8→1,3→2,4
/p ※サイコロ後北に集合
天獄4層(後半)パラスの手
超硬化で受けられないこともない……気がするが(2発目が999,999ダメージ)、
スイッチした方が無難か?
ガイアオコス
鎖がどう付くか分からないので、
恐らくこれが最難関ギミック。
軽く散開しておき、スプリントでがんばって走るしかない?
2回目の最後は全員同じジョブなので探しづらいかも。
2023/09/03 追記
苦痛の鎖の効果時間は20秒。
14-13秒あたりからダメージが発生し、
タンク以外なら1発で瀕死になるほどのダメージ。
なので超硬化処理は難しそう。
→8方向散開+迅速ルーム法
北西側の安置(通常構成のTHの位置)を上とし、
時計回りに MT ST H1 H2 D1 D2 D3 D4 で散開。
MTとD1はそのまま外周で待機。
α. TH-Dで繫がった場合→THはMT、DはD1へ飛ぶ(図左上、図右上)
β. MT/D1のうちどちらかと繫がった場合→MT/D1のうち繫がっていない方へ飛ぶ(図左下)
γ. TH同士/D同士で繫がった場合→MT/D1のうちそれぞれ近い方へ飛ぶ(図右下)
イデア・エレメンタル
プレステマーカー、デバフで分かれるだけなので通常通り。
カロリックセオリー
1回目で最初に選ばれる2人が完全ランダムになるくらいで特に問題なし。
パンゲネシス
デバフと優先度で分かれるだけなので通常通り。
エクピロシス
近接がいないので、横パターンと斜めパターンとで散開を変える必要なし。
→両側にヒラを配置し、タンクは遠くへ走るとすることでヒールが楽。
/p 【パラスの手】 T:西 他:東
/p 【サモンダークネス】軽く散開、
/p 【デミハルペリオン】空気を読んで分かれる
/p 【イデア】 西←〇×△□→東 α:北 β:南
/p 【パラスレイX処理】
/p ● ● ● ●
/p 〇α ★ ×α △α ★ □α 2回目は〇×△□反転
/p ● ● ● ● ※誘導後→★に入る
/p 〇β ★ ×β △β ★ □β
/p ● ● ● ●
/p 【カロリック1】※もちべ式
/p 炎マーカー頭割り・・・空気を読んで左右に分かれる
/p 風炎:MTSTH1H2D1D2D3D4の順でAから時計
/p 【エクピロシス】
/p MT ST
/p D1 D2 MT D1 H1 D3
/p H1 H2 ST D2 H2 D4
/p D3 D4
/p 【パンゲネシス】MT:西、他:南(東側)
/p 極性なし:西←MTSTH1H2D1D2D3D4→東
/p 無職:スライム 西:1マーカー、東:2マーカー