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攻略任務のススメ・上級編 【改訂版】

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ここでは実質上高難度コンテンツの様なものとなっている50IDについて解説。

※6.0の仕様変更に合わせて一部を加筆訂正。


概要など
前回の日記に書いた事だけど50(60)IDにおいては小隊員にHPの補正が付かない。なので他のIDと同じ様な感覚で適当にタゲを取りまくっていると小隊員が死ぬ事があるので注意。タンクで来た場合多少の無理をしただけで死ぬ可能性が高い。まとめるなんて事はもっての外。またDPSチェック等いくつかのギミック処理をする時に小隊員が成長していないと大変な所がいくつかあるので出来ればある程度鍛えてから挑みたい所ではある。

あと個人ギミックが全て自分に来る関係で使うジョブによって難度に差が出てしまう。
全般的に使いやすいのは物理レンジ。移動しながら攻撃出来るのでギミック処理に強く範囲火力がそれなりにありLBゲージが貯まれば最強レベルの範囲攻撃が撃てるのが強み。特に踊り子はスタンダードステップが非常に強力で攻略任務を楽に出来るようにする為に作られたジョブなんじゃないかと思う程。ただし踊り子だと不利な場面はあるのだけど。

逆に全般的に使いにくいのはソーサラー系全般。
詠唱しないといけないのがギミック処理と相性が悪い…のだけど使い慣れているのならばまぁアリでもいいのかな…。ギミックによってはヒーラーを出したほうが良い場合も無くはない。

タンクの場合は誘導が必要になるギミックが来た場合等で処理がやりやすくなるという利点がある。道中は無理をすると死ぬかもしれないのでそこは気を付ける。
近接は…これといった欠点は無いのだけど出す利点もあまり無いと言うのが…単体攻撃に特化する、と言うやり方で行くのならアリかもしれない。
以下より覚えておくといいかもしれないポイントを解説。


ワンダラーパレス
実は序盤が結構面倒くさい。
開始直後近くにいる冒険者は敵扱いなので敵視を乗せてしまうと冒険者を無視して先にいる敵を倒した後全力で入り口近くまで戻ってしまう。なので敵視リストから消えるまでは意識して小隊員の制御をする必要がある。

3ボス
ここのギミックは下手に周りに手を出してしまうと大変な事になるタイプなので開幕でLBを入れたら後はボスに向けて攻撃命令を適当に何度か入れながらボス本体をゴリ押しで削り切る。群がってくるカッターを無理して倒す必要は無い。範囲攻撃を出したついでに倒せればいいかな、という程度。なのでここは小隊全体が強くなればなる程楽になる。


シリウス大灯台

1ボス
攻略任務で行ける様になった時点ではAoEの影響を受けていたので場所取りに気を付けないと小隊員のデバフが貯まって爆発する、という難所だった。現在では小隊員がAoEを踏んでも平気なのでその点は気にしなくても良い。
ただ、増援の犬のタゲを取っているとデバフを付けられる事自体は変わらない。犬が湧いたら最優先でそちらを叩く事を心掛けよう。

2ボス
周囲にある卵を潰すと小隊員がつられて他の卵を潰してしまいあっという間にボスの狂乱が発動して終了(タンクの無敵アビは貫通)なので注意。その為踊り子で来た場合スタンダードステップを打つ事は自分が死ぬ事を意味するので不利。レンジで来る場合は単体バーストがある機工士のほうがいいかなぁ…。DPS2名を近接にして単体攻撃に特化するとか単体攻撃を集中させる為にタンクで行くいう考えもアリかもしれない。
卵が孵化した後は自分に攻撃が来るのでそちらを優先して潰す。自信が無いなら自分はあまり攻撃せずに孵化した時だけ増援を全力で攻撃、って感じがいいかも。なお、ボス本体は可能な限り中央固定を維持する様にする。ギミックの関係でボスが外周に行ってしまう事があるけどそこは上手く立ち回る。
全体の火力が高ければ雑魚を無視して押し切る事は出来るけど小隊員の行動パターンにはある程度のランダム性があるので上手く押し切れるかどうかは運次第。
ここを突破出来れば後はどうとでもなるので頑張りましょう。


カッパーベル銅山(Hard)
ここはギミック処理の関係でレンジで行く事を推奨。

1ボス
正攻法だと手早く雑魚を片付けながら奥に行かないといけないので大変だけど小隊員はAoEの影響を受けない仕様を利用してボス部屋入り口で戦った方が楽なのでそちらを解説。

まずボス本体ではなく先頭にいるスライムに攻撃指示を出して戦闘開始。6.0でタンク近接の遠隔攻撃の射程が伸びているお陰か先頭グループを相手にするだけで済む。
AoEは普通にやると部屋が閉鎖された時強制的に踏む事になる…が実は閉鎖される時に入り口近くの左右にある出っ張りに引っ掛かる様にするとAoEを踏まずに済むので活用しましょう。
後はその場に立ったままボスを攻撃していれば良い…のだけど後から出てくる増援の範囲を重ねられてしまうのが最大の山場かも…そこはまぁ、頑張って何とかして、という事で…
ボスのHPを減らすと出てくるボムは入り口にいれば爆発に巻き込まれる事は無いので気にしなくても良い。

2ボス
自分に当たらないようにボスだけを爆弾の爆発に巻き込むのは思った以上に大変なので思い切って爆弾を持ったままボスを爆発に巻き込む様にする方がやりやすい。爆発は割合ダメージなので一回巻き込まれただけで死ぬ事は無いし小隊ヒラは回復力だけは高いので案外それで何とかなってしまう。ただし爆発前に何かしらのダメージをもらってしまうとその後の爆発で死ぬ可能性が高いので注意。出来ればスプライトを処理してから爆弾を持つ様にしたい。
なお爆弾を持ったまま蒼いAoEを踏むと爆発してしまうがこれを上手く利用すれば多少速くHPを削れるかも。

3ボス
ここでは定期的に結晶を運ぶ必要があるけど一回目は必ず最も遠い所にある結晶を運ぶ様にする。途中で湧く増援は全て自分に向かってくるので一応注意。気になるならバースト等を対雑魚用として温存しておくのもアリだろう。
ギミックの無視は…多分押し切れないと思うのでやらない方が無難。
パワーアタックで付くヘヴィは小隊ヒラが即解除してくれるはずなので気にしなくても大丈夫…たぶん。


ブレイフロクスの野営地(Hard)
3ボス前の敵が呼んでくる増援は自分が近付かなければ出現しない。なので遠くから小隊員だけをけしかけて倒してしまえば増援を相手することは無いので多少時間がかかっても楽をしたいと言うのならやってみてもいい…かも。

3ボス
一度ボスが外周に引っ込んだ後に大量に落としてくる爆弾の処理をどうするかが問題。自分一人でギミック処理をやらないといけない上に時間的な猶予があまり無い為どのジョブで来たかによって難度に差が出てしまう。以下ギミック処理の適正が高いジョブからランク付けしておく。

S 踊り子
中央でスタンダードステップを打てば一発で大体片付く。

A タンク&近接(竜は除く)
爆弾が集まっているところから適当に範囲攻撃を連打。多少考えて動く必要はある。

B 竜騎士、詩人、機工士、学者、賢者
範囲攻撃が直線や扇状が中心だったりとか爆弾をタゲらないといけないとかで少しやりにくい。
学者&賢者は範囲魔法が詠唱無し&自分周辺範囲なのでやりやすい方…だとは思うけどMP消費付きという難点があるのであえてこちらに。

C それ以外
学者以外のキャスヒラ全般がこれ。やはりほとんどの範囲攻撃に詠唱があるというのが一番の問題。かなり忙しくはなるけど立ち回り次第では何とかならなく無い…かも。個人的には黒と占星が最もキツイ…様な気がする。召喚は…何とかなるかどうかは立ち回り次第、かも。

爆弾は必ず一回目を処理する必要がある。火力が高ければ二回目が来る前に倒せなくは無い…のだけど全員攻勢5でも上手く行かない事が多いので無理せず大型爆弾を処理してから倒した方が無難…かなぁ。



ワンダラーパレス(Hard)
1〜2ボス間にある旗の存在が鬱陶しい。ノーマルの方の序盤にいる冒険者と同じで旗に敵視が乗ってしまうと敵を殲滅した後に旗を殴り始めてしまうのでそこに気を付けて小隊員の動きを制御する必要がある。開き直って他の敵より先に旗を折ってしまうと言う考えも無くはないのだけど。
あとは各ボスのギミックをある程度把握しておかないと軽く詰まってしまうかもしれないので心してかかりましょう。ただ、ここのギミックは大半が個別ギミックになっておりボス本体の誘導が必要な場面があるのでタンクで来ると言う選択はアリではある。1ボスを倒すのが少し面倒になるけど。

1ボス
ここも難所の一つ。定期的に出してくる炎の槍を放っておくと全体攻撃を連発して押されてしまうので手早く潰す必要がある。ポイントとしては槍の出現に合わせる様にしてバーストなり高威力の攻撃を入れる。例えば踊り子だったらステップを槍に当てるようにする等。
タンクで来た場合は槍を最優先で攻撃。槍に攻撃命令を出したら自分もボス本体を無視して槍を攻撃する。

2ボス
開幕で火力を出し過ぎると最初から祭器の色が4色になってしまい判別が面倒になってしまうので注意。多少火力を抑えたまま一回目を出せば二回目で追加された色がカエル化なので覚えておく。一回目で与ダメージ上昇の色がどれなのかを判別しておくのも忘れずに。
後は与ダメージ上昇のものを回収しつつカエルにされたらカエル化の祭器を取っていけば良い。
ボスの与ダメ上昇は永続なので回収されまくるとキツくなってしまう。なのでギミック処理はしっかりやっておきたい所。

3ボス
基本的にほとんどのギミックは自分に来るのでそれを考慮して位置取りする。特にボスの範囲攻撃に小隊員を巻き込まない様気を付ける。
AoEの上にボスがいると与ダメ上昇が付くのでその都度動かす必要があるのだけど線が付いた場合はその場で祭器を攻撃して潰せばAoEが消える。
それ以外で最も注意しないといけないのがソウルダウス(死の宣告)。HPを全快しないと解除出来ないけど現HPが9割位だと小隊ヒラはヒールを飛ばしてくれないのでDPSで来ている場合は要注意。事前にポーション類を用意して備えておきましょう。
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