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続けれなかった理由

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LSの皆様、ならびにフレンドの皆様、PTで一緒になった方々、
CFでたまたま一緒になった名前すら覚えていない方々。
本日を持ってFF14を引退します。ありがとうございました。

引退の理由は下記3点です。

①仕事の都合
②個人的にやりたいことがある
③続けさせてくれる魅力がなかったFF14

①②については知り合いの皆様には既に説明済、
知り合いではない皆様にとってはどうでもいい情報なので割愛w

誰にも語らなかった(ことはないけど)③について少し語って私のFF14を締めくくりたいと思います。

私は10年以上前になりますが、あるときにMMORPGというものにハマりました。
本当の人間同士が同じ世界で冒険できれば楽しいだろうな、と学生時代にずっと思っていたことが現実になり、あのときはとてもうれしかったです。

毎日ものすごい時間やっていたと思います。
転機はそれから3年後のこと、FF11との出会いです。
我が人生でFF11を超えるゲームはおそらくもう出てこないだろうと勝手に思っています。
それほど衝撃的なMMORPGでした。
FF11もある程度落ち着いて、ほとんどやることもなくなってきたので、丁度FF14が出るということでこっちに移ってきました。
結果は超残念な結果でした・・・。その後Pが代わってようやく遊べるようになり、
かなりマシなものになったかと思います。
正直根性版のまま続けてもらえた方が今となってはよかったのでは?と思います。
新生が決まってリローンチ、色々と違和感があったものの、それなりに楽しめたと思います。
特にタイタン戦は面白かったです。
色々とはしょりますが、私がこのゲームにおいて、あれ?っと思ったのは戦記が追加されたバージョンからです。
「また同じことやらされるの・・・?」と思いながら続けはしましたが、その後の詩学でもまったく同じパターンで、最初はここで引退するつもりでしたが、バハムートがこれで最後ということで続けることにしました。
さすがにイシュガルドでは変わるだろうと誰もが思いますよね。
結果、同じようなことをまたやらされるだけです。
ストーリー、マップ、ID名、エンドコンテンツ名が変わるだけでほぼほぼ一緒だと思います。
さすがにもういいや・・・ということで引退を決意しました。

次の日記でもう少し具体的なゲームシステムについて語ります。
(1000文字までと思ったら10000文字までなのねw 書けるのでここに書きます。)

MMORPGに求めること(個人的に)

①キャラの強化と個性出し
②広大なフィールド、壮大なストーリー
③他のPCとのおつきあい

残念ながら、FF11と比較すると、FF14はこれらの点が激しく劣っています。
FF11の思い出補正とか言われるとそうかもしれませんが、
そう言われても11はすごいゲームだったのです。
同じ会社の出したオンラインゲームなので、比較されて当たり前なのです。

FF14の悪いところ(個人的意見)

・せっかく装備を集めてもVUで即ゴミ化
・バハやってる人とやってない人とのILの差がない
・週制限なので周回さえさしてもらえない(最初は)
・VUが小規模すぎてすぐやることがなくなる
・CFでPCがNPC化、終わったあとフレするなんてことはないし、したくても別鯖だったり。
・ワンミス即終了、即リスタート、アクションゲームもビックリな戦闘スタイルでチャットを打つことさえも許されない。ごめんなさい、すみません、こんなのばっかり。
集中力をかなり必要とするので疲れる。アクションというよりかはパズルゲームか・・・?
・HPの減り具合でフェーズが変わる簡単なお仕事
・属性削除で調整楽にした結果、考える要素がないただの慣れゲーに
・CFのせいでロール縛りにした結果、ジョブ個性を失う。(特にアタッカー)
また、新ジョブ出そうがやること一緒ってのがわかりきっている。
・CFとテレポのおかげで移動は本当に楽になった。その代わりに冒険する楽しみがなくなった。
・FCで家が持てて、さらに個人で家が持てる謎仕様。なら個人だけでいい。
なんで土地制度にしたのか? 全員持てないとか謎。

他にも色々ありそうですが、とりあえずこんなくらいにしておきます。
要は、ワクワクしないのです。上記引退理由の①②を頑張りながらもFF14を頑張れる魅力がないのです。
ただし、これは本当に個人的意見です。
もちろんプレイスタイルによってはFF14が本当に最高だという人もいるのは理解しています。

色々マイナス面は書きましたが、いい面も挙げておきます。

・画像がキレイ
・BGMが良い
・UIはそこそこ頑張ってると思う
・国産MORPGではFF14以外に選択肢はないくらい完成はされている。

色々言いながらも、私はバハ固定をずっとやっていました。メンバーに恵まれていたので、
本当に楽しかったですよ。唯一、みんなと強力してやれるコンテンツだったので。ただ、次のVUでどうせ装備ゴミになるよなーって思いながら頑張ってましたが・・・w
ただし、みんなでクリアしたぞ!っていう達成感はありましたね。(これはこれで素晴らしいんですが、せっかくなら長く装備使いたいですよね。)
LSによってはやはりギスギスしてしまって解散するところも少なくなかったとか・・・。
そういう意味では私の組んでいた固定LSはそうはならなかったので、みなさんには本当感謝です。
ただ、途中色々とありましたが・・・w

オンラインゲームですので、改善することは可能です。
私の仕事が落ち着く頃には「うおぉぉぉぉ、やりてぇぇぇぇ!」ってゲームになってることを期待しています。

最後に、開発さん達へ。
MOではなく、MMOがやりたいんじゃぁぁぁぁ!!!!!

以上。
Comments (3)

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

CFとIL制が悪いと思っています。時点で味気ない戦闘・・・。

MMOでは無駄がコミュニケーションを生むものだとはっきりわかりましたね。根性版はそういった意味で新生とは真逆で楽しかったです。
あのFF14がまたやりたい・・・。

This comment has been deleted.

Arianrod Fortune

Gungnir [Elemental]

11と比べると吉田信者がコバエみたいに集まってきては
「14は11とはぁ別ゲーなのでぇ比べないで下さいぃ!」とか
アフォな事をぬかしますが
同会社の同シリーズ銘を冠したMMOで、種族都市も同じよう
開発も11と比べられると、あからさまにイヤがるクセに
あれ、これって11でいたよな・・って11をやってた人からしたら
11を彷彿させるような都合のいいパクりをしといて
別ゲーなので比べるなって言う
比べられて当然じゃない 何がそんなにイヤなのさw

面倒な事はイヤ~!レベリング?そんなの古臭い~って
作った結果がこれなんでしょう 宿屋引篭もりで殆ど完結できる
その面倒な部分に他人との繋がりもできるのにって思うんだけどね

私も一旦今月で課金は休止して様子見ようかなと思ってます
まあ、なんにせよコレ(14)以外国産では選択肢がなかったのが
不幸だよねw取り合えずはお疲れ様w

追記:以上への反論には反応しません、ここで論争するつもりは
毛頭ありませんので そういうのは伏魔殿(フォーラム)で
お好きなだけお願いします
引退するフレへのコメなので空気読んでお願いします
(たまに変なの湧くのでw)
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